الكوارتز هو حرفياً مخدرك الجديد في Styx: Blades of Greed
نعم، إذا كنت قد بدأت للتو في Blades of Greed، فأنت تعلم بالفعل أن Styx مهووس به. شظية واحدة خاطئة وتصبح مدمناً. امتصاص الكوارتز هو أسرع طريقة للتوقف عن الأداء السيء في التسلل والبدء في السيطرة على كل مسار دورية. إنها ليست مجرد صخور زرقاء جميلة. إنها نقاط خبرتك (EXP)، ونقاط مواهبك، وفي النهاية مفتاح قوى الرنين التي تجعل اللعبة تبدو مختلفة تماماً. ابق معي وستتمكن من السيطرة على الحراس وإعادة الزمن قبل نهاية الفصل الأول.

Styx: Blades of Greed: دليل قوى الكوارتز ونظام الرنين
جمع الشظايا دون الموت كثيراً
كل مهمة تلقي بشظايا الكوارتز في طريقك. بعضها إلزامي للقصة. معظمها مخبأة في المستويات العمودية الضخمة. ابحث عن الوهج الأزرق، وتسلق كل شيء، وتحقق من كل سطح وعلية. في بداية اللعبة تكون صغيرة ويسهل تفويتها، لكن كل واحدة تمتصها تمنحك نقاط خبرة (EXP) على الفور.
حركة احترافية: استخدم رؤية الغول (Goblin Vision) لتحديد الأشياء الأرجوانية بما في ذلك الشظايا المخفية. بالبناء على التسلل الأساسي الذي تعرفه بالفعل، يصبح جمع الشظايا هو الحلقة التي تشعر بأنها مجزية بدلاً من كونها محبطة.

Styx: Blades of Greed: دليل قوى الكوارتز ونظام الرنين
نقاط المواهب مقابل نقاط الرنين
إليك الأمر. كل كوارتز تأكله يمنحك نقاط مواهب فورية تنفقها في قائمة الترقيات على الفور. هذه هي أساسياتك. تخفي أرخص، استنساخ أفضل، رؤية كهرمانية أطول، كل أدوات Styx الكلاسيكية.
استمر في امتصاص ما يكفي من الكوارتز الإجمالي وستكسب نقاط رنين عند الوصول إلى نقاط رئيسية. الأولى تصل في نهاية الفصل الأول. هذه النقاط نادرة وتفتح فقط قوى الكوارتز الأربعة الكبيرة. لا تنفقها مثل نقاط المواهب. تستخدمها لفتح فئة مهارات جديدة بالكامل.
هذا هو بالضبط سبب أهمية النصيحة الأخيرة حول مطاردة الشظايا. المزيد من الكوارتز يساوي رنيناً أسرع يساوي قوى إلهية مبكرة.

Styx: Blades of Greed: دليل قوى الكوارتز ونظام الرنين
فتح الرنين
بمجرد وصولك إلى نقطة الرنين الأولى، عد إلى مركز منطاد الهواء (Zeppelin hub) وافتح قائمة الترقيات. سترى قسماً جديداً من الكريستال الدوار في الأسفل. قم بالدوران وتثبيت أي قوة تريدها أولاً. الترتيب متروك لك تماماً، لكن معظم الناس بمن فيهم أنا يحصلون على التحكم بالعقل (Mind Control) فوراً.
لا داعي للقلق بشأن إعادة تعيين المهارات أيضاً. Wren في المرجل (Cauldron) على السفينة يسمح لك بنسيان المهارات واحدة تلو الأخرى أو مسح كل شيء إذا أخطأت.
التحكم بالعقل (Mind Control)
هذه هي القوة. أنفق 2 كهرمان (Amber)، سيطر على أي حارس عادي في النطاق وامشِ به إلى حيث تريد. انقل الدوريات، افتح الأبواب، استكشف مقدماً. فوضى خالصة بأفضل طريقة.
ترتيب الترقيات الذي أقسم به: الانتقال الفوري على الهدف (Teleport on Target) (1 نقطة موهبة). اطعنهم من الخلف فور خروجك. دمية غير مرئية (Invisible Puppeteer) (1 نقطة موهبة). لا تكلفة كهرمان أثناء التحكم بالإضافة إلى أنك تبقى غير مرئي. دافع انتحاري (Suicidal Impulse) (2 نقطة موهبة). ألقِ بهم من الحواف لقتل صامت.
خطأ واحد لا يزال يعني الموت الفوري إذا تم اكتشافك أثناء التحكم، ولكن بمجرد ترقيتها، تجعل هذه القوة كل غرفة محروسة قابلة للحل.

Styx: Blades of Greed: دليل قوى الكوارتز ونظام الرنين
تحول الزمن (Time Shift)
قم بتفعيله لمدة 4 ثوانٍ من تباطؤ الأعداء بينما تركض بسرعة طبيعية. مثالي للتسلل عبر مجموعة أو ترتيب طعنة خلفية مثالية.
أولوية الترقية: استغلال التباطؤ (Slowdown Exploit) (2 نقطة موهبة). قتل فوري للعاديين أو نزع دروع الأقوياء. إتقان تحول الزمن (Time Shift Mastery) (1 نقطة موهبة). زائد 2 ثانية. تباطؤ محسّن (Improved Slowdown) (1 نقطة موهبة). يزحفون ببطء أكبر.
قم بإقران هذا مع الأساسيات التي غطيناها سابقاً ولن تشعر بأنك عالق مرة أخرى.
ردود فعل الغول وانفجار التدفق (Goblin Reflexes And Flux Blast)
تكلف ردود فعل الغول (Goblin Reflexes) كهرماناً (Amber) ولكنها تسمح لك بتفادي الهجمات الواردة وحتى صد المقذوفات. افتح هذا في أقرب وقت ممكن إذا كنت تلعب على صعوبات أعلى. إنه الفرق بين فشل التسلل و"كنت أقصد ذلك".
انفجار التدفق (Flux Blast) هو موجة من طاقة الكوارتز النقية التي تنفجر عبر المجموعات أو الرجال ذوي الدروع الثقيلة. رائع عندما ينهار التسلل تماماً وتحتاج إلى مساحة للتنفس.
كلاهما يستخدم الرنين لفتحهما ثم المواهب لتحسينهما. إنهما سبب عدم إجبار اللعبة على تشغيل الأشباح الخالصة أبداً.
جدول أولويات سريع حتى لا تضيع النقاط
أنفق نقاط الرنين المبكرة الخاصة بك على التحكم بالعقل (Mind Control) أو تحول الزمن (Time Shift). كل شيء آخر هو رفاهية حتى الفصل الثاني.
نصائح إضافية
الكهرمان (Amber) لا يزال هو الملك. قم بجمع الكهرمان الصلب (Solid Amber) للصناعة ولا تنفد أبداً من القوى لمغامراتك.
يمكنك إعادة تعيين المهارات في أي وقت في منطاد الهواء (Zeppelin)، لذا جرب.
الشظايا اللاحقة تكون محروسة بشكل أكبر، لكن تصميم المستويات العمودي يعني أن الجاذبية تحل نصف مشاكلك إذا كنت صبوراً.
ختاماً
ها أنت ذا، قوى الكوارتز ونظام الرنين بدون الغضب. اجمع الشظايا، واكسب المواهب، وحقق نقاط الرنين الرئيسية، ثم استغل التحكم بالعقل (Mind Control) حتى يبدأ الحراس في القفز من الأسطح من أجلك. يبدو النظام وحشياً في البداية، ولكن بمجرد أن تفهمه، ستضحك على الدوريات مثل العفريت الساخر الذي أنت عليه. الآن عد إلى هناك واجعل Styx فخوراً. أراك في الدليل التالي، أيها اللاعب.

