نظرة عامة
وصلت لعبة Spyro 2: Ripto's Rage! في نوفمبر 1999، بعد أقل من عام على إطلاق لعبة Spyro the Dragon الأصلية، وقد استغل استوديو Insomniac Games تلك الفترة القصيرة لصقل كل ما جعل اللعبة الأولى ناجحة. لا تزال حلقة اللعب الأساسية المتمثلة في استكشاف عوالم ثلاثية الأبعاد مفعمة بالألوان، وجمع العناصر، والتقدم عبر هيكل مركزي (Hub) موجودة، لكن عالم Avalar يبدو أكثر حيوية مما كانت عليه Dragon Worlds في أي وقت مضى. فكل منطقة لها سكانها الخاصون، ومشاكلها التي تسبب بها Ripto، وطابعها الفريد في تصميم المهام.
تم بناء القصة ببساطة متعمدة. يحاول Spyro ورفيقه اليعسوب Sparx الوصول إلى Dragon Shores لقضاء عطلة مستحقة، عندما يقوم البروفيسور، وElora (أنثى الظبي)، وHunter (الفهد) بتحويل مسار البوابة عن طريق الخطأ لجذب تنين إلى Avalar. يظهر Ripto من خلال نفس النظام، ويستولي على السلطة، والآن على Spyro إصلاح فوضى لم يكن له أي علاقة بها. إنها مقدمة خفيفة، لكنها تمنح كل عالم سبباً للوجود يتجاوز كونه مجرد مرحلة لتجميع العناصر.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تظل تجربة المنصات (Platforming) في Ripto's Rage واحدة من أكثر التجارب دقة وإحكاماً التي أنتجها استوديو Insomniac على جهاز PlayStation الأصلي. يحتفظ Spyro بقدراته في الاندفاع (Charge)، والطيران الانسيابي (Glide)، وهجمات اللهب، وتبدو أدوات التحكم مستجيبة حتى بمعايير الألعاب الحديثة. اختفت قدرة التدحرج الجانبي (Side-roll) من اللعبة الأولى، لكن غيابها نادراً ما يؤثر على التجربة الفعلية.

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- جمع الـ Orbs هو المحرك الأساسي للتقدم في العالم
- تتوفر قدرات Superfly وSuperflame وغيرها من الـ Power-ups في مستويات محددة
- يعمل Sparx كنظام للصحة وكاشف للعناصر القابلة للجمع
- يضع Moneybags الدب عوائق في مناطق معينة تتطلب دفع الجواهر (Gems) للعبور
- لكل عالم سلسلة مهام فريدة خاصة بالشخصيات غير اللاعبة (NPCs)
تنوع المهام هو الجانب الذي تتفوق فيه Ripto's Rage حقاً على سابقتها. في أحد العوالم، يُطلب من Spyro تحكيم مباراة هوكي بين فصيلين متحاربين. وفي عالم آخر، عليه السباحة عبر كهوف مغمورة لإنقاذ فرس البحر. تلتزم اللعبة بمنح كل منطقة نشاطاً مميزاً بدلاً من تكرار نفس القالب عبر 30 مستوى.

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
العالم والإعداد
ينقسم عالم Avalar إلى ثلاثة عوالم رئيسية: Glimmer، وAutumn Plains، وWinter Tundra. يعمل كل منها كمركز يربط بين أربعة أو خمسة مستويات متميزة، والنطاق النغمي عبرها أوسع من أي شيء في اللعبة الأولى. ستنتقل من السافانا المشمسة إلى القلاع القروسطية ثم إلى التندرا المتجمدة خلال جولة لعب واحدة، وتبدو هذه الانتقالات مدروسة وليست عشوائية.

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
تستحق كتابة الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) الإشادة هنا. تحصل شخصيات مثل Elora وHunter على وقت كافٍ على الشاشة لتطوير شخصيات حقيقية، والحوار بينها وبين Spyro يتميز بذكاء جاف لا يزال ممتعاً. Ripto نفسه يمثل خصماً لا يُنسى أكثر من Gnasty Gnorc، ويرجع ذلك جزئياً إلى ظهوره المتكرر لتذكير اللاعب بوجوده.

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
التأثير والإرث
حققت Ripto's Rage تقييمات على Metacritic بلغت حوالي 90 عند الإطلاق، وباعت أكثر من 3.5 مليون نسخة، مما رسخ مكانة Spyro كتميمة حقيقية لجهاز PlayStation بدلاً من كونه نجاحاً عابراً. أثر هيكل اللعبة، وخاصة نهجها في تنوع المهام والمهام الخاصة بكل عالم، على كيفية تفكير مطوري ألعاب المنصات في منح المستويات الفردية هدفاً سردياً بدلاً من معاملتها كساحات لعب قابلة للتبديل.
جلبت مجموعة Spyro Reignited Trilogy، التي أصدرها استوديو Toys for Bob في عام 2018، لعبة Ripto's Rage إلى منصات PS4 وXbox One وPC وNintendo Switch مع رسومات مُعاد بناؤها وموسيقى تصويرية أعاد تسجيلها Stewart Copeland. هذا الإصدار هو حالياً الطريقة الأكثر سهولة للعب، وهو متاح على Steam والمنصات الحديثة. يحافظ هذا الإصدار المُعاد تصنيعه (Remaster) على الهيكل الأصلي مع جعل هندسة العالم ونماذج الشخصيات تبدو أقرب لما كان يقصده الفن المفاهيمي (Concept art) دائماً.





