تُعد الأدلة الاختيارية (Optional evidence) أحد الأنظمة التي لا يشرحها Life Is Strange: Reunion بشكل مباشر. تكتفي اللعبة بمكافأة اللاعبين الذين يتمهلون ويفحصون كل شيء، بينما تعاقب أولئك الذين يتسرعون في اللعب بقلة خيارات الحوار عندما تشتد الحاجة إليها. يغطي هذا الدليل كل قطعة معروفة من الأدلة الاختيارية، وأماكن العثور عليها، والخيار الوحيد الذي يوقع في فخه معظم صائدي الجوائز (Trophy hunters).
ما هي الأدلة الاختيارية في Life Is Strange: Reunion؟
تشير الأدلة الاختيارية إلى الصور والمستندات والتفاصيل البيئية التي يمكن لـ Max فحصها أثناء مراحل الاستكشاف الحر. لا يتم تتبع أي من هذه العناصر على الشاشة عبر قائمة مهام أو عداد. تسجل اللعبة ما قمت بالاطلاع عليه في الخلفية، وتغذي عمليات الفحص هذه خيارات الحوار المتاحة لك مباشرة أثناء تسلسلات Backtalk.
اعتبرها بمثابة عمل تحضيري. ادخل إلى مشهد Backtalk بسياق كامل وستحصل على حجج قوية ومتعددة. أما إذا فاتك نصف الغرفة، فستتقلص خياراتك بشكل كبير.

فتحات أدلة سبورة Abraxas
كيف تؤثر الأدلة الاختيارية على Backtalk؟
تُعد Backtalk نظام تحدي المحادثات في Reunion. امتلاك الأدلة الاختيارية لا يضمن لك الفوز بهذه التسلسلات تلقائياً، ولكنه يمنحك إمكانية الوصول إلى خيارات حوار أقوى وأكثر تحديداً. بدون الأدلة ذات الصلة، لن تظهر بعض خيارات الرد ببساطة.
تتطلب جائزة Major Gumshoe العثور على كل قطعة من أدلة Abraxas الاختيارية في جولة لعب واحدة. تظهر الجائزة أثناء مشهد Lightshow حيث تظهر لوحات الأدلة الأربع. تُعد هذه الجائزة من أصعب الجوائز التي يمكن الحصول عليها دون مساعدة (blind) لأن واجهة المستخدم لا تخبرك بما فاتك.
أين تجد كل الأدلة الاختيارية
الحرم الجامعي والمناطق الخارجية
أثناء أي مرحلة تجول حر في الحرم الجامعي، تعامل مع كل كائن قابل للتفاعل على أنه مهم. تشمل مصادر الأدلة في هذه المناطق ما يلي:
- الملصقات والمنشورات على لوحات الإعلانات والجدران
- الملاحظات المتروكة على المقاعد أو الطاولات الخارجية
- كتاب Reggie في الحديقة (من السهل تجاوزه في جولتك الأولى)
- أي كائن يحتوي على مطالبة تفاعل لا تقدم القصة
المواقع الداخلية: المكاتب والفصول الدراسية
المباني هي المكان الذي يفوت فيه معظم اللاعبين أدلة حاسمة. تشمل العناصر الرئيسية ما يلي:
- مذكرات Safi (مطلوبة للجائزة، وغالباً ما يتم تجاهلها في جولات اللعب الأولى)
- إيصال Barry's Boom Shack (أحد أصعب العناصر التي يمكن تحديد موقعها عبر اختيار المشهد Scene Select)
- المستندات والمواد المكتوبة في المكاتب
مخطط القبو: القطعة الأكثر عرضة للضياع
هذا هو العنصر الذي يقع فيه الجميع تقريباً. لملء الفتحة السفلية اليسرى على سبورة Abraxas، تحتاج إلى مخطط لا يسقطه إلا الحارس الموجود في القبو. إليك الخدعة: يجب عليك مهاجمته بدلاً من تشتيت انتباهه. اختيار خيار التشتيت يعني أن المخطط لن يظهر أبداً.
هذه قطعة أدلة تعتمد على الخيارات، مما يجعل من السهل جداً تفويتها في جولة لعب تهدف إلى إكمال كل شيء (completionist run) حيث قد تختار غريزياً الخيار غير التصادمي.
هل يمكنك استخدام Scene Select لإصلاح الأدلة الفائتة؟
جزئياً. تتعقب القائمة الرئيسية الصور والرسومات، لذا يسهل مراجعتها. أما الأدلة البيئية الاختيارية فهي قصة مختلفة. تتيح لك خاصية Scene Select إعادة تشغيل أقسام فردية، ولكن بعض الأدلة (بما في ذلك إيصال Barry's Boom Shack) يصعب تحديد موقعها حتى عند إعادة تشغيل المشاهد خصيصاً للعثور عليها.
إذا كنت تسعى للحصول على جائزة Major Gumshoe وتعلم أنك فاتك شيء ما، فإن إعادة تشغيل المشهد ذي الصلة هو خيارك الأفضل. إذا لم تكن متأكداً مما فاتك، فإن جولة لعب ثانية كاملة مع استكشاف متعمد لكل غرفة قبل التقدم هي الطريق الأكثر أماناً.
كيفية التعامل مع كل منطقة للحصول على كل شيء
الطريقة التي تنجح:
- ادخل إلى منطقة جديدة وتجاهل علامة الهدف فوراً.
- تجول في محيط المكان وافحص كل جدار وسطح وزاوية.
- تفاعل مع أي شيء يظهر مطالبة، حتى لو بدا بسيطاً.
- تحقق من العناصر الخاصة بالشخصيات (المذكرات، الكتب، المتعلقات الشخصية) قبل المغادرة.
- لا تتقدم في القصة إلا بعد استنفاد كل تفاعل في المنطقة الحالية.
تستغرق هذه الطريقة دقيقتين إلى ثلاث دقائق إضافية لكل منطقة ولكنها تقضي على خطر فقدان الأدلة التي لا يمكن استردادها لاحقاً في نفس الجولة.
لمزيد من الأدلة التي تغطي Life Is Strange: Reunion وغيرها من الألعاب التي تركز على القصة، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG للبقاء في الصدارة فيما يخص متطلبات التجميع الأكثر صعوبة.


