نظرة عامة
أطلقت Pandemic Studios لعبة STAR WARS Battlefront في سبتمبر 2004، وقد بُنيت اللعبة حول فكرة أساسية واحدة: وضع اللاعبين في قلب المعارك التي لطالما شاهدوها على الشاشة. حيث تجتمع معارك المشاة، ومواجهات مقاتلات الفضاء، والمركبات الأرضية في خرائط واحدة، مما خلق تجربة سينمائية مذهلة بكل المقاييس في ذلك الوقت. وكانت النتيجة واحدة من أكثر ألعاب Star Wars مبيعاً على الإطلاق، ولا يزال تأثيرها على السلسلة ملموساً حتى يومنا هذا.
تستمد اللعبة إلهامها من الثلاثية الأصلية وثلاثية الأجزاء التمهيدية (Prequel trilogy)، وتغطي صراعات شهيرة مثل معركة Battle of Geonosis والهجوم على خندق Death Star. يتقمص اللاعبون أدوار جنود من أربعة فصائل: Galactic Republic، وConfederacy of Independent Systems، وRebel Alliance، وGalactic Empire. ولكل فصيل فئات وحدات خاصة به، بدءاً من المشاة الأساسيين وصولاً إلى متخصصي الأسلحة الثقيلة والطيارين.

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يعتمد جوهر أسلوب اللعب في Battlefront على السيطرة الإقليمية. تدور المباريات حول الاستيلاء على نقاط القيادة (command posts) المنتشرة في كل خريطة والحفاظ عليها، حيث يتناقص عدد التعزيزات (reinforcement count) للفريق الخاسر حتى يصل إلى الصفر. ورغم بساطة هذا الهيكل، إلا أنه يخلق تقلبات ديناميكية طبيعية تجعل المباريات مشحونة بالتوتر من البداية إلى النهاية.

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image
تشمل ميزات اللعب الرئيسية ما يلي:
- إمكانية التبديل بين منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث
- التحكم في المركبات الأرضية ومقاتلات الفضاء
- دعم اللعب المحلي بنظام تقسيم الشاشة حتى 4 لاعبين على أجهزة الكونسول
- دعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت
- نمط الحملة Galactic Conquest
يستحق نظام التحكم في المركبات إشادة خاصة؛ حيث تتحرك مركبات AT-AT عبر كوكب Hoth بوزن واقعي، وتندفع دراجات السرعة (speeder bikes) عبر أشجار Endor بسرعة فائقة، كما تمنح المعارك الجوية فوق خرائط الفضاء اللعبة تنوعاً لم تستطع معظم ألعاب التصويب في عام 2004 مجاراته.
العالم والإعدادات
صممت Pandemic نحو 16 خريطة تغطي مواقع مقتبسة مباشرة من الأجزاء الأول إلى السادس. من شوارع Mos Eisley في Tatooine، إلى حقول الحمم البركانية في Mustafar، وصولاً إلى مخبأ مولد الدرع على Endor، تغطي الخرائط أكثر بيئات السلسلة شهرة دون أن تبدو مجرد قائمة مهام تقليدية.

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image
يعتمد التصميم الصوتي بشكل كبير على المقطوعات الأوركسترالية للموسيقار John Williams ومكتبة الأصوات المعتمدة في السلسلة. صرخات مقاتلات TIE، وأصوات إطلاق الليزر (blaster fire)، وطنين السيوف الضوئية (lightsabers) كلها حاضرة بدقة، مما يضفي على الأكشن طابعاً واقعياً لا يمكن لألعاب التصويب التقليدية في الخيال العلمي تحقيقه.
اللعب الجماعي والميزات الاجتماعية
تدعم اللعبة اللعب عبر الإنترنت على أجهزة PC وXbox الأصلي، إلى جانب اللعب المحلي بنظام تقسيم الشاشة لما يصل إلى 4 لاعبين على أجهزة الكونسول. كما يتيح نمط Instant Action للاعبين إعداد مواجهات مليئة بالبوتات مع إعدادات قابلة للتخصيص، وهو ما يظل ميزة مفيدة جداً للجلسات الفردية.
أما Galactic Conquest فهو نمط يقترب من كونه حملة استراتيجية تعتمد على الأدوار، حيث يقوم اللاعبون بالاستيلاء على الكواكب واستخدام المكافآت المكتسبة من الانتصارات للحصول على أفضلية في المعارك اللاحقة. يضيف هذا النمط طبقة خفيفة من التقدم تمنع الجلسات الفردية من الشعور بالتكرار.
التأثير والإرث
باعت Battlefront أكثر من 6 مليون نسخة بحلول عام 2006، مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب PlayStation 2 مبيعاً في جيلها. لقد شكلت الصيغة التي أسستها -الخرائط الكبيرة، الحروب متعددة الفصائل، والقتال المختلط بين المشاة والمركبات- الأساس المباشر لجزء 2005، وأثرت في كيفية تعامل شركة EA مع إعادة إطلاق السلسلة بعد عقد من الزمان.

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image
جلب إعادة إصدار اللعبة عام 2019 على PC عبر منصتي Steam وGOG اللعبة إلى جيل جديد من اللاعبين مع بنية تحتية محدثة للعب عبر الإنترنت. تظل تجربة التصويب الأساسية كما هي: قتال سريع يعتمد على الفصائل عبر أكثر ساحات معارك Star Wars شهرة، قابلة للعب بشكل فردي أو مع الأصدقاء، مع تنوع كافٍ في الخرائط والأنماط يبرر العودة إليها حتى بعد مرور وقت طويل على إصدارها الأصلي.
| المتطلبات | الحد الأدنى |
|---|---|
| المعالج | 1.8 GHz |
| الذاكرة | 1 GB RAM |
| الرسوميات | بطاقة رسوميات ثلاثية الأبعاد متوافقة مع DirectX 9 و256 MB VRAM |
| DirectX | Version 9.0 |
| مساحة التخزين | 3 GB مساحة متوفرة |

















