يُعدّ المحتال (Rogue) في Solasta 2 أحد أكثر الفئات مرونة ومكافأة في اللعبة. سواء كنت ترغب في فتح الأقفال، أو الاختفاء في الظلال، أو إلحاق ضرر هجوم التسلل (Sneak Attack) مدمر، فإن هذه الفئة تقدم قيمة ثابتة في كل مواجهة. يتيح لك فئتان فرعيتان مميزتان تخصيص أسلوب لعبك نحو الهيمنة الجسدية البحتة أو الخداع السحري. إليك كل ما تحتاج لمعرفته لبناء ولعب محتال بفعالية.
ما الذي يجعل المحتال قوياً في Solasta 2؟
يتفوق المحتال بشكل كبير بفضل آلية أساسية واحدة: هجوم التسلل (Sneak Attack). يبدأ بضرر إضافي قدره 1d6، وتزداد هذه المكافأة بمقدار 1d6 إضافية كل مستويين، مما يجعل إنتاجك ينمو بشكل كبير مع تقدمك. شرط تفعيله مرن أيضاً. تحتاج فقط إلى ميزة (Advantage) ضد الهدف أو وجود حليف يقف بجواره. في مجموعة منسقة جيداً، يتم تلبية الشرط الثاني دائماً تقريباً.
إلى جانب الضرر الخام، يوفر المحتال تغطية مهارات استثنائية. تختار أربع مهارات من قائمة واسعة تشمل التخفي (Stealth)، والإدراك (Perception)، والخداع (Deception)، وخفة اليد (Sleight of Hand)، وتسمح لك ميزة الخبرة (Expertise) بمضاعفة مكافأة الكفاءة (Proficiency Bonus) على اثنتين منها منذ البداية. هذا يجعل المحتال الخيار الأمثل لأي مجموعة تحتاج إلى شخصية موثوقة للتواصل، أو استكشاف، أو التعامل مع الفخاخ.

ناتج ضرر هجوم التسلل
غالباً ما يكون وضع حليف بجوار هدفك أسهل من توليد ميزة (Advantage). ابنِ مجموعتك حول هذا لضمان تفعيل هجوم التسلل (Sneak Attack) في كل جولة.
كفاءات البداية والميزات الأساسية للمحتال
قبل اختيار فئة فرعية، يبدأ كل محتال (Rogue) في Solasta 2 بالأساسيات التالية:
- كفاءات الأسلحة: الأسلحة البسيطة، السيوف الطويلة (Longswords)، السيوف القصيرة (Shortswords)، الرابير (Rapiers)، الأقواس المستعرضة اليدوية (Hand Crossbows)
- كفاءات الدروع: الدروع الخفيفة (Light Armour)
- كفاءات رميات الإنقاذ: البراعة (Dexterity) والذكاء (Intelligence)
- اختيار المهارات: اختر 4 من ألعاب القوى (Acrobatics)، ألعاب القوى (Athletics)، الخداع (Deception)، البصيرة (Insight)، التخويف (Intimidation)، التحقيق (Investigation)، الإدراك (Perception)، الأداء (Performance)، الإقناع (Persuasion)، خفة اليد (Sleight of Hand)، التخفي (Stealth)
- الخبرة (Expertise): مضاعفة مكافأة الكفاءة على مهارتين مختارتين في المستوى 1
- كفاءات أدوات اللصوص (Thieves' Tools): ضرورية للتفاعل مع الأقفال والفخاخ
- صناعة المعادن: اصنع السهام والمسامير باستخدام أدوات الحدادة (Smith's Tools)
هذه الحزمة الابتدائية تجعل المحتال مفيداً على الفور في كل من القتال والاستكشاف منذ الجلسة الأولى.
ما هي المعالم الرئيسية لرفع مستوى المحتال؟
إليك تفصيل لأكثر القدرات تأثيراً التي تفتحها مع رفع مستوى المحتال في Solasta 2:
يُعدّ الإجراء الذكي (Cunning Action) في المستوى 2 هو الإنجاز المبكر الأكثر تأثيراً بلا منازع. القدرة على الانسحاب (Disengage) أو الاختباء (Hide) كـإجراء إضافي (Bonus Action) تعني أنه يمكنك الهجوم، وإعادة التموضع، وتجنب هجمات الفرصة (opportunity attacks) كلها في دور واحد. هذا يحافظ على بقاء المحتال في مكانه بشكل أفضل بكثير من أي ميزة دفاعية.
المراوغة (Evasion) في المستوى 7 قوية بالمثل. في لعبة تنتشر فيها تعويذات منطقة التأثير (AoE) والفخاخ، فإن إلغاء الضرر تماماً عند نجاح رمية الإنقاذ هو ميزة دفاعية هائلة.

خيارات إجراء ذكي الإضافية
موهبة موثوقة (Reliable Talent) في المستوى 11 تلغي فعلياً الرميات السيئة على كل مهارة يتقنها المحتال. هذا يجعل المحتال الشخصية الأكثر ثباتاً في فحوصات المهارات في اللعبة بأكملها في المستويات الأعلى.
أي فئة فرعية يجب أن تختار؟
تقدم Solasta 2 حالياً فئتين فرعيتين للمحتال، يتم فتح كل منهما في المستوى 3. وهما تناسبان أساليب لعب مختلفة جداً.
Scavenger: أخصائي الضرر الجسدي
تم بناء Scavenger حول زيادة ضرر السلاح إلى أقصى حد في كل مواجهة. يضع نكهة الفئة الفرعية هؤلاء كخبراء في البقاء على قيد الحياة الذين يستفيدون إلى أقصى حد من الموارد المحدودة، وهذا يترجم مباشرة إلى القتال.
ميزات فئة Scavenger الفرعية:
- المستوى 3 - حافة مسننة (Serrated Edge): مرة واحدة في كل دور عند ضرب مخلوق بهجوم سلاح، ألحق ضرراً إضافياً قدره 1d6 ضرر قاطع (Slashing Damage). هذا يتراكم فوق هجوم التسلل الخاص بك.
- المستوى 9 - زميل زلق (Slippery Fellow): يمكنك الآن استخدام إجراء ذكي (Cunning Action) للمراوغة (Dodge)، مما يضيف خياراً دفاعياً ثالثاً إلى مجموعة أدوات الإجراء الإضافي الخاصة بك.
ميزة الحافة المسننة (Serrated Edge) واضحة ومباشرة ولكنها قوية. تضيف 1d6 موثوقة لكل ضربة سلاح، بشكل مستقل عن شروط هجوم التسلل. بالاقتران مع تدرج هجوم التسلل الخاص بك، يلحق Scavenger Rogue في المستويات الأعلى ضرراً انفجارياً كبيراً بضربة واحدة.
الزميل الزلق (Slippery Fellow) يحول خياراتك الدفاعية في المستوى 9. القدرة على المراوغة (Dodge) كإجراء إضافي (Bonus Action) تعني أنه يمكنك البقاء في نطاق الاشتباك دون تلقي هجمات كاملة من أعداء خطرين، وهو ما يمثل دفعة كبيرة للبقاء على قيد الحياة.
Shadowcaster: المخادع السحري
يمزج Shadowcaster ميكانيكيات المحتال مع إلقاء التعويذات من مدرسة الساحر، مما يمنحك الوصول إلى السحر من مدارس التنبؤ (Divination)، والوهم (Illusion)، والسحر الأسود (Necromancy)، والحماية (Abjuration). تكافئ هذه الفئة الفرعية اللاعبين الذين يستمتعون بالمرونة التكتيكية وعدم القدرة على التنبؤ.
ميزات فئة Shadowcaster الفرعية:
- المستوى 3 - إلقاء التعويذات (Spellcasting): ألقِ تعويذات الساحر (Wizard Spells) والتعويذات البسيطة (Cantrips) من مدارس التنبؤ (Divination)، والوهم (Illusion)، والسحر الأسود (Necromancy)، والحماية (Abjuration).
- المستوى 3 - إلقاء الظلال (Shadow Casting): يمكنك تطبيق مكافأة هجوم التسلل (Sneak Attack) عند استخدام التعويذات التي تتطلب رمية هجوم، طالما تم استيفاء شروط هجوم التسلل العادية.
- المستوى 9 - إلى الظلال (Into the Shadows): كإجراء إضافي (Bonus Action)، انتقل فورياً إلى أي خلية مرئية. يعاد شحنه بعد راحة قصيرة. تتعلم أيضاً تعويذتين بسيطتين إضافيتين.
إلقاء الظلال (Shadow Casting) هي الميزة البارزة هنا. عادةً، يعمل هجوم التسلل (Sneak Attack) فقط مع الأسلحة الرشيقة (finesse) أو البعيدة. من خلال تمديده ليشمل رميات الهجوم السحري، يمكن لـ Shadowcaster إلحاق ضرر انفجاري من خلال الوسائل السحرية، مما يفتح خيارات تكتيكية جديدة تماماً. تعويذة وهم (Illusion) تجبر الهدف على اتخاذ موقف ضعيف، يتبعها تعويذة بسيطة معززة بهجوم التسلل (Sneak Attack) هو مزيج قوي.
إلى الظلال (Into the Shadows) في المستوى 9 هي أداة تنقل استثنائية. الانتقال الفوري إلى أي خلية مرئية كإجراء إضافي (Bonus Action) يعني أنه يمكنك إعادة التموضع بعد الهجوم، أو الهروب من نطاق الاشتباك دون استهلاك إجراء الانسحاب (Disengage) الخاص بك، أو تقليص المسافة إلى هدف هارب على الفور.
قائمة تعويذات Shadowcaster محدودة بأربع مدارس. قبل الالتزام، راجع أي التعويذات تقع ضمن التنبؤ (Divination)، والوهم (Illusion)، والسحر الأسود (Necromancy)، والحماية (Abjuration) للتأكد من أن الخيارات المتاحة تتطابق مع كيفية رغبتك في اللعب.
Scavenger مقابل Shadowcaster: أيهما أفضل؟
إذا كنت تريد ضرراً ثابتاً وسهل التنفيذ في كل قتال، فإن Scavenger هو الخيار الأكثر وضوحاً. إذا كنت تستمتع بقراءة قوائم التعويذات، وتخطيط الأدوار متعددة الخطوات، ومفاجأة الأعداء بالخدع السحرية، فإن Shadowcaster يوفر عمقاً أكبر.
ما هي الميزات التي يجب أن تأخذها كمحتال؟
يحصل المحتال على ميزات (Feats) أو تحسينات لدرجات القدرة في المستويات 4 و 8 و 10 و 12. نظراً لأن الفئة تعتمد بشكل كبير على البراعة (Dexterity)، يجب أن تكون أولويتك الأولى هي التأكد من أن درجة البراعة (Dexterity) لديك هي الأعلى قدر الإمكان، حيث إنها تحكم رميات الهجوم الخاصة بك، والضرر بالأسلحة الرشيقة (finesse weapons)، ودرجة الدرع (Armor Class)، ورميات الإنقاذ الرئيسية.
بعد ذلك، ضع في اعتبارك الميزات التي توسع اقتصاد الإجراءات الخاص بك أو تحسن قدرتك على البقاء في المواقف التي لا يكفي فيها الإجراء الذكي (Cunning Action) وحده. تشير المادة المصدر إلى أن هذا القسم لا يزال قيد التطوير، لذلك ستتوسع توصيات الميزات المحددة مع توفر المزيد من المعلومات.
كفاءات المحتال في رميات الإنقاذ للبراعة (Dexterity) والذكاء (Intelligence) تجعله مقاوماً بشكل طبيعي للعديد من الفخاخ والتأثيرات السحرية. أعطِ الأولوية للميزات التي تعالج نقاط ضعف القوة (Strength) والتحمل (Constitution) بدلاً من ذلك.
كيف يتناسب المحتال مع المجموعة؟
تظل تشكيلة المجموعة الكلاسيكية المقاتل (Fighter)، المحتال (Rogue)، الساحر (Wizard)، ورجل الدين (Cleric) خياراً قوياً في Solasta 2. يملأ المحتال دور المهارات والضرر أحادي الهدف الذي لا يمكن للمقاتل أو الساحر تغطيته بنفس الكفاءة. تتعامل كفاءة أدوات اللصوص (Thieves' Tools) الخاصة بك مع الأبواب المغلقة والفخاخ، ويفتح التخفي (Stealth) الخاص بك فرصاً للاستكشاف، ويضمن هجوم التسلل (Sneak Attack) الخاص بك أنك تساهم دائماً بضرر ذي مغزى في القتال.
بالنسبة لـ Scavenger، فإن البقاء قريباً من المقاتل (Fighter) أو رجل الدين (Cleric) يعني أن شرط التجاور لهجوم التسلل (Sneak Attack) يتم تلبيته دائماً تقريباً. بالنسبة لـ Shadowcaster، فإن مرونة التموضع من خلال الانتقال الفوري تعني أنه يمكنك التكيف مع أي شيء يتطلبه اللقاء دون الاعتماد على الحلفاء لإعداد ضررك.
تكافئ كلتا الفئتين الفرعيتين اللاعبين الذين يفكرون مسبقاً ويخططون لأدوارهم بدلاً من مجرد الهجوم والأمل في الأفضل. المحتال هو فئة تكافئ الوعي التكتيكي أكثر من الأرقام الخام.

