Solasta 2
مبتدئ

دليل المخزون في Solasta II: إتقان واجهة الشبكة ونظام الحقيبة

اكتشف كيفية إدارة المخزون في Solasta II بكفاءة، مع شرح نظام الشبكة وأفضل الـ mods لتوسيع مساحة الحقيبة.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث أبريل 1, 2026

Solasta 2

لماذا يُعدّ نظام المخزون في Solasta II مهمًا فعلًا

من أكثر اللحظات التي تذمّر منها اللاعبون في ديمو Solasta II كانت التمرير اللانهائي عبر قائمة عناصر مسطّحة بحثًا عن جرعة واحدة فقط. استمعت Tactical Adventures إلى هذه الملاحظات وأطلقت مخزونًا قائمًا على الشبكة (grid-based inventory) مع إطلاق Early Access في 12 مارس 2026. قد يبدو التغيير بسيطًا، لكن في لعبة تلتقط فيها مجموعتك المؤلفة من أربعة أشخاص الأسلحة والدروع والتعاويذ والجرعات ومكونات الصنع باستمرار، فإن وجود تخطيط بصري سهل المسح يُحدث فارقًا حقيقيًا في سرعة اتخاذ القرارات في منتصف الزنزانة.

The new grid inventory view

عرض مخزون الشبكة الجديد

كيف يعمل مخزون الشبكة الجديد في Solasta II؟

قبل إضافة عرض الشبكة، كان مخزون Solasta II يعرض العناصر في قائمة قابلة للتمرير. كان ذلك مناسبًا حين تمتلك مجموعتك عشرات العناصر. لكن بحلول الساعة الثالثة، حين تكون قد نهبت ثلاث غرف في الزنزانة ومخزون تاجر، تتحول تلك القائمة إلى عبء في التنقل.

يعرض عرض الشبكة (grid view) جميع العناصر المتاحة في آنٍ واحد ضمن تخطيط قائم على البلاطات، مما يتيح لك تمييز أنواع العناصر بنظرة واحدة بدلًا من قراءة جدار من النصوص. يشغل كل عنصر خانة في الشبكة، ويمكنك مسح محتويات الحقيبة بالكامل دون لمس شريط التمرير. وفقًا لويكي Fextralife الخاص بـ Solasta 2، أضافت Tactical Adventures هذه الميزة تحديدًا بعد مشاهدة لاعبي الديمو يعانون في تحديد موقع عناصر بعينها خلال جلسات اللعب.

لا يُغيّر عرض الشبكة أيًا من الميكانيكيات الأساسية. تعمل حدود الوزن وتكديس العناصر وخانات التجهيز تمامًا كما هي في مجموعة قواعد D&D 5e SRD 5.2 الأساسية التي تتبعها اللعبة. ما يتغير هو مدى سرعة إيجادك لما تحتاجه.

Equipment slots alongside grid view

خانات التجهيز جنبًا إلى جنب مع عرض الشبكة

ما العناصر التي تملأ حقيبتك بأسرع وقت؟

معرفة ما يُزحم مخزونك تساعدك على تحديد ما تتخلص منه وما تحتفظ به. استنادًا إلى فئات التجهيز المؤكدة في Solasta II Early Access، إليك تفصيلًا لأنواع العناصر وتأثيرها العام على المخزون:

Loading table...

أنواع الضرر الثلاثة الأكثر شيوعًا (Bludgeoning وSlashing وPiercing) تصدر عن الأسلحة الجسدية، بينما تصل أنواع الضرر السحري عبر التعاويذ والعناصر المسحورة. الاحتفاظ بسلاح واحد من كل نوع ضرر جسدي لكل شخصية في الصف الأمامي يُعدّ خطًا أساسيًا معقولًا قبل البدء بالبيع.

كيف يُحسّن مود Slightly Better Inventory UI الأمور؟

حتى مع عرض الشبكة الرسمي، يرغب بعض اللاعبين في رؤية مساحة أكبر من الحقيبة دفعةً واحدة. يقوم مود Slightly Better Inventory UI من صنع المُعدِّل Caites، المتاح على Nexus Mods، بتكبير حجم شبكة الحقيبة لإظهار خانات عناصر أكثر دون الحاجة إلى التمرير. الإصدار 1.1 (المرفوع في 24 مارس 2026) هو الإصدار الحالي ولا يتجاوز حجمه 19KB، مما يجعله أحد أخف المودات التي يمكنك تثبيتها.

التثبيت يدوي فقط عبر التنزيل المباشر، مما يعني أنك تضع الملف في مجلد اللعبة المناسب بدلًا من استخدام مدير تلقائي. اجتاز المود فحص VirusTotal، لذا فهو آمن للاستخدام. ثمانية تأييدات حتى أواخر مارس 2026 رقم متواضع، لكن المود حديث ومجتمع تعديل Solasta II لا يزال صغيرًا نظرًا لأن اللعبة أُطلقت في Early Access منذ أسابيع قليلة فقط.

يمكنك متابعة جميع التحديثات الحالية وتغييرات التوازن المؤثرة على أنظمة المخزون والعناصر على صفحة ملاحظات تصحيح Solasta 2 التي يديرها مجتمع ويكي Fextralife.

Expanded grid via community mod

شبكة موسّعة عبر مود المجتمع

ما الذي يجب إعطاؤه الأولوية في النهب خلال Early Access؟

مع تحديد محتوى Early Access لتقدم الشخصيات عند المستوى 4 وتقديمه نحو 10 ساعات من اللعب، لن تتراكم لدى مجموعتك كميات الغنائم التي ستراها في حملة كاملة. ومع ذلك، يهم تطوير عادات جيدة مبكرًا.

إليك النهج العملي بعد اختبار محتوى Early Access:

  • التقط التعاويذ دائمًا. يمكن لـ Sorcerer أو Wizard استخدامها لتوسيع خيارات التعاويذ دون استنزاف الخانات المُحضَّرة. بع التي يعرفها سحرتك مسبقًا.
  • لا تكتنز الدروع للفئات التي لا تستطيع ارتداءها.Rogue مثل Daisy لا فائدة له من الدرع الثقيل. بعه عند التاجر التالي.
  • مكونات الصنع تستحق الاحتفاظ بها بانتقائية. نظام الصنع مؤكد لتحديث لاحق في Early Access، لذا قد تصبح المكونات التي تجدها الآن مفيدة حين يصل ذلك التصحيح.
  • لعناصر المهام خانتها الخاصة. لن تُزحم الشبكة، فلا داعي للقلق بشأنها.
  • تحقق من وزن الحمل قبل السفر البري. الإرهاق من Forced March يُراكم العقوبات بسرعة، والدخول في مواجهة عشوائية بعقوبة -4 على جميع رميات D20 لأنك التقطت كل غنيمة في الزنزانة درسٌ مؤلم.
Consumables sorted in grid view

المستهلكات مرتّبة في عرض الشبكة

كيف يرتبط المخزون بأنظمة Solasta II الأشمل؟

تعمل Solasta II على مجموعة قواعد SRD 5.2 لعام 2024، مما يعني أن التجهيز يتفاعل مع كل شيء بدءًا من حسابات Armor Class وصولًا إلى متطلبات Proficiency. تجهيز درع لا تمتلك شخصيتك الكفاءة فيه يفرض disadvantage على فحوصات القدرات وإنقاذات Strength أو Dexterity ورميات الهجوم. يُسهّل عرض الشبكة تحديد العناصر بسرعة، لكنك لا تزال بحاجة إلى التحقق من Proficiency قبل التجهيز.

تعويذة Annoying Bees العائدة من Solasta: Crown of the Magister تُلحق ضرر Piercing مضمونًا بمقدار 1d4 وتفرض disadvantage على Concentration Saving Throws. إنها واحدة من قلة خيارات الضرر المضمون في اللعبة، وامتلاكها جاهزة يعني أن سحرتك لا يحتاجون إلى حرق تعاويذ المخزون في كل مواجهة.

بالنسبة للصنع (القادم في تحديث لاحق)، ستُغذّي المكونات التي تجمعها الآن وصفات الجرعات والسموم وتعاويذ التعاويذ والتجهيز المسحور. يتطلب نظام الصنع نجاح فحوصات المهارات مقابل DC الوصفة، لذا ستحقق الشخصيات ذات Intelligence العالية أو الكفاءات المناسبة بالأدوات استفادة أكبر من المكونات الموجودة في شبكتك.

ويكي Solasta 2 هو أفضل مكان للتحقق المتقاطع من تفاصيل العناصر ووصفات الصنع مع إضافتها وإحصاءات التجهيز مع توسع محتوى Early Access.

إدارة المخزون حسب الفئة: مرجع سريع

تتفاعل أدوار المجموعة المختلفة مع المخزون بطرق مختلفة. إليك ما تحتاج كل فئة من الفئات الست في Early Access إلى إعطائه الأولوية:

  • Fighter: الأسلحة والدروع أولًا. احتفظ بسلاح احتياطي واحد لتغطية أنواع الضرر.
  • Paladin: مشابه لـ Fighter، لكن تابع أيضًا شحنات Lay on Hands وأي إكسسوارات رمز مقدس.
  • Cleric: مكونات التعاويذ والمستهلكات العلاجية. ميزة Disciple of Life الخاصة بـ Life Cleric تجعل عناصر الشفاء أكثر فاعلية.
  • Sorcerer: تعاويذ للتعاويذ خارج قائمتك المُحضَّرة. احتياجات الدرع الضئيلة تجعل الإكسسوارات أكثر أهمية.
  • Wizard: التعاويذ هي قائمة تعاويذك الثانوية. اكتنزها. بع المكررات فقط حين تحتاج إلى الذهب.
  • Rogue: درع خفيف وخناجر وأقواس قصيرة وأدوات اللصوص. لدى فئة Scavenger الفرعية أسباب موضوعية لالتقاط كل شيء، لكن كن عمليًا.

لمزيد من الاستراتيجيات وأدلة البناء عبر جميع الفئات، تصفّح أحدث الأدلة على GAMES.GG للبقاء على اطلاع مع توسع محتوى Early Access.

الأدلة

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026