نظرة عامة
أصدرت شركة GSC Game World لعبة S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat في فبراير 2010، وهي الإصدار الثالث في سلسلة S.T.A.L.K.E.R. والتكملة المباشرة للعبة Shadow of Chernobyl. ستلعب دور الرائد Degtyarev، وهو عميل في جهاز أمن أوكرانيا تم إرساله في مهمة سرية إلى الـ Zone بعد فشل عملية عسكرية واسعة النطاق تحمل الاسم الرمزي Fairway بشكل كارثي. تحطمت معظم المروحيات المتطورة قبل أن تتمكن القوات الرئيسية من الانتشار، ويقع على عاتق Degtyarev وحده تجميع خيوط ما حدث.
تنتشر اللعبة عبر ثلاثة مواقع كبيرة ومميزة: الأراضي الرطبة والمستنقعات في Zaton، والامتداد الصناعي المتداعي حول مصنع Jupiter، ومدينة الأشباح Pripyat نفسها، والتي أعيد تصميمها استناداً إلى مراجع من الواقع. تبدو كل منطقة مختلفة تماماً من حيث الأجواء ومستوى التهديد، وتمثل السراديب الموجودة تحتها بعضاً من أكثر المساحات توتراً وضيقاً في السلسلة بأكملها.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعمل Call of Pripyat على صقل صيغة ألعاب التصويب والبقاء التي أرستها السلسلة مع إصلاح العديد من العيوب في الأجزاء السابقة. تلقى نظام محاكاة A-Life، الذي يتحكم في كيفية تصرف فصائل الـ stalker والمسوخ بشكل مستقل عن اللاعب، إعادة هيكلة كبيرة هنا. يتحرك الـ NPCs بين المواقع، ويتقاتلون على الأراضي، ويتفاعلون مع الانبعاثات (emissions) دون أي توجيهات برمجية مسبقة، مما يمنح الـ Zone شعوراً حقيقياً بالحياة التي تجري بالتوازي مع أهدافك الخاصة.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
الميكانيكيات الرئيسية التي تحدد التجربة:
- أحداث الانبعاثات العشوائية التي تجبرك على إيجاد مأوى بسرعة
- أشجار تطوير الأسلحة والدروع مع مقايضات ذات مغزى
- صيد الـ Artifacts داخل حقول الـ anomaly للحصول على مكافآت في الإحصائيات
- مهام جانبية متفرعة مرتبطة بشخصيات محددة
- نهايات متعددة تتشكل بناءً على قراراتك طوال اللعبة
نظام التطوير للأسلحة والدروع أعمق بشكل ملحوظ مما كان عليه في الأجزاء السابقة، حيث يتطلب فنيين ومكونات محددة بدلاً من مجرد المال.
العالم والإعداد
تحمل منطقة الحظر (Exclusion Zone) في Call of Pripyat نوعاً خاصاً من الرعب الذي يأتي من ضبط النفس. البيئات هادئة، محطمة، وخالية تماماً من أي شيء مريح. تقف كتل الشقق المهجورة في Pripyat ومدينة الملاهي الصدئة تماماً كما كانت بعد كارثة عام 1986، وقد اعتمدت GSC Game World بشكل كبير على تلك المادة الواقعية. والنتيجة هي عالم يبدو أقل كونه مساحة ألعاب مصممة، وأكثر كونه مكاناً موجوداً بالفعل.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
ينضم مسخان جديدان إلى القائمة هنا. الـ Chimera هو مفترس سريع وعدواني يصطاد ليلاً ويضرب بقوة كافية لإنهاء رحلتك في ثوانٍ إذا كنت غير حذر. أما الـ Burer فهو مخلوق تخاطري يوجد في الأماكن المظلمة والمغلقة، وقادر على قذف الأشياء ونزع سلاحك من مسافة بعيدة. كلاهما يمثل تهديداً حقيقياً بطرق تبدو خاصة بمنطق الـ Zone الداخلي بدلاً من تصميم الأعداء التقليدي.
ما الذي يجعل Call of Pripyat تستحق اللعب اليوم؟
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في لعبة RPG للبقاء في عالم مفتوح تأخذ الأجواء على محمل الجد، فإن Call of Pripyat لا تزال صامدة. هيكل القصة غير الخطي يعني أن مرات اللعب المختلفة تكشف عن معلومات ونتائج مختلفة، كما أن نظام المهام الجانبية الموسع يمنح الشخصيات الداعمة عمقاً كافياً لجعل اختياراتك تبدو ذات تأثير. تدعم اللعبة أيضاً أربعة أوضاع للعب الجماعي لما يصل إلى 32 لاعباً، على الرغم من أن حملة اللاعب الفردي تظل السبب الذي يجعل معظم اللاعبين يعودون إليها.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
لا يزال مزيج الحركة والرعب وعناصر تقمص الأدوار داخل إطار خيال علمي مظلم من أوروبا الشرقية نادراً. لا تقدم لك S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat رحلة بطل تقليدية، بل تمنحك راديو محطم، ومسدساً بمخزنين، وZone مليئة بالأشياء التي تريد موتك.
















