• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
SPORE™ Banner
  1. ألعاب
  2. SPORE
  3. نظرة عامة

SPORE

حول SPORE

الاستوديو

Maxis™

الموقع الإلكتروني

www.spore.com

تاريخ الإصدار

ديسمبر 19 2008

SPORE™ Logo
SPORE
حركةمغامرةغير رسميلعبة تقمص أدوارمحاكاةاستراتيجية

في SPORE، تحكم في تطور كائنك الحي من خلية واحدة بسيطة إلى حضارة فضائية عظمى في تجربة محاكاة فريدة ومثيرة عبر خمس مراحل تطورية مذهلة!

المطور

Maxis™

تاريخ الإصدار

ديسمبر 19 2008

المنصة

مقدمة

لا توجد ألعاب تجرأت على طموح SPORE! ابتكرت Maxis محاكيًا للتطور يغطي رحلة الحياة بالكامل، من كائنات مجهرية في بركة ماء إلى حضارات تجوب الفضاء وتستعمر الكواكب. بفضل نظام المراحل الخمس، تقدم كل مرحلة أسلوب لعب مختلفًا تمامًا، مما يجعل SPORE واحدة من أكثر التجارب تنوعًا وإثارة في تاريخ ألعاب الحاسوب.

SPORE™ Gallery 1
SPORE™ Gallery 2
SPORE™ Gallery 3
SPORE™ Gallery 4
SPORE™ Gallery 5
SPORE™ Gallery 6
SPORE™ Gallery 7
SPORE™ Gallery 8
SPORE™ Gallery 9
SPORE™ Gallery 10
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

نظرة عامة

لعبة Spore، التي طورتها Maxis ونشرتها Electronic Arts في ديسمبر 2008، هي محاكي تطور متعدد المراحل يرفض الانحصار في تصنيف واحد. ففي لحظة ما، تبدو وكأنها لعبة أكشن مائية بمنظور علوي؛ وبعد بضع ساعات، تتحول إلى عنوان استراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) يتمحور حول إدارة القبائل وغزو الحضارات. الخيط الرابط هنا هو المخلوق الذي تشكله بنفسك، ذلك النوع الذي يعتمد مصيره كلياً على الخيارات التي تتخذها عبر ملايين السنين داخل اللعبة.

عنصر الجذب الرئيسي في اللعبة هو الاستمرارية. فكل قرار تتخذه في مرحلة الخلية (Cell stage)، مثل أجزاء الجسم التي تضيفها، أو ميلك لأن تكون آكل لحوم أو آكل أعشاب، ينتقل معك ويؤثر على كيفية تصرف مخلوقك في مرحلة المخلوق (Creature stage). هذا التأثير المتسلسل يبقي اللاعبين منخرطين بطرق لا يمكن لهيكل اختيار المستويات البسيط أن يحققها.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

ما هي مراحل التطور الخمس في Spore؟

تبني Spore حملتها بالكامل حول خمس مراحل متميزة، لكل منها آلياتها وطابعها الخاص:

SPORE™ content image

SPORE™ content image

  • الخلية (Cell): بقاء مائي ثنائي الأبعاد، إما أن تأكل أو تُؤكل.
  • المخلوق (Creature): استكشاف بري ثلاثي الأبعاد، تفاعلات اجتماعية وقتالية.
  • القبيلة (Tribe): إدارة الموارد والوحدات في بدايات استراتيجية الوقت الفعلي (RTS).
  • الحضارة (Civilization): بناء المدن والغزو العالمي.
  • الفضاء (Space): استكشاف المجرة المفتوح والدبلوماسية.

تعمل مرحلة الخلية كبرنامج تعليمي قصير ومكثف يمهد للاعبين فهم منطق اللعبة قبل أن تفتح مرحلة المخلوق العالم أمامهم في ثلاثة أبعاد. وبحلول مرحلة الفضاء، تكون Spore قد تحولت إلى ما يشبه محاكي مجرة "ساندبوكس"، متكامل مع عمليات استصلاح الكواكب والدبلوماسية بين الأنواع.

أسلوب اللعب والآليات

تستعير كل مرحلة من تقاليد تصنيف مختلف دون الالتزام الكامل بأي منها. تستمد مرحلة الحضارة أفكارها من ألعاب استراتيجية الوقت الفعلي، حيث تطلب من اللاعبين إدارة مدن متعددة، وبناء جيوش، وضم الدول المنافسة عبر وسائل عسكرية أو اقتصادية أو دينية. ثم تأتي مرحلة الفضاء لتتخلى عن كل هذا الهيكل وتمنح اللاعبين سفينة فضاء بحرية شبه مطلقة للاستكشاف والاستعمار والتفاعل مع حضارات فضائية.

تعد أدوات الإنشاء جوهر التجربة. تتيح محررات Spore للاعبين نحت المخلوقات، وتصميم المركبات، وبناء المنشآت، وحتى تجميع سفن الفضاء باستخدام نظام السحب والإفلات الذي يولد نتائج متحركة إجرائياً. فالمخلوق الذي يمتلك ستة أرجل وأذرع غير متماثلة سيمشي بالفعل باستخدام تلك الأرجل الست، حيث يتكيف نظام التحريك في اللعبة في الوقت الفعلي مع أي شكل غريب يبنيه اللاعب.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

الابتكار والميزات الفريدة

أصبح صانع المخلوقات في Spore ظاهرة ثقافية عندما تم إصدار نسخة تجريبية مستقلة قبل اللعبة الكاملة. قام اللاعبون بإنشاء ملايين المخلوقات ومشاركتها عبر Sporepedia، وهي مكتبة عبر الإنترنت تقوم تلقائياً بملء ألعاب اللاعبين الآخرين بالأنواع التي أنشأها المجتمع. والنتيجة هي أنه لا توجد تجربتان للعب متطابقتان. فالحضارات الفضائية التي تواجهها في مرحلة الفضاء مبنية من مخلوقات صممها لاعبون آخرون، مما يضفي على الكون طابعاً غير متوقع حقاً.

يستحق نظام التحريك الإجرائي اهتماماً خاصاً. فبدلاً من تحريك كل تكوين ممكن للمخلوق يدوياً، قامت Maxis ببناء نظام يحسب حركات المشي والهجوم والتفاعلات الاجتماعية بناءً على البنية الجسدية الفعلية للمخلوق. إنه نهج تقني لا يزال صامداً كحل ذكي لمشكلة تصميم ضخمة.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

المحتوى وقابلية إعادة اللعب

تدعم Spore ملفات حفظ متعددة وتشجع اللاعبين على البدء من جديد بفلسفات تطورية مختلفة تماماً. فآكل الأعشاب المسالم الذي يركز على الجانب الاجتماعي سيخوض مرحلتي المخلوق والقبيلة بشكل مختلف تماماً عن آكل اللحوم العدواني الذي يشق طريقه إلى قمة السلسلة الغذائية. تحتوي مرحلة الفضاء وحدها على مئات الأنظمة النجمية، كل منها يضم كواكب يمكن استعمارها أو استصلاحها أو ببساطة مراقبتها.

قامت العديد من حزم التوسعة بتوسيع اللعبة الأساسية على مر السنين، حيث أضافت Galactic Adventures محتوى يعتمد على المهام في مرحلة الفضاء، بينما وسعت حزمة Creepy and Cute Parts Pack مكتبة محرر المخلوقات بشكل كبير. بالنسبة للعبة صدرت في عام 2008، لا تزال Spore متاحة على كل من Windows وmacOS، وتستمر أدوات الإنشاء الخاصة بها في جذب اللاعبين الذين يتعاملون مع المحرر كميزة أساسية بدلاً من مجرد وسيلة لتحقيق غاية.