نظرة عامة
Flower هي لعبة محاكاة واستكشاف كاجوال (casual) من تطوير استوديو thatgamecompany ونشر Annapurna Interactive. صدرت اللعبة في الأصل على منصات PlayStation، ثم وصلت إلى الحاسب الشخصي عبر متجري Steam وEpic Games Store في 14 فبراير 2019. فكرة اللعبة بسيطة كما تبدو: أنت الرياح، توجه بتلة رئيسية عبر بيئات مفتوحة بينما تجمع المزيد من البتلات على طول الطريق. يتحول كل مستوى من عالم خامد وباهت إلى مكان حيوي ومليء بالألوان بناءً على المسارات التي تطير فيها.
ترسم اللعبة خطاً فاصلاً واضحاً بينها وبين تصميم الألعاب التقليدي. فلا توجد حالات فشل، ولا مؤقتات، ولا أشرطة صحة. ما يوجد بدلاً من ذلك هو سلسلة من المناظر الطبيعية التي تستجيب لحركتك، وتتحول من الرمادي والذابل إلى الأخضر والمزهر بينما تجتاح مجموعات الزهور. هذا التصميم التفاعلي للعالم هو جوهر تجربة اللعب (core loop)، ويستمر هذا التميز عبر جميع المستويات الستة.

Flower content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يعتمد التحكم في Flower على الحركة. على منصة PlayStation، يتم إمالة وحدة تحكم SIXAXIS لتوجيه البتلة عبر الهواء. أما على الحاسب الشخصي، فيستخدم اللاعبون وحدة تحكم (gamepad) أو لوحة المفاتيح لتحديد اتجاههم عبر كل حقل مفتوح. يؤدي الضغط على أي زر إلى توليد هبة رياح تدفع البتلة الرئيسية للأمام، ولمس الزهور يضيف المزيد من البتلات إلى المسار المتنامي خلفك.

Flower content image
نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- الإمالة أو المدخلات التناظرية (analog input) تتحكم في اتجاه الطيران
- جمع مجموعات الزهور يوسع مسار البتلات الخاص بك
- المحفزات البيئية تفتح مناطق جديدة داخل كل مستوى
- وتيرة اللعب يتحكم فيها اللاعب بالكامل
- لا يوجد موت، لا توجد نقاط، ولا يوجد حد زمني
لكل مستوى إيقاعه الخاص. بعضها بطيء وريفي، يطلب منك الانجراف بكسل عبر التلال المشمسة. والبعض الآخر يقدم توتراً من خلال بيئات أكثر قتامة وصناعية حيث يصبح التباين بين التحلل والازدهار هو الهدف. لا تخبرك اللعبة أبداً بما يجب عليك فعله في تلك اللحظات، بل تقدم لك المساحة وتترك للاعب حرية اتخاذ القرار بشأن كيفية التحرك عبرها.

Flower content image
التصميم البصري والصوتي
تعتمد الهوية البصرية للعبة Flower على التوتر بين الطبيعي والاصطناعي. تتماوج حقول العشب في الوقت الفعلي أثناء مرور مسار البتلات عبرها، وتتغير لوحة الألوان بشكل كبير من مستوى إلى آخر. لا يزال عرض العشب التقني، حتى بعد سنوات من الإصدار، ينتج إحساساً مقنعاً بالمساحة المادية وحركة الهواء.
تتكيف الموسيقى التصويرية، التي ألفها Vincent Diamante، بشكل ديناميكي مع تصرفات اللاعب. إضافة المزيد من البتلات يضيف طبقات موسيقية جديدة، مما يخلق موسيقى تصويرية توليدية تزداد ثراءً مع دبيب الحياة في البيئة. والنتيجة هي أن حلقة التغذية الراجعة الصوتية والبصرية تعزز بعضها البعض باستمرار؛ فأنت تسمع العالم وهو يستيقظ بينما تشاهد ذلك يحدث أمام عينيك.
التأثير والإرث
اكتسبت Flower مكاناً في النقاش حول الألعاب كفن. فقد تم إدراجها في المجموعة الدائمة لمتحف Smithsonian، وحصلت على تقدير جوائز BAFTA وGame Developers Choice Awards لإنجازاتها في الموسيقى والفن والابتكار. على متجر PlayStation، تحمل اللعبة تقييماً متوسطاً قدره 4.66 عبر أكثر من 60,000 تقييم من اللاعبين، وهو مؤشر ذو دلالة قوية للعبة بهذا الهدوء والتروي.
اللعبة متاحة على متاجر PlayStation وPC. تستغرق التجربة ما يقرب من 90 دقيقة إلى ساعتين لإنهاء اللعبة بالكامل، على الرغم من أن الطبيعة المفتوحة لكل مستوى تدعو إلى استكشاف أبطأ. بالنسبة لأي شخص ينجذب إلى الألعاب المريحة، أو محاكاة الطبيعة، أو التصميم التأملي الذي جعلته thatgamecompany بصمتها الخاصة، تظل Flower مثالاً واضحاً على ما يمكن أن تقدمه الألعاب عندما تتوقف عن محاولة أن تكون كل شيء في وقت واحد.

Flower content image








