دليل Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition. Wonder يضيف سبعة زعماء من Koopalings إلى اللعبة، كل منهم محبوس خلف خيمة لواء (Brigade Tent) تحتاج إلى تعقبها على خريطة العالم أولاً. معظمها مدسوس في الزوايا أو يتطلب منك فتح مسارات قبل أن تتمكن من الوصول إليها. إذا فاتك واحد، فإن السلسلة بأكملها تتعطل. إليك بالضبط مكان العثور على السبعة جميعًا، بالإضافة إلى ما يرميه كل Koopaling عليك بمجرد بدء القتال.
كيف تبدأ مهمة Koopaling؟
لا تحتاج إلى البحث عن خيمة لواء (Brigade Tent) للمواجهة الافتتاحية. في اللحظة التي تخطو فيها إلى حديقة بيلابيل (Bellabel Park) لأول مرة، يتم تشغيل مشهد جديد: يقتحم الـ Koopalings الحفلة ويسرقون زهور بيلابيل (Bellabel Flowers) الخاصة بالحديقة. يتبع ذلك قتال قصير متعدد الزعماء، وبمجرد أن تشتتهم عبر مملكة الزهور، تبدأ المطاردة الحقيقية. ملاحظة مهمة واحدة: لا يمكن إعادة تشغيل هذا القتال الافتتاحي إلا عن طريق بدء ملف حفظ جديد، لذا لا تتوقع خيار إعادة المباراة لاحقًا.
معلومة
يجب هزيمة الـ Koopalings بترتيب العالم. لا يمكنك التخطي إلى خيمة لواء (Brigade Tent) لاحقة حتى يتم هزيمة Koopaling السابق.
أين تجد كل خيمة لواء (Brigade Tent)
هناك سبع مواجهات مع Koopaling إجمالاً. ستة منها تتطلب منك تحديد موقع خيمة لواء (Brigade Tent) على خريطة العالم. السابع، لودفيغ (Ludwig)، يتخطى الخيمة تمامًا ويصبح متاحًا تلقائيًا بعد سقوط مورتون (Morton).

نقطة دخول حديقة بيلابيل (Bellabel Park)
مواجهة ويندي (Wendy's Showdown) (العالم 1: هضبة صخور الأنابيب - Pipe Rock Plateau)
عد إلى هضبة صخور الأنابيب (Pipe Rock Plateau) بعد افتتاحية حديقة بيلابيل (Bellabel Park). ادخل المنطقة الرئيسية للعالم وتحرك شمالًا نحو الفجوة الموجودة بين مستويي الخنازير الراكضة (Bullrush Coming Through) و السرعة القصوى (Hurry Hurry). مر بجانب الـ Poplin الواقف بالقرب، وتظهر خيمة اللواء الأولى (Brigade Tent) على الفور على يمينك. تحول قوة ويندي العجيبة (Wendy's Wonder Power) بها إلى تشيب تشيب (Cheep Cheep) ضخم، والنسخة المعاد توزيعها من نباتات البيرانها في استعراض (Piranha Plants on Parade) الآن بها تشيب تشيب (Cheep Cheeps) بنفسجية تقفز عليك طوال الوقت.
مواجهة ليمي (Lemmy's Showdown) (العالم 2: قمم نفخة الريش - Fluff-Puff Peaks)
بمجرد الانتهاء من ويندي، انتقل إلى قمم نفخة الريش (Fluff-Puff Peaks). تنقسم المستويات هنا عبر سحب على ارتفاعات مختلفة. تخطى مستوى الأرض عن طريق اتخاذ المسار على اليمين إلى منطقة السحب الوردية الأولى. امشِ بجانب متجر الـ Poplin، وتقع خيمة اللواء الثانية (Brigade Tent) مباشرة فوقك في تلك المنطقة السحابية المفتوحة. اضغط على A للتحدث إلى الكابتن تود (Captain Toad) والدخول في القتال. قوة ليمي العجيبة (Lemmy's Wonder Power) تحوله إلى مهرج يلقي قنابل صفراء ضخمة عبر المسرح.
معلومة
أحضر تعزيز الفيل (elephant power-up) إلى مستوى ليمي (Lemmy). التخلص من قنابله بخرطومك يجعل المسرح أسهل بكثير.

خيمة ليمي (Lemmy's tent) على السحب
مواجهة لاري (Larry's Showdown) (العالم 3: شلالات ساطعة - Shining Falls)
في شلالات ساطعة (Shining Falls)، صل إلى المنطقة المفتوحة الأولى واستدر فورًا إلى اليسار. اتبع المسار الذي يبدأ عند تحدي شارة القفز العالي 1 (Crouching High Jump 1 Badge Challenge) صعودًا إلى المنطقة المفتوحة التالية. تقع خيمة لاري (Larry's Brigade Tent) في وسط تلك المساحة، بين تحدي نجمة المنتصف: الانطلاق للنصر (The Sharp Trial: Launch to Victory) و تحدي نجمة السكر: عبر سماء الليل (The Sugarstar Trial: Across the Night Sky). تم بناء مستواه المعاد توزيعه على مستوى تحدي المنتصف: القفز (Midway Trial: Hop to It)، مع كتل بلورية تملأ المسار وأعداء متفجرين منتشرين في كل مكان.
مواجهة روي (Roy's Showdown) (العالم 4: صحراء مشمسة - Sunbaked Desert)
خيمة روي (Roy's tent) هي واحدة من أصعب الخيام التي يمكن الوصول إليها نظرًا لانفتاح صحراء مشمسة (Sunbaked Desert). ادخل المنطقة المفتوحة الكبيرة للعالم وامشِ في خط مستقيم حول الواحة حتى الحدود الشرقية للخريطة. هناك درج يسمح لك بالصعود إلى الأسطح. اتبع الدرج والمنصات مرورًا بـ دورة الألوان (Color-Switch Dungeon) وتوقف قبل الدرج المؤدي إلى قلعة العالم الرابع (World 4's castle). تقع خيمة روي (Roy's Brigade Tent) عند قاعدة ذلك الدرج الأخير.
قوة روي العجيبة (Roy's Wonder Power) تحوله إلى شبح عملاق يقود سفينة شبحية. عندما تظهر السفينة في الخلفية، يمطر روي عظام السمك (Fish Bones) عليك.
معلومة
جهز تعزيز وعاء الزهور (Flower Pot power-up) قبل دخول مستوى روي (Roy). الزهور الكبيرة التي يطلقها نحو السماء تزيل عظام السمك (Fish Bones) بكفاءة وتخفف الكثير من الضغط عن القتال.
مواجهة إيجي (Iggy's Showdown) (العالم 5: مناجم الفطر - Fungi Mines)
من السهل جدًا أن تتجاوز خيمة اللواء (Brigade Tent) في العالم الخامس. بعد عبور الجسر إلى مناجم الفطر (Fungi Mines)، يدفعك الغريزة إلى التوجه بين المستويين الأولين والهبوط في المناجم أدناه. إذا فعلت ذلك، ستفوت الخيمة تمامًا. بدلاً من ذلك، استمر في المشي في خط مستقيم بعد الجسر حتى تقترب من مستوى قصر مفتاح الضوء (Light-Switch Mansion). تقع خيمة إيجي (Iggy's Brigade Tent) على اليمين، ومدسوسة في زاوية المنطقة المفتوحة على السطح.
داخل النسخة المحولة من فطر لأعلى فطر لأسفل (Upshroom Downshroom)، يستدعي إيجي نباتات بيرانها عملاقة من خلال الأرض. على عكس معظم قوى الـ Koopaling، يمكن أن تعمل هذه القوة لصالحك: انتظر حتى تتوقف النباتات عن الحركة، ثم استخدمها كمنصات للقفز عبر المسرح.
مواجهة مورتون (Morton's Showdown) (العالم 6: مستنقع الحمم العميقة - Deep Magma Bog)
خيمة مورتون (Morton's Brigade Tent) هي الأصعب في الوصول إليها. مستنقع الحمم العميقة (Deep Magma Bog) هو بالفعل متاهة، والخيمة ليست بالقرب من أي مدخل أو منطقة مفتوحة. من مدخل العالم، اتبع المسار الوحيد المتاح للأسفل، ثم اتجه يمينًا وللأسفل مرة أخرى. توقف قبل القلعة. استمر يمينًا حتى تصل إلى حيث تحكم الـ Rrrumbas (Where the Rrrumbas Rule)، ثم انزل للمرة الثالثة. من هناك، اتجه يسارًا فوق جسر، مرورًا بـ سفينة المعركة الطائرة في مستنقع الحمم العميقة (Deep Magma Bog Flying Battleship)، واتجه للأسفل مرة أخرى عندما تصل إلى ملاحظات Magmafalls.
الآن في أعمق نقطة في المستنقع، اتجه يمينًا مرورًا بالـ Poplin الذي يتطلب عملات زهور (Flower Coins) لتنظيف المسار (ادفع إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل)، وخيمة مورتون (Morton's Brigade Tent) تنتظر ما وراءه مباشرة.
قوة مورتون العجيبة (Morton's Wonder Power) هي الأكثر تذكرًا بين السبعة: يتحول إلى دمية ماريونيت عملاقة، مع كوابا أصغر في المقدمة تسحب خيوطه. كل ضربة بقبضته تجعل الكتل الساخنة في المسرح المحول ساخن جدًا جدًا (Hot-Hot Hot) تقفز وتهدد بحرقك عند التلامس.
تحذير
لا تتجه نحو القلعة في مستنقع الحمم العميقة (Deep Magma Bog) وإلا فقد ذهبت بعيدًا جدًا. تتطلب خيمة مورتون (Morton's tent) ثلاث منعطفات منفصلة للأسفل قبل الوصول إليها.
مواجهة لودفيغ (Ludwig's Showdown) (حديقة بيلابيل - Bellabel Park)
لودفيغ (Ludwig) هو الـ Koopaling الوحيد الذي يتخطى نظام خيمة اللواء (Brigade Tent) تمامًا. بعد سقوط مورتون (Morton)، تعود إلى حديقة بيلابيل (Bellabel Park) ويظهر خيار قتال لودفيغ (Ludwig) على الفور. الكابتن تود (Captain Toad) موجود بالفعل هناك. لإعادة تشغيل القتال لاحقًا، ابحث عن اللافتة أمام زهرة السفر السريع (fast-travel flower)، والتي تسمح لك أيضًا بالعودة إلى أي من الخيام الست الأخرى بمجرد اكتمال معاركها.
مستوى لودفيغ (Ludwig's stage) هو الوحيد المصنف بأربع نجوم للصعوبة، ويكتسب هذا التصنيف بسرعة. يتحول إلى سحابة عملاقة مشؤومة ويستخدم الرياح لدفعك إلى الخلف مع استدعاء ضربات البرق طوال مستوى التزلج كوبا تروبا (Koopa Troopa).
بأي ترتيب يجب أن تواجه الـ Koopalings؟
المعارك مقفلة بشكل تسلسلي، لذا لا يوجد تخطي. اهزم ويندي (Wendy) لفتح ليمي (Lemmy)، واهزم ليمي (Lemmy) لفتح لاري (Larry)، وهكذا. منحنى الصعوبة يزداد بثبات، مع كون روي (Roy) و مورتون (Morton) يمثلان أكبر صعوبة في التنقل، و لودفيغ (Ludwig) هو القتال الفعلي الأكثر صعوبة. خطط لتجهيزاتك من التعزيزات قبل كل محاولة: الفيل لليمي (Lemmy)، وعاء الزهور لروي (Roy)، والصبر لإيجي (Iggy).
بمجرد إعادة جميع زهور بيلابيل السبعة (Bellabel Flowers) إلى قوسها في حديقة بيلابيل (Bellabel Park)، تصبح كل خيمة لواء (Brigade Tent) قابلة لإعادة التشغيل عبر السفر السريع. لمزيد من أدلة Super Mario Bros. Wonder وتغطية الألعاب الأخرى، تصفح مكتبة الأدلة الكاملة على GAMES.GG.

