Overview
تضعك لعبة System Shock 2 في قلب الكارثة على متن السفينة Von Braun. طاقم العمل إما لقوا حتفهم أو ما هو أسوأ، وتم زرع غرسات سيبرانية (cybernetic implants) في جسدك دون موافقتك، بينما تلاحقك SHODAN، الذكاء الاصطناعي الشرير من اللعبة الأصلية عام 1994، لتهمس في أذنك وتذكرك بمدى ضآلة شأنك. الأجواء عدائية منذ اللحظة الأولى، ولا تمنحك اللعبة أي فرصة لالتقاط أنفاسك.
تم تطوير اللعبة في الأصل بواسطة Irrational Games و Looking Glass Studios، والآن يتولى استوديو Nightdive Studios مهمة الحفاظ عليها ونشرها. تقف هذه الكلاسيكية التي صدرت عام 1999 عند نقطة التقاء مثالية بين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) وأنظمة الـ RPG العميقة، بطريقة تبدو مدروسة ومقصودة وليست مجرد صدفة. الرعب هنا ليس مجرد أجواء محيطة، بل هو رعب ميكانيكي؛ فالأسلحة تتلف، والموارد تشح، وكل نقطة تطوير تكتسبها لها أهميتها لأنك لن تمتلك ما يكفي منها أبداً.

System Shock® 2 (1999) content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف تبدو تجربة System Shock 2 فعلياً؟
تطلب منك System Shock 2 الالتزام بـ "بناء شخصية" (character build) محدد قبل أن تدرك العواقب بالكامل. في البداية، تختار واحداً من ثلاثة فروع عسكرية: البحرية (Navy)، أو مشاة البحرية (Marines)، أو الـ OSA (مكتب الاستخبارات الاستراتيجية). كل فرع يشكل إحصائياتك الأولية ويفتح أمامك أساليب لعب مختلفة، بدءاً من القتال المباشر وصولاً إلى مهارات الـ Hacking المتقدمة والقدرات النفسية (psionics).

System Shock® 2 (1999) content image
الميكانيكيات الأساسية التي ستتعامل معها:
- اختراق (Hacking) الأبواب والأنظمة المغلقة لفتح طرق مختصرة
- البحث في القطع الأثرية الفضائية لفتح أسلحة غريبة
- إدارة القدرات النفسية (psionic powers) مثل التحريك الذهني (telekinesis) والشفاء
- صيانة الأسلحة لمنع تلفها
- جمع السجلات الصوتية (audio logs) لتركيب قطع القصة معاً
تغطي شجرة المهارات مجالات الـ Hacking، وأنواع الأسلحة، والقدرات النفسية، والبحث، والصيانة، وتوزيع النقاط بشكل عشوائي سيجعلك تدفع ثمناً باهظاً. فالجندي الذي يحاول تعلم كل شيء غالباً ما يجد نفسه عاجزاً أمام طاقم الـ Von Braun المصاب قبل الوصول إلى المراحل النهائية من اللعبة.

System Shock® 2 (1999) content image
العالم والإعداد: سفينة Von Braun وأهوالها
تدور أحداث اللعبة على متن الـ Von Braun في رؤية سايبربانك لعام 2114، وتعمل السفينة كإعداد وشخصية في آن واحد. السجلات الصوتية المبعثرة لأفراد الطاقم الراحلين ترسم صورة لكيفية انهيار الأمور، بينما يملأ السرد البيئي الفجوات التي تركتها تلك السجلات؛ جثث ملقاة على أجهزة التحكم، إشعارات حجر صحي فشلت بوضوح، وملاحظات بحثية تتجاوز حدود العلم إلى ما هو أسوأ.

System Shock® 2 (1999) content image
تعد The Many، وهي عقل جماعي نفسي يعتمد على اللحم، الخصم الرئيسي الآخر في اللعبة إلى جانب SHODAN. القوتان في صراع دائم، واللاعب عالق بينهما. هذا التوتر يدفع السرد القصصي بطريقة لا تزال تبدو أكثر تطوراً مما تقدمه معظم ألعاب الرعب الحديثة.
التأثير والإرث: ما الذي أثرت فيه System Shock 2؟
قائمة الألعاب التي تدين بالفضل لـ System Shock 2 طويلة جداً. فقد استعارت BioShock هيكلية المدينة الفاسدة تحت الماء وسرد القصص عبر السجلات الصوتية بشكل مباشر تقريباً. وأخذت Deus Ex إطار عمل الـ RPG داخل لعبة تصويب وطورته بشكل أكبر. كما أشارت لعبة Prey (2017) إليها صراحة كمرجع تصميمي. إن نوع ألعاب الـ FPS-RPG الهجين كما نعرفه اليوم يعود بجذوره بوضوح إلى هذه اللعبة.
أعاد استوديو Nightdive Studios لعبة System Shock 2 إلى المنصات الحديثة في مايو 2013، مما جعلها متاحة على Windows و macOS. نسخة الماك تعمل عبر توافقية WINE. تدعم اللعبة طور اللعب الجماعي التعاوني (Co-op) لما يصل إلى 4 لاعبين، رغم أن هذه الميزة حصرية لنسخة Windows. بالنسبة للعبة صدرت عام 1999، فإن حقيقة أنها لا تزال تولد رعباً حقيقياً في أول تجربة لعب لها، تقول عن جودة تصميمها أكثر مما قد تقوله أي قائمة من الجوائز.








