Subnautica 2 أُطلقت في مرحلة الوصول المبكر (Early Access) في 14 مايو 2026، وتعد بيئة المحيط الفضائي تحت الماء في Zazura متطلبة للغاية من حيث عتاد الحاسب الشخصي. يقدم هذا الجزء بيئات بحرية أكثر كثافة، وأنظمة إضاءة مُعاد تصميمها، وتأثيرات جسيمات (particle effects) قد ترهق بطاقات الرسوميات (GPUs) من الفئة المتوسطة أثناء استكشاف المناطق المزدحمة. الخبر السار هو أن اللعبة ليست "مدمرة للعتاد"، ومع ضبط الإعدادات بشكل صحيح، يمكنك الحصول على أداء سلس وخالٍ من التقطيع عبر مجموعة واسعة من الأنظمة.
ما هي متطلبات تشغيل Subnautica 2 الرسمية على الحاسب؟
نشرت شركة Unknown Worlds Entertainment أربع فئات مختلفة للعتاد الخاص بـ Subnautica 2، حيث تم تحديد دقة عرض، وإعدادات رسومية، ومعدل إطارات مستهدف لكل فئة. قبل تعديل أي إعدادات داخل اللعبة، تحقق من الفئة التي يقع ضمنها نظامك.

فئات عتاد الحاسب الرسمية
مساحة التخزين المطلوبة هي 50 GB. وبما أن اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، احتفظ بمساحة إضافية فارغة تتجاوز هذا الرقم لتجنب المشاكل عند صدور التحديثات.
إذا كانت بطاقة الرسوميات لديك تحتوي على أقل من 6 GB من ذاكرة الفيديو (VRAM)، فأنت أقل من الحد الأدنى المذكور. لن تؤدي أي مجموعة إعدادات إلى تشغيل اللعبة بشكل جيد على البطاقات التي تقل عن 6 GB.
أفضل إعدادات Subnautica 2 لكل فئة عتاد
أجهزة الحاسب من الفئة الاقتصادية (فئة GTX 1660 / RX 5500 XT)
الهدف هنا هو دقة 1080p بمعدل 30 FPS على إعدادات Low. هذا هو الحد الأدنى الذي أكدته Unknown Worlds، وتجاوزه على عتاد يطابق الحد الأدنى سيؤدي إلى تقطيع في الأداء.
إليك الإعدادات الكاملة الموصى بها للأنظمة الاقتصادية، بناءً على الاختبارات الموثقة من قبل Destructoid وSportskeeda:
- وضع النافذة (Window Mode): Fullscreen
- الدقة (Resolution): 1920x1080
- تحديد معدل الإطارات (Frame Rate Limit): 60 (انخفض إلى 30 إذا استمر التقطيع)
- المزامنة الرأسية (Vertical Sync): Off
- ضبابية الحركة (Motion Blur): Off
- ضبابية تحت الماء (Underwater Blur): Off
- طريقة رفع الدقة (Upscaling Method): DLSS (Nvidia) أو FSR (AMD)
- جودة DLSS: Performance
- توليد الإطارات (Frame Generation): On
- الإضاءة العامة (Global Illumination): Low
- الظلال (Shadows): Low
- مسافة الرؤية (View Distance): Low
- الأنسجة (Textures): Low
- التظليل / الغطاء النباتي (Shading / Foliage): Low
- التأثيرات (Effects): Low
- الانعكاسات (Reflections): Low
- المعالجة اللاحقة (Post Processing): Low
- المناظر الطبيعية (Landscape): Low
- السحب (Clouds): Low
البطاقات مثل RTX 2060 وRTX 3050 وAMD RX 5600 XT تقع أيضاً ضمن هذه الفئة طالما أنها تمتلك 6 GB على الأقل من VRAM. يضيف توليد الإطارات (Frame Generation) دفعة ملحوظة في معدل الإطارات هنا، على الرغم من أنه قد يقلل من وضوح الصورة قليلاً. إذا كان نظامك في الطرف الأعلى من هذه الفئة، جرب تعطيل توليد الإطارات لمعرفة ما إذا كانت جودة الصورة ستتحسن دون تأثر كبير في معدل الإطارات.
قم بتفعيل المزامنة الرأسية (VSync) فقط إذا كانت شاشتك لا تدعم G-Sync أو FreeSync. مع تفعيل المزامنة التكيفية، تضيف VSync تأخيراً في الاستجابة (input lag) دون أي فائدة.

إعدادات Low لدقة 1080p بمعدل 30 FPS
أجهزة الحاسب من الفئة المتوسطة (فئة RTX 3070 / RX 6700 XT)
تستهدف هذه الفئة دقة 1440p بإعدادات Medium ومعدل 60 FPS. القفزة من الحد الأدنى كبيرة: ترتفع الدقة من 1080p إلى 1440p، وتتضاعف الإعدادات الرسومية من Low إلى Medium، ويتضاعف هدف معدل الإطارات من 30 إلى 60.
- وضع النافذة: Windowed Fullscreen
- الدقة: 2560x1440
- تحديد معدل الإطارات: 60
- المزامنة الرأسية: Off
- ضبابية الحركة: Off أو On (حسب التفضيل الشخصي)
- ضبابية تحت الماء: Off أو On
- طريقة رفع الدقة: DLSS (Nvidia) أو TSR (AMD)
- جودة DLSS: Balanced
- الإضاءة العامة: Medium
- الظلال: Medium
- مسافة الرؤية: High
- الأنسجة: Medium
- التظليل: Medium
- الغطاء النباتي: Medium
- التأثيرات: Low
- الانعكاسات: Medium
- المعالجة اللاحقة: Medium
- المناظر الطبيعية: Medium
- السحب: Low
وجدت اختبارات Destructoid على بطاقة RTX 3060 (التي تقع أسفل هذه الفئة مباشرة) أن تحديد معدل الإطارات عند 60 FPS قضى على التقطيع تماماً. ظهر تقطيع طفيف عند عدم تحديد الإطارات. يعد وضع حد 60 FPS هو الحل الأكثر فعالية لمشاكل الأداء في مرحلة الوصول المبكر لهذه الفئة من العتاد.
تجدر الإشارة إلى أن إبقاء مسافة الرؤية (View Distance) على High يستحق العناء حتى في الأجهزة المتوسطة. تعتمد بيئات Subnautica 2 تحت الماء على مسافة الرسم (draw distance) لخلق الأجواء، وتقليلها إلى Medium يجعل المحيط يبدو فارغاً بشكل ملحوظ.
أجهزة الحاسب من الفئة العليا (فئة RTX 4070 / RX 6900 XT)
في هذه الفئة، دقة 1440p بإعدادات High ومعدل 60 FPS هو الهدف المؤكد. تظل متطلبات المعالج (CPU) مطابقة للفئة الموصى بها، لكن متطلبات بطاقة الرسوميات والذاكرة العشوائية (RAM) وذاكرة الفيديو (VRAM) تزداد. تصبح بطاقة الرسوميات بذاكرة 8 GB أقل راحة عند إعدادات High؛ لذا فإن 12 GB VRAM هو الهدف الأكثر أماناً.
- الدقة: 2560x1440
- الإعدادات الرسومية: High
- تحديد معدل الإطارات: 60
- جودة رفع الدقة: Quality mode
- توليد الإطارات: Auto
- جميع الإعدادات الأخرى: High
ضبط توليد الإطارات على Auto في الأجهزة العليا يعني أنه يتم تفعيله فقط عند الحاجة، مما يحافظ على جودة الصورة خلال الأجزاء الأقل تطلباً.
أجهزة الحاسب بدقة 4K (فئة RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)
Ultra++ هو الحد الأقصى الذي نشرته Unknown Worlds: دقة 4K بإعدادات High ومعدل 60 FPS. يتطلب هذا 32 GB من الذاكرة العشوائية و16 GB من ذاكرة الفيديو. إذا كان نظامك لا يطابق هذه المواصفات، فإن استهداف 1440p بإعدادات High يعد نتيجة أفضل من إجبار اللعبة على العمل بدقة 4K بإعدادات منخفضة.
- الدقة: 3840x2160
- الإعدادات الرسومية: High
- تحديد معدل الإطارات: 60
- جودة رفع الدقة: Quality
- توليد الإطارات: Auto

إعدادات 4K High لفئة Ultra++
ما هي الإعدادات الأكثر تأثيراً على الأداء في Subnautica 2؟
ليست كل الإعدادات ذات وزن متساوٍ. بناءً على المصادر، هذه هي الإعدادات التي يجب استهدافها أولاً عند السعي لتحسين معدل الإطارات:
- الإضاءة العامة (Global Illumination) هي واحدة من أثقل الإعدادات. قم بخفضها من High إلى Medium قبل لمس أي شيء آخر.
- الظلال (Shadows) على إعداد Low مقابل High تحدث فرقاً بصرياً كبيراً ولكن أيضاً فرقاً كبيراً في الأداء. أبقِ هذا الإعداد على Low أو Medium ما لم تكن بطاقتك من فئة Ultra.
- التأثيرات (Effects) يمكن خفضها إلى Low على أي نظام دون تأثير مرئي كبير أثناء الاستكشاف العادي.
- السحب (Clouds) على إعداد Low مقابل High لها تأثير بصري ضئيل تحت الماء. أبقِها على Low في جميع الأجهزة باستثناء الأجهزة فائقة الأداء.
- تحديد معدل الإطارات (Frame Rate Limit) يهم أكثر مما يتوقع معظم اللاعبين. يؤدي معدل الإطارات غير المحدود إلى تقطيع طفيف في نسخة الوصول المبكر الحالية، كما أكدت اختبارات Destructoid. ضع حداً ثابتاً عند 60 FPS بغض النظر عن فئة عتادك.
زيادة جودة الأنسجة (Textures) عن ما تدعمه ذاكرة الفيديو (VRAM) سيؤدي إلى تقطيع بغض النظر عن الأداء الخام لبطاقة الرسوميات. طابق جودة الأنسجة مع ميزانية ذاكرة الفيديو الخاصة بك.
رفع الدقة: DLSS أم FSR أم TSR؟
تدعم Subnautica 2 طرقاً متعددة لرفع الدقة. الخيار الصحيح يعتمد كلياً على بطاقة الرسوميات لديك:
بالنسبة للأنظمة الاقتصادية، يوفر وضع Performance في DLSS أو FSR زيادة ملموسة في معدل الإطارات مقابل التضحية ببعض حدة الصورة. بالنسبة للأنظمة المتوسطة والعليا، يوفر وضع Quality أو Balanced نتيجة أفضل. يعد Balanced حلاً وسطاً جيداً لبطاقات فئة RTX 3060 و3070.
لإلقاء نظرة أعمق على كل ما هو جديد في هذا الجزء، يغطي دليل الميزات الجديدة المؤكدة في Subnautica 2 Early Access الكوكب الجديد، ونظام اللعب التعاوني لـ 4 لاعبين، ومركبة Tadpole، ونظام بناء القواعد المُعاد تصميمه، وكلها تساهم في زيادة متطلبات العتاد.
هل سيتحسن الأداء بعد إطلاق مرحلة الوصول المبكر؟
من المتوقع أن تصدر Unknown Worlds تحديثات بعد الإطلاق تعالج التحسينات إلى جانب محتوى جديد. تعمل نسخة الوصول المبكر الحالية بشكل جيد إلى حد معقول مع تطبيق حد 60 FPS، ولكن التحسينات الخاصة ببطاقات الرسوميات ومعالجة أفضل لخيوط المعالج (CPU threading) يجب أن تصل في التحديثات المستقبلية. تعامل مع الإعدادات الحالية كنقطة بداية بدلاً من كونها تكويناً دائماً.
بالنسبة للاعبين الجدد تماماً على اللعبة، يغطي دليل المبتدئين لـ Subnautica 2 إدارة الأكسجين، والمسح الضوئي، وبناء القواعد، ونصائح الملاحة التي ستساعدك على تحقيق أقصى استفادة من اللعبة بمجرد استقرار معدل الإطارات.
للحصول على الصورة الكاملة حول المحتوى القادم للعبة بعد يوم الإطلاق، تحقق من خارطة طريق الوصول المبكر التي تغطي المناطق الأحيائية الجديدة، والمخلوقات، وفصول القصة المخطط لها في التحديثات المستقبلية. تتوفر المزيد من أدلة Subnautica 2 التي تغطي آليات البقاء، والصناعة، والاستكشاف مع استمرار توسع اللعبة.

