Overview
وصلت لعبة Super Mario World كعنوان إطلاق لجهاز Super Nintendo Entertainment System في نوفمبر 1990، وسرعان ما أوضحت أن عتاد Nintendo الجديد لم يكن مجرد ترقية، بل كان إعادة ابتكار كاملة. من تطوير Nintendo Entertainment Analysis & Development، تأخذ اللعبة Mario وشقيقه Luigi في رحلة إلى Dinosaur Land، والتي تبدأ كإجازة وسرعان ما تتحول إلى عملية إنقاذ واسعة النطاق بعد أن قام Bowser باختطاف الأميرة Peach.
كان نطاق اللعبة هنا مختلفاً عن أي شيء في السلسلة في ذلك الوقت. سبعة عوالم تمتد عبر خريطة غير خطية، مع 96 مخرجاً مخفياً عبر عشرات المراحل. هذا الرقم مهم لأن Super Mario World لا تطلب منك فقط الوصول إلى سارية العلم، بل تطلب منك العثور على المخرج الثاني، والمسار السري، والمفتاح المخفي الذي يفتح طريقاً مختصراً لم تكن تعلم بوجوده. لا يزال اللاعبون الباحثون عن الإكمال (Completionists) يقضون ساعات في مطاردة كل مرحلة أخيرة.

Super Mario World content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتبر حركة Mario الأساسية في Super Mario World هي الأكثر دقة التي شهدتها السلسلة حتى تلك اللحظة. يركض Mario، ويقفز، ويدور، ويطير بدقة تجعل إعادة لعب المراحل أمراً ممتعاً بدلاً من أن يكون تكراراً مملاً. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

Super Mario World content image
- الطيران برداء Cape feather وهجمات الدوران
- قدرة Yoshi على الإمساك بالأعداء بلسانه وتخزين الأصداف
- عناصر القوة P-Balloon و Fire Flower
- المخارج السرية في Star Road
- أنواع Yoshi الملونة ذات القدرات الفريدة
يعتبر Yoshi النجم الحقيقي للإضافات الميكانيكية؛ حيث يمكن لهذا الرفيق الديناصور أن يبتلع الأعداء، ويحتفظ بالأصداف في فمه لتأثيرات مؤجلة، ويندفع في قفزة رفرفة (flutter jump) تنقذ Mario من المواقف الصعبة. كل لون من ألوان Yoshi الموجودة في المراحل المتقدمة يحمل قدرة فريدة مرتبطة بلون الصدفة التي يحملها، مما يضيف طبقة من الاستراتيجية إلى لعبة كان من الممكن أن تعتمد فقط على زخمها.
ما الذي يجعل خريطة العالم مختلفة جداً عن ألعاب Mario السابقة؟
استخدمت الأجزاء السابقة في السلسلة خريطة عالم خطية إلى حد كبير، حيث ينتقل اللاعبون من مرحلة إلى أخرى مع القليل من الانحراف. أما Super Mario World فقد تخلت عن هذا النهج تماماً؛ إذ تتفرع خريطة Dinosaur Land باستمرار، مخفيةً Ghost Houses، والقلاع، و switch palaces خلف مسارات لا تفتح إلا عندما تجد المخرج الصحيح. تحتوي بعض المراحل على مسارين مختلفين تماماً، ويؤدي إنهاء كلاهما إلى فتح أقسام جديدة من الخريطة قد لا يراها لاعبون آخرون أبداً.

Super Mario World content image
تعني فلسفة التصميم هذه أن لاعبين اثنين يمكنهما إنهاء اللعبة بتجارب مختلفة تماماً. فقد يركض أحدهما عبر المسار الرئيسي في بضع ساعات، بينما قد يقضي الآخر عطلة نهاية الأسبوع في تحديد موقع كل مدخل لـ Star Road وفتح مراحل Special World، التي تعيد مزج المستويات السابقة بعقبات جديدة وبلاطات (tiles) بأسماء مختلفة.
التأثير والإرث
تم شحن أكثر من 20 مليون نسخة من Super Mario World خلال فترة حياة جهاز SNES، مما جعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعاً في عصرها. ويظهر تأثيرها على تصميم ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد (2D platformer) في كل لعبة جانبية تقريباً تم إصدارها في العقود التي تلت ذلك، بدءاً من خرائط العالم المتفرعة وصولاً إلى فكرة أن اللعبة الواحدة يمكن أن تحتوي على محتوى أكثر بكثير مما توحي به نسبة الإكمال الخاصة بها.

Super Mario World content image
لقد منحت التوجهات الفنية للعبة، بلوحة ألوانها الزاهية، ورسوم الشخصيات التعبيرية، وتصاميم الأعداء المميزة، جهاز SNES هوية بصرية ميزته عن المنافسين. ولا تزال موسيقى Koji Kondo التصويرية قابلة للتمييز فوراً، حيث تمزج بين الإيقاعات الجازية والمواضيع اللحنية التي تتغير ديناميكياً مع تقدم المراحل. بعد عقود من إصدارها الأصلي، تواصل Super Mario World ترسيخ النقاشات حول ما يمكن أن تحققه ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد عندما يتناغم التصميم والموسيقى والميكانيكيات في اتجاه واحد.




