Subnautica 2 أُطلقت في مرحلة الوصول المبكر (Early Access) في 14 مايو 2026، وكان من أوائل الأشياء التي لاحظها اللاعبون المخضرمون أن معظم المخلوقات المعادية لا يمكن قتلها بشكل دائم. يمكنك إخافتهم، لكنهم يستمرون في العودة. استجاب مجتمع المودات (modding community) على الفور تقريبًا. مود Killable Creatures، الذي ابتكره jibotron والمتاح على Nexus Mods، يعيد آليات موت المخلوقات ويحول أدواتك الحالية إلى أسلحة فعلية. إليك كل ما تحتاجه لتشغيله.
لماذا لا تسمح لك Subnautica 2 بقتل المخلوقات بشكل افتراضي؟
اتخذت شركة Unknown Worlds Entertainment قرار تصميم متعمد في هذا الجزء. فمن خلال جعل المفترسات القمة ومعظم الحيوانات المعادية غير قابلة للهزيمة فعليًا، أراد المطورون أن يشعر اللاعبون بالضعف الحقيقي وأن يعطوا الأولوية للمراوغة على القتال. كان الهدف هو تقديم لعبة بقاء يكون فيها الهروب غالبًا هو الحل الوحيد.
هذه الفلسفة قسمت المجتمع. امتلأت نقاشات Steam بسرعة بعد الإطلاق بلاعبين يتجادلون حول ما إذا كانت إزالة آليات قتل المخلوقات هي القرار الصائب. وجد عشاق Subnautica الأصلية القدامى، حيث كان بإمكانك الصيد وتطهير المناطق من التهديدات بشكل دائم، أن هذا التغيير محبط. وُجد مود Killable Creatures خصيصًا لسد هذه الفجوة للاعبين الذين يفضلون نهجًا أكثر مباشرة في ألعاب البقاء.

الحيوانات المعادية في Subnautica 2
ما الذي يغيره مود Killable Creatures فعليًا؟
يخصص المود قيم صحة (health values) لجميع الحيوانات في اللعبة، وهو أمر لا تمتلكه اللعبة الأساسية. تكتسب أداة Multitool خاصية القتال القريب (melee) التي تسبب 20 ضررًا لكل ضربة، وتعمل بشكل مشابه للسكين من اللعبة الأصلية. تتلقى أداة Sonic Resonator زيادة كبيرة في الضرر عند المدى القريب، حيث يُقال إنها تسبب 50 ضررًا، مما يجعلها سلاحًا دفاعيًا فعالًا ضد المخلوقات.
النتائج العملية ملموسة:
- تطهير الحيوانات العدوانية من حول قاعدتك بشكل دائم
- الدفاع عن مسارات الاستكشاف دون الحاجة للتراجع في كل مرة
- إزالة المخلوقات التي تضايق مركبتك أو غواصتك
- القتال ضد المفترسات بدلًا من الاكتفاء بالهروب
يعمل المود عن طريق الارتباط بمكون الصحة الخاص بكل مخلوق من خلال نظام البرمجة UE4SS بدلًا من مجرد إزالة المخلوقات من العالم. هذا يعني أن تفاعلات الضرر تعمل بشكل صحيح من خلال معداتك الحالية.
أكد صانع المود أن التحديثات مخطط لها بانتظام طوال فترة الوصول المبكر لـ Subnautica 2، لذا توقع تغييرات في التوازن مع تطور اللعبة الأساسية.
ما الذي تحتاجه قبل التثبيت؟
يتطلب المود شيئين قبل أن يعمل: نسخة الحاسب الشخصي (PC) من Subnautica 2، وتثبيت UE4SS بشكل صحيح. يعمل UE4SS (نظام البرمجة لمحرك Unreal Engine 4/5) كإطار عمل يسمح للسكربتات المخصصة بالتواصل مع محرك اللعبة. بدونه، لن يتم تحميل ملفات Killable Creatures ببساطة.
العناصر المطلوبة:
- Subnautica 2 (على الحاسب الشخصي، عبر Steam أو تطبيق Xbox)
- UE4SS لـ Subnautica 2 (قم بتنزيل النسخة غير المخصصة للمطورين من Nexus Mods)
- ملف ZIP الخاص بمود Killable Creatures (من Nexus Mods، معرف المود 105)
- الوصول إلى مجلد تثبيت اللعبة
نسخ المنصات المنزلية غير مدعومة. المود مخصص للحاسب الشخصي فقط.
كيفية تثبيت UE4SS لـ Subnautica 2
هذا هو الأساس الذي يعتمد عليه كل شيء آخر. إذا قمت بذلك بشكل خاطئ، فلن يعمل المود.
- قم بتنزيل أحدث نسخة غير مخصصة للمطورين من UE4SS من Nexus Mods
- افتح مجلد تثبيت Subnautica 2. على Steam، انقر بزر الماوس الأيمن على اللعبة في مكتبتك، اختر Properties، ثم Installed Files، ثم Browse
- انتقل إلى Subnautica2\Binaries\Win64
- استخرج محتويات أرشيف UE4SS مباشرة في هذا المجلد
- شغل Subnautica 2 مرة واحدة لتأكيد التهيئة
إذا تم تثبيت UE4SS بشكل صحيح، سيظهر ملف باسم UE4SS.log داخل مجلد ue4ss بعد ذلك التشغيل الأول. هذا هو تأكيدك على أنه يعمل.
مستخدمو تطبيق Xbox أو Game Pass: مسارك مختلف. ابحث عن Content\Subnautica2\Binaries\WinGDK واستخرج الملفات إلى مجلد WinGDK بدلًا من Win64.
كيفية تثبيت مود Killable Creatures
بمجرد التأكد من عمل UE4SS، يتم تثبيت المود نفسه في بضع خطوات:
- قم بتنزيل ملف ZIP الخاص بـ Killable Creatures من Nexus Mods
- استخرج محتويات الأرشيف
- انتقل إلى Subnautica2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
- انقل مجلد Killable Creatures المستخرج إلى دليل Mods
- شغل Subnautica 2
بعد التحميل في ملف حفظ، اضرب مخلوقًا باستخدام Multitool. إذا تلقى ضررًا ومات في النهاية، فالمود يعمل. يجب أن يكون مجلد Mods موجودًا بالفعل بعد تشغيل UE4SS لأول مرة، ولكن إذا لم يكن كذلك، يمكنك إنشاؤه يدويًا.

موقع ملفات مجلد Mods
كيفية التثبيت على Linux أو Steam Deck
يتطلب اللعب عبر Proton خطوة إضافية واحدة. يجب فرض تجاوز ملف DLL يدويًا:
- افتح مكتبة Steam الخاصة بك
- انقر بزر الماوس الأيمن على Subnautica 2 واختر Properties
- تحت Launch Options، الصق ما يلي: WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%
- شغل اللعبة بشكل طبيعي
هذا يخبر Proton بتحميل نظام سكربتات محمل المودات المعتمد على ويندوز بشكل صحيح جنبًا إلى جنب مع اللعبة.
اعتبارات تعدد اللاعبين وملفات الحفظ
يعمل المود في جلسات تعدد اللاعبين (multiplayer)، ولكن يجب أن يكون لدى كل لاعب في الجلسة نفس الإصدار المثبت بالضبط. إذا كان لدى لاعب واحد المود والآخر لا يملكه، فستفشل اللعبة في مزامنة حالات المخلوقات بشكل صحيح، مما يؤدي إلى تعطل اللعبة أو مواقف يرى فيها أحد اللاعبين مخلوقًا ميتًا بينما يراه الآخر حيًا.
بالنسبة لملفات الحفظ، تم تصميم المود ليكون غير مدمر. يمكنك إزالة مجلد المود من ue4ss\Mods في أي وقت وستعود اللعبة إلى سلوك المخلوقات الافتراضي على الفور. لن يتم تغيير ملف حفظك بشكل دائم.
شيء واحد يستحق المعرفة: استخدام محملات مودات خارجية قد يؤدي إلى ظهور علامة "Modified" على ملف حفظك. إذا كنت تعمل على تحقيق أي إنجازات (achievements)، فقم بتعطيل المود أولًا.
يستهدف المود مكونات صحة المخلوقات تحديدًا ولا ينبغي أن يتداخل مع أنظمة تقدم شخصيتك. ومع ذلك، نظرًا لأن Subnautica 2 لا تزال في مرحلة الوصول المبكر، فمن الممكن حدوث تفاعلات غير متوقعة. تحقق من دليل فتح جميع Biomods الكامل إذا كنت تريد التأكد من تحسين بناء شخصيتك جنبًا إلى جنب مع قدراتك القتالية الجديدة.
لكل شيء آخر تواجهه في اللعبة خلال مرحلة الوصول المبكر، تغطي مجموعة أدلة Subnautica 2 الكاملة أنظمة الصياغة، وبناء القواعد، والتقدم بالتفصيل.


