نظرة عامة
تُعد لعبة Super Mario Bros. Wonder، التي صدرت في 20 أكتوبر 2023، عودة قوية من Nintendo EPD لألعاب Mario ذات التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد (2D side-scrolling) بعد إصدار New Super Mario Bros. U Deluxe في عام 2019. تدور أحداث اللعبة في Flower Kingdom، حيث يحاول Mario وأصدقاؤه إيقاف Bowser بعد اندماجه مع قلعة Wonder Flower الخاصة بالمملكة، مما أدى إلى تحويل العالم إلى مكان لا يمكن التنبؤ بما سيحدث فيه. وتستمر هذه الحالة من عدم الاستقرار في كل مرحلة من خلال ميكانيكية تجميع فريدة تغير كل شيء.
تعتبر Wonder Flower الميزة الأبرز في اللعبة. فبمجرد لمس واحدة منها في أي مرحلة، تنحني قواعد ذلك المستوى أو تتحطم تماماً. ستجد الأنابيب تنبت لها أرجل وتسير عبر الشاشة، والأعداء يتدفقون بالمئات، كما أن شخصية اللاعب قد تتقلص أو تتمدد أو تتحول إلى شيء آخر تماماً. لا توجد سلسلتا Wonder متطابقتان، وتحرص Nintendo على إبقائهما سراً حتى اللحظة التي تقوم فيها بتفعيلهما، مما يمنح اللاعبين في تجربتهم الأولى شعوراً حقيقياً بالمفاجأة والغموض.
ما الذي تفعله Wonder Flower فعلياً؟
تعد Wonder Flower عنصراً قابلاً للتجميع خاصاً بكل مرحلة، حيث تؤدي إلى تحول درامي ومؤقت في بيئة المستوى أو الأعداء أو شخصية اللاعب. تحتوي كل مرحلة على واحدة فقط، ويكون التأثير فريداً لتلك المرحلة. بعضها يغير زاوية رؤية الكاميرا، والبعض الآخر يحول Mario إلى Goomba، بينما يقوم البعض الآخر بإعادة كتابة قوانين الفيزياء بالكامل. تستمر هذه التحولات لفترة محدودة قبل أن يعود المستوى إلى طبيعته، مما يكافئ اللاعبين الذين يستكشفون بدلاً من الاندفاع.

الميكانيكيات الرئيسية في Super Mario Bros. Wonder:
- تحولات Wonder Flower في كل مرحلة
- نظام الشارات (Badge system) للقدرات القابلة للتخصيص
- زهور متحدثة تقدم تلميحات وتعليقات
- Wonder Seeds كعناصر تجميع أساسية
- لعب تعاوني (Co-op) محلي وعبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين

يضيف نظام الشارات طبقة ثانية من التخصيص لم تكن موجودة في السلسلة من قبل. يقوم اللاعبون بتجهيز شارة واحدة قبل دخول المرحلة، وتمنح كل شارة قدرة سلبية (passive ability)، مثل القفز العائم، أو تسلق الجدران، أو ركلة الدولفين في الماء. يتم فتح الشارات من خلال الاستكشاف ويمكن تبديلها بحرية بين المراحل، مما يمنح اللعبة عنصراً خفيفاً من التقدم دون تقييد القدرات الأساسية بشجرة مهارات معقدة.
الشخصيات القابلة للعب واللعب التعاوني
تُطلق Super Mario Bros. Wonder أكبر قائمة شخصيات قابلة للعب في تاريخ ألعاب Mario ثنائية الأبعاد حتى الآن. Mario وLuigi وPeach وDaisy وToad وToadette وYoshi جميعهم متاحون منذ البداية، وجميعهم يلعبون بنفس الطريقة من حيث الحركة والقدرات. تعمل شخصية Nabbit ومتغيرات Yoshi كخيارات لنمط المساعدة (assist-mode)، حيث لا تتلقى أي ضرر من الأعداء. التكافؤ بين الشخصيات مقصود، مما يتيح للاعبين الاختيار بناءً على التفضيل الشخصي بدلاً من الاختلافات في الإحصائيات.

يدعم اللعب الجماعي ما يصل إلى أربعة لاعبين محلياً أو عبر الإنترنت. يضيف اللعب عبر الإنترنت طبقة اجتماعية سلبية من خلال صور ظلية تشبه الأشباح للاعبين الآخرين الذين يظهرون في المراحل من جلسات لعبهم، مما يسمح بتفاعل محدود حتى عند اللعب الفردي.

التصميم المرئي والصوتي
ابتعد التوجه الفني عن الجمالية المسطحة والبلاستيكية لسلسلة New Super Mario Bros. نحو شيء أكثر تعبيراً. تتحرك الشخصيات بحركات مبالغ فيها (squash-and-stretch)، وتتمتع الخلفيات بمزيد من العمق والتفاصيل، وتدفع سلسلة Wonder التنوع البصري إلى أبعد من ذلك بتأثيرات لم تكن ممكنة في الإصدارات السابقة. يتغير أسلوب الموسيقى التصويرية، التي ألفها فريق في Nintendo EPD، ليتناسب مع كل تحول، مما يجعل الصوت إشارة موثوقة على أن شيئاً غير عادي على وشك الحدوث.
تقدم Super Mario Bros. Wonder تجربة منصات ثنائية الأبعاد تبدو جديدة حقاً بدلاً من كونها مجرد تكرار. تمنح ميكانيكية Wonder Flower كل مرحلة سبباً للتريث والاستكشاف، ويضيف نظام الشارات قيمة إضافية لإعادة اللعب من خلال التجربة، كما تجعل قائمة الشخصيات الموسعة اللعب التعاوني أكثر سهولة من أي إصدار سابق في السلسلة. لأي شخص يبحث عن لعبة منصات ذات تمرير جانبي على Nintendo Switch تكافئ الفضول، فإن Wonder تقدم سبباً قوياً لتجربتها.













