• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Flower Banner
  1. ألعاب
  2. Flower
  3. navigation.overview

Flower

aboutGame

studio

thatgamecompany

website

thatgamecompany.com/flower

releaseDate

فبراير 14 2019

Flower Logo
Flower
مغامرةغير رسميألغازمحاكاة

انطلق في مغامرة هادئة مع Flower، حيث تتحكم في بتلات الزهور لتنشر الحياة والجمال في أرجاء الطبيعة الخلابة وتُحول الأراضي القاحلة إلى لوحات فنية نابضة.

developer

thatgamecompany

releaseDate

فبراير 14 2019

sidebar.platform

مقدمة

تُعد Flower تجربة تأملية فريدة من استوديو thatgamecompany، حيث تعود بك إلى جوهر الألعاب: الحركة والجمال ومتعة رؤية العالم يتفاعل مع لمستك. من مطوري Journey وflOw، ستتحكم في بتلة واحدة تحلق عبر التلال والحقول، لتنشر الألوان والحياة في رحلة قصيرة لكنها مليئة بالروعة والاكتمال.

Flower Gallery 1
Flower Gallery 2
Flower Gallery 3
Flower Gallery 4
Flower Gallery 5
Flower Gallery 6
Flower Gallery 7
Flower Gallery 8
Flower Gallery 9
Flower Gallery 10

نظرة عامة

Flower هي لعبة محاكاة واستكشاف كاجوال (casual) من تطوير استوديو thatgamecompany ونشر Annapurna Interactive. صدرت اللعبة في الأصل على منصات PlayStation، ثم وصلت إلى الحاسب الشخصي عبر متجري Steam وEpic Games Store في 14 فبراير 2019. فكرة اللعبة بسيطة كما تبدو: أنت تمثل الرياح، وتوجه بتلة واحدة عبر بيئات مفتوحة بينما تجمع المزيد من البتلات في طريقك. يتحول كل مستوى من عالم ساكن وباهت إلى مكان حيوي ومليء بالألوان بناءً على المسارات التي تطير عبرها.

ترسم اللعبة خطاً فاصلاً واضحاً بينها وبين تصميم الألعاب التقليدي. فلا توجد حالات فشل، ولا مؤقتات، ولا أشرطة صحة. بدلاً من ذلك، ستجد سلسلة من المناظر الطبيعية التي تتفاعل مع حركتك، حيث تتحول من الرمادي والذبول إلى الاخضرار والازدهار كلما مررت عبر مجموعات الزهور. هذا التصميم التفاعلي للعالم هو جوهر تجربة اللعب (core loop)، ويستمر هذا الإبهار عبر جميع المستويات الستة.

Flower content image

Flower content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

يعتمد التحكم في Flower على الحركة. على منصة PlayStation، يتم إمالة وحدة تحكم SIXAXIS لتوجيه البتلة عبر الهواء. أما على الحاسب الشخصي، فيستخدم اللاعبون وحدة تحكم (gamepad) أو لوحة المفاتيح لتحديد اتجاههم عبر كل حقل مفتوح. يؤدي الضغط على أي زر إلى توليد هبة ريح تدفع البتلة الرئيسية للأمام، ولمس الزهور يضيف المزيد من البتلات إلى المسار المتنامي خلفك.

Flower content image

Flower content image

نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:

  • الإمالة أو المدخلات التناظرية (analog input) تتحكم في اتجاه الطيران
  • جمع مجموعات الزهور يوسع مسار البتلات الخاص بك
  • المحفزات البيئية تفتح مناطق جديدة داخل كل مستوى
  • وتيرة اللعب يتحكم فيها اللاعب بالكامل
  • لا يوجد موت، لا توجد نقاط، ولا يوجد حد زمني

لكل مستوى إيقاعه الخاص. بعضها بطيء وريفي، يدعوك للانجراف بكسل عبر التلال المشمسة. والبعض الآخر يقدم توتراً من خلال بيئات أكثر قتامة وصناعية، حيث يصبح التباين بين الذبول والازدهار هو الهدف. لا تخبرك اللعبة أبداً بما يجب عليك فعله في تلك اللحظات، بل تقدم لك المساحة وتترك للاعب حرية اتخاذ القرار بشأن كيفية التحرك عبرها.

Flower content image

Flower content image

التصميم البصري والصوتي

تعتمد الهوية البصرية للعبة Flower على التوتر بين الطبيعي والاصطناعي. تتمايل حقول العشب في الوقت الفعلي مع مرور مسار البتلات عبرها، وتتغير لوحة الألوان بشكل درامي من مستوى إلى آخر. لا يزال عرض العشب التقني، حتى بعد سنوات من الإصدار، ينتج شعوراً مقنعاً بالمساحة الفيزيائية وحركة الهواء.

الموسيقى التصويرية، التي ألفها Vincent Diamante، تتكيف ديناميكياً مع تصرفات اللاعب. إضافة البتلات تضيف طبقات موسيقية جديدة، مما يخلق مساراً صوتياً توليدياً يزداد ثراءً مع دبيب الحياة في البيئة. والنتيجة هي أن حلقة التغذية الراجعة السمعية والبصرية تعزز بعضها البعض باستمرار؛ فأنت تسمع العالم وهو يستيقظ بينما تشاهد ذلك يحدث أمام عينيك.

التأثير والإرث

اكتسبت Flower مكاناً في النقاش حول الألعاب كفن. فقد تم إدراجها في المجموعة الدائمة لمتحف سميثسونيان، وحصلت على تقدير من جوائز BAFTA وGame Developers Choice Awards لإنجازاتها في الموسيقى والفن والابتكار. على متجر PlayStation، تحمل اللعبة تقييم 4.66 من أصل أكثر من 60,000 تقييم من اللاعبين، وهو مؤشر ذو دلالة قوية للعبة بهذا الهدوء والتمهل.

اللعبة متاحة على متاجر PlayStation والحاسب الشخصي. تستغرق التجربة ما يقرب من 90 دقيقة إلى ساعتين لإنهاء اللعبة بالكامل، على الرغم من أن الطبيعة المفتوحة لكل مستوى تدعو إلى استكشاف أبطأ. لأي شخص ينجذب إلى الألعاب المريحة، أو محاكاة الطبيعة، أو التصميم التأملي الذي جعلته thatgamecompany بصمتها الخاصة، تظل Flower مثالاً واضحاً على ما يمكن أن يقدمه هذا النوع من الألعاب عندما يتوقف عن محاولة أن يكون كل شيء في وقت واحد.

Flower content image

Flower content image

متطلبات النظام

Loading table...