Overview
وصلت لعبة Super Mario Bros. 3 إلى جهاز Famicom في اليابان في أكتوبر 1988، وسرعان ما رفعت سقف التوقعات لما يمكن أن تحققه ألعاب المنصات (side-scrolling platformer). نجح فريق Nintendo R&D4، بقيادة Shigeru Miyamoto و Takashi Tezuka، في بناء تجربة بدت أضخم بكثير من أي شيء قدمه جهاز NES من قبل. ثمانية عوالم متميزة، وعشرات المراحل، ومجموعة من الزعماء (bosses) الذين يتمتع كل منهم بخصائصه الفريدة، جعلت اللعبة تبدو أقرب إلى إعادة ابتكار للنوع منها إلى مجرد جزء ثانٍ.
القصة بسيطة ولكنها فعالة. أرسل Bowser أبناءه السبعة، الـ Koopalings، عبر عالم Mushroom World. قام كل واحد منهم بسرقة عصا سحرية واستخدمها لتحويل ملك إلى حيوان. يجب على Mario و Luigi القتال عبر كل مملكة، وهزيمة الـ Koopaling الذي ينتظر في النهاية، واستعادة العصا قبل الانتقال إلى المرحلة التالية. إنه هدف خطي يتم تقديمه من خلال عالم يكافئ الاستكشاف.
Gameplay and mechanics
تعد حلقة اللعب الأساسية في Super Mario Bros. 3 أكثر تماسكاً وتنوعاً من سابقاتها. يتحرك Mario بوزن مألوف، لكن مجموعة الحركات المتاحة له توسعت بشكل ملحوظ مقارنة بلعبة Super Mario Bros. الأصلية.

Super Mario Bros. 3 content image
تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:
- Super Leaf يمنحك ذيل Tanooki للطيران والتحليق
- Fire Flower تعود من الأجزاء السابقة
- Frog Suit يحسن الحركة تحت الماء
- Hammer Suit يصد معظم مقذوفات الأعداء
- P-Wing يتيح الطيران الممتد عبر مرحلة كاملة

Super Mario Bros. 3 content image
خريطة العالم هي المكان الذي تميزت فيه Super Mario Bros. 3 عن شاشات اختيار المراحل التقليدية. تعمل كل خريطة عالم كبيئة مصغرة خاصة بها، مع مسارات متفرعة، ومنازل Toad التي تقدم مكافآت من العناصر، ومراحل القلعة الاختيارية التي تفتح طرقاً مختصرة. يمكن للاعبين حمل العناصر بين المراحل واختيار وقت استخدامها، مما يضيف طبقة استراتيجية خفيفة إلى لعبة تعتمد في الأساس على ردود الفعل السريعة.
World and setting
لكل من العوالم الثمانية هوية بصرية وطابع ميكانيكي مميز. العالم 3 عبارة عن أرخبيل غني بالمياه. العالم 4 ضخم الحجم، مع أعداء عملاقة وأنابيب مكبرة. العالم 7 يقع بين السحب. هذه ليست مجرد اختلافات جمالية؛ فالبيئات تغير كيفية بناء المراحل وما هي خيارات الحركة الأكثر فائدة.

Super Mario Bros. 3 content image
يتمتع عالم Mushroom World بطابع قصصي ساحر. تم رسم خرائط العالم بأسلوب توضيحي مسطح يجعل اللعبة تبدو وكأنها لعبة لوحية تنبض بالحياة. هذا الإطار البصري، إلى جانب الستارة المسرحية التي تفتح في بداية كل جلسة لعب، منح اللعبة طابعاً مرحاً ووعياً ذاتياً ميزها عن ألعاب الأكشن التقليدية في ذلك العصر.
Impact and legacy
يُشار دائماً إلى Super Mario Bros. 3 كواحدة من أفضل الألعاب التي تم صنعها على الإطلاق، وهذا الحكم مدعوم بعقود من إعادة الإصدار المستمرة وتفاعل اللاعبين المتواصل. ظهرت اللعبة على جهاز Super Nintendo عبر Super Mario All-Stars في عام 1993، ووصلت إلى Wii Virtual Console في عام 2007، وهي متاحة عبر خدمة Nintendo Switch Online منذ عام 2019. لم تخرج اللعبة أبداً من دائرة الاهتمام.

Super Mario Bros. 3 content image
أصبحت فلسفة تصميمها، التي تمنح اللاعبين الأدوات وتثق في قدرتهم على التجربة، نموذجاً لتصميم ألعاب المنصات طوال فترة التسعينيات. استمر الـ Koopalings في الظهور في عشرات ألعاب Mario اللاحقة. وأصبح الـ Tanooki Suit واحداً من أكثر الـ power-ups شهرة في عالم الألعاب. لم تنجح Super Mario Bros. 3 كمنتج فحسب؛ بل شكلت ملامح النوع الذي تنتمي إليه.








