• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Super Mario World 2: Yoshi's Island Banner
  1. ألعاب
  2. Super Mario World 2: Yoshi's Island
  3. نظرة عامة

Super Mario World 2: Yoshi's Island

حول Super Mario World 2: Yoshi's Island

الاستوديو

Nintendo Entertainment Analysis & Development

الموقع الإلكتروني

web.archive.org/web/20001018042117/http://www.nintendo.com/snes/smw2/index.html

تاريخ الإصدار

أغسطس 5 1995

Super Mario World 2: Yoshi's Island Logo
Super Mario World 2: Yoshi's Island

انطلق في مغامرة مذهلة مع Yoshi لحماية Baby Mario عبر 48 مستوى مرسومة يدوياً، واستخدم قدرات القفز ورمي البيض والتحولات المبتكرة في Super Mario World 2: Yoshi's Island!

المطور

Nintendo Entertainment Analysis & Development

تاريخ الإصدار

أغسطس 5 1995

المنصة

مقدمة

أعادت Super Mario World 2: Yoshi's Island تعريف ألعاب المنصات من Nintendo عند صدورها عام 1995. بأسلوبها الفني الفريد الذي يشبه الرسم بالألوان الشمعية، وآليات اللعب المبتكرة مثل رمي البيض والقفز الطائر، تظل واحدة من أكثر ألعاب سلسلة Mario تميزاً وعاطفية. هذه هي لعبة Yoshi بامتياز!

Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 1
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 2
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 3
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 4
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 5
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 6
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 7

نظرة عامة

تُعد لعبة Super Mario World 2: Yoshi's Island منصة ألعاب ثنائية الأبعاد (2D platformer) من تطوير Nintendo EAD، وقد صدرت لجهاز Super Nintendo في أغسطس 1995. تعمل اللعبة كتمهيد (prequel) لأحداث Super Mario World، حيث تعيد تقديم Yoshi كشخصية رئيسية، بينما يصبح Baby Mario راكباً يجب حمايته بدلاً من كونه البطل الذي يقوم بالإنقاذ. قد تبدو الفكرة بسيطة، لكن اللعبة تبني فوقها تجربة ذات طبقات مدهشة.

تبدأ القصة عندما يعترض Kamek the Magikoopa طائر اللقلق الذي كان يوصل الأخوين Mario، فيختطف Baby Luigi ويرسل Baby Mario ليسقط على Yoshi's Island. يأخذ Yoshi ورفاقه السبعة على عاتقهم مهمة حمل Baby Mario عبر 48 مستوى، ولم شمله مع أخيه، ومواجهة Baby Bowser في النهاية. القصة خفيفة، لكن الرهانات العاطفية تمنح كل مستوى شعوراً بالهدف.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تقدم Yoshi's Island مجموعة من الميكانيكيات التي أصبحت تمثل هوية الشخصية. تشمل القدرات الأساسية المدمجة في كل مستوى ما يلي:

  • القفز الطائر (Flutter jump) للبقاء في الهواء لفترة أطول
  • ابتلاع الأعداء لإنتاج بيض قابل للرمي
  • الضربة الأرضية (Ground pound) لكسر المكعبات وصعق الأعداء
  • التحول إلى مركبات في نقاط محددة
  • جمع النجوم لتمديد مؤقت حماية Baby Mario

تُعد ميكانيكية البيض هي الأكثر تأثيراً؛ حيث يمكن لـ Yoshi حمل ما يصل إلى ست بيضات وقذفها نحو الأهداف، أو الأعداء، أو مكعبات العناصر المخفية الموزعة في كل مرحلة. يستخدم التصويب مؤشراً (targeting reticle)، مما يضفي على اللعبة طابعاً يشبه الألغاز، وهو ما يميزها عن ألعاب المنصات التقليدية التي تعتمد على الجري والقفز فقط. أما تحولات المركبات، والتي تشمل المروحية، ودبابة الخلد، والغواصة وغيرها، فتكسر روتين اللعب بطرق مبتكرة وغير مزعجة.

يضيف نظام حماية Baby Mario طبقة من التوتر غير موجودة في معظم ألعاب المنصات في ذلك العصر. فعندما يتلقى Yoshi ضربة، يطفو Baby Mario بعيداً داخل فقاعة، ويبدأ مؤقت تنازلي. إذا وصل المؤقت إلى الصفر، يقوم أتباع Kamek باختطافه، مما يؤدي إلى إنهاء المستوى. النجوم التي يتم جمعها خلال كل مرحلة تمدد هذا المؤقت، مما يجعل العناصر القابلة للجمع ذات قيمة ميكانيكية حقيقية.

التصميم المرئي والصوتي

تبدو Yoshi's Island مختلفة عن أي شيء آخر على جهاز Super Nintendo. فقد صممت Nintendo EAD اللعبة بأسلوب فني مرسوم يدوياً يشبه تلوين الشمع والألوان المائية، مما يمنح كل بيئة طابعاً قصصياً. الخلفيات تبدو كرسومات تخطيطية ومحملة بالتفاصيل، والأعداء يبدون وكأنهم من رسم طفل يتمتع بخيال واسع، وتتحرك اللعبة بسلاسة دفعت قدرات جهاز SNES إلى أقصى حدودها باستخدام شريحة Super FX2.

تتناغم موسيقى Koji Kondo التصويرية مع النبرة البصرية بدقة؛ فهي مرحة، وغريبة الأطوار أحياناً، وتغير إيقاعها عندما تريد اللعبة الإشارة إلى الخطر أو الدهشة. وتتمتع موسيقى مواجهات الزعماء (boss themes) بوزن حقيقي للعبة تستهدف اللاعبين الأصغر سناً.

التأثير والإرث

حازت Yoshi's Island على إشادة نقدية شبه عالمية عند صدورها، وحافظت على هذه السمعة على مدار ثلاثة عقود. أعادت Nintendo إصدارها على أجهزة Game Boy Advance، وWii Virtual Console، وWii U Virtual Console، وSuper Nintendo Classic Edition، مما يدل على مدى استمرارية جاذبيتها للأجيال الجديدة. لقد وضعت اللعبة القالب لكل ألعاب Yoshi التي تلتها، من Yoshi's Story وصولاً إلى Yoshi's Crafted World، ولا يزال تأثيرها على التصميم البصري لعناوين Nintendo الأكثر نعومة وتعبيرية واضحاً حتى اليوم. المستويات الـ 48 الرئيسية، المدعومة بست مراحل إضافية تُفتح من خلال عمليات إكمال 100%، تمنح اللعبة قيمة إعادة لعب لا تتوفر في معظم ألعاب المنصات الصادرة عام 1995.