TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's Guide | GAMES.GG
intermediate

دليل نقش المكعب في TBH: Task Bar Hero

تعرف على آلية نقش المكعب في TBH: Task Bar Hero، والأدوات المؤهلة، وكيفية تجنب هدر المواد النادرة.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يونيو 22, 2026

TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's Guide | GAMES.GG

TBH: Task Bar Hero تمتلك أحد أعمق أنظمة العتاد في مجال الألعاب العرضية (casual games)، ويعد الـ Cube محور كل ذلك. يُعد الـ Engraving (النقش) أحد أقوى ميزات الـ Cube، ولكنه أيضًا الميزة التي توقع معظم اللاعبين في الخطأ لأنها تبدو بسيطة بشكل خادع. أنت تضع مادة، وتحصل على إحصائية (stat). ما الذي قد يسير بشكل خاطئ؟ في الواقع، الكثير، إذا كنت لا تفهم الـ RNG (العشوائية) المتضمنة أو أي العناصر مؤهلة لذلك.

ما هو الـ Cube Engraving في TBH: Task Bar Hero؟

الـ Engraving هو ميكانيكية في الـ Cube تفتح عند المستوى 15. في جوهرها، تتيح لك تطبيق Engraving Materials (مواد النقش) على العتاد المتوافق لإضافة واحدة من اثنتين من الـ affixes (السمات) العشوائية إلى ذلك العنصر. فكر في الأمر كنسخة أكثر عدم قابلية للتنبؤ من الـ Decoration (الزخرفة)، وهي ميزة الـ Cube التي تفتح عند المستوى 8.

يتشارك النظامان في فرضية متشابهة ولكنهما يختلفان بطريقتين جوهريتين. أولاً، يعمل الـ Engraving فقط على العناصر من درجة Immortal أو أعلى. بينما ينطبق الـ Decoration على العناصر من درجة Rare فما فوق، لذا فإن عتبة الدخول للـ Engraving أعلى بكثير. ثانيًا، الـ RNG أكثر ثقلاً بكثير. مع الـ Decoration، لديك بعض التحكم فيما تضيفه؛ أما مع الـ Engraving فأنت تختار دائمًا بين سميتين عشوائيتين، دون أي ضمانات.

Engraving requires Immortal+ gear

يتطلب الـ Engraving عتاداً من درجة Immortal فما فوق

كيف يعمل الـ RNG الخاص بالـ Engraving في الواقع؟

في كل مرة تقوم فيها بتطبيق مادة Engraving، تقدم لك اللعبة سميتين محتملتين وتحصل على واحدة منهما. هذه هي "رمية العملة". علاوة على ذلك، فإن قيم الإحصائيات داخل كل سمة لا تزال متغيرة، لذا حتى لو حصلت على السمة التي تريدها، فإن القيمة الفعلية المرتبطة بها يمكن أن تتراوح من ضعيفة إلى قوية.

هذه الطبقة المزدوجة من الـ RNG تعني أن الـ Engravings الجيدة حقًا نادرة. الحصول على السمة الصحيحة هو الخطوة الأولى. الحصول على قيمة قوية لتلك السمة هو الخطوة الثانية. كلاهما يجب أن يسير لصالحك.

الجانب الإيجابي هو أن مواد الـ Engraving تغطي مجموعة إحصائيات أوسع من مواد الـ Decoration. وهذا يجعلها أكثر مرونة عبر تصميمات الشخصيات المختلفة، وهو أمر مهم عندما تقوم بتجهيز أبطال متعددين مثل Priest و Sorcerer و Ranger في وقت واحد.

كيف يقارن الـ Engraving بالـ Decoration والـ Crafting؟

يساعدك فهم موقع الـ Engraving بالنسبة لأنظمة الـ Cube الأخرى على تحديد متى يجب استخدامه. إليك ملخص سريع:

Loading table...

يقع الـ Engraving في خانة المخاطرة العالية والمكافأة العالية. أنت تنفق مورداً نادراً يُستخدم لمرة واحدة على نظام لا يضمن النتائج. هذا أمر جيد عندما تعرف ما تفعله، وهدر عندما لا تعرف.

للحصول على نظرة أعمق حول كيفية مقارنة Synthesis و Alchemy على المستوى الأساسي، يغطي دليل TBH Cube Synthesis vs Alchemy هذا الجانب بشكل جيد.

One-time use, no refunds

استخدام لمرة واحدة، لا توجد استردادات

متى يجب عليك فعلياً استخدام مواد الـ Engraving؟

الإجابة هي: في وقت متأخر عما تعتقد. مواد الـ Engraving نادرة، خاصة قبل أن تبني الـ Rune Tree وتبدأ في تشغيل محتوى عالي المستوى. إنفاقها على عتاد ستستبدله بعد خمسة مستويات هو الخطأ الأكثر شيوعاً.

إليك الترتيب العملي للعمليات عند ترقية قطعة عتاد تحتوي على فتحات Decoration وفتحات Engraving:

  1. طبق الـ Engravings أولاً، لأن نتيجة السمة عشوائية وتريد معرفة ما تعمل به قبل الالتزام بإحصائيات الـ Decoration المضمونة.
  2. بمجرد أن تشعر بالرضا عن نتيجة الـ Engraving (أو تقبلت ما حصلت عليه)، طبق الـ Decorations لتثبيت الإحصائيات التي يمكنك التحكم فيها.
  3. قم بذلك فقط على العتاد الذي تخطط للاحتفاظ به لفترة زمنية طويلة.

المنطق هنا هو أن الـ Decorations تمنحك إضافات إحصائية يمكن التنبؤ بها، لذا فأنت تريدها كشبكة أمان بعد أن جربت حظك في الـ Engraving.

ما هي فتحات العتاد التي يمكنك نقشها؟

فقط العناصر من درجة Immortal أو أعلى تحتوي على فتحات Engraving. يمكن لنظام الـ Crafting في الـ Cube إنشاء عتاد عبر أنواع الفتحات هذه، وهو أمر ذو صلة عندما تقوم بالزراعة (farming) للحصول على قطع قابلة للنقش:

  • Main Weapon (أي فئة)
  • Sub Weapon (أي فئة)
  • Helmet
  • Armor
  • Gloves
  • Boots
  • Accessories (Amulet, Earring, Ring, Bracer)

لاحظ أن الـ Accessories تتطلب Gems للتصنيع، وهي نفس الجواهر المستخدمة للـ Decorations. حرق الجواهر على تصنيع الـ Accessories قد يجعلك تعاني من نقص في مواد الـ Decoration، لذا خطط وفقاً لذلك. للحصول على تفصيل كامل حول كيفية الحصول على العتاد بكفاءة، يغطي دليل فئات وعتاد TBH كل فتحة وتركيبة فئة.

Immortal+ gear slots only

فتحات عتاد Immortal+ فقط

أولويات الـ Engraving للفريق المثالي (meta)

إذا كنت تستخدم تشكيلة Priest, Sorcerer, Ranger (وهي حالياً أقوى إعداد للتقدم)، فإليك أين يتناسب الـ Engraving في خطة عتاد كل شخصية:

Priest (Tank/Support, التشكيل الأمامي) استهدف الـ Engravings الخاصة بـ Cooldown Reduction و HP. عند المستوى 30 تقريباً، ستحتاج إلى أكثر من 20% من Cooldown Reduction لجعل التبديل من Heal إلى Sanctuary قابلاً للتطبيق. الـ Engravings التي تدفعك نحو تلك العتبة بشكل أسرع تستحق تكلفة المواد. بحلول المستوى 51، بمجرد حصولك على 2-3% من Life Leech على Priest، يتحول التركيز نحو Wrath of Heaven التي تحتاج إلى HP قوي واستدامة لتعمل.

Sorcerer (موزع ضرر، التشكيل الخلفي) Crit Chance هو هدف الـ Engraving الأساسي. يمتلك Sorcerer بالفعل فرصة ضربة حرجة أساسية أعلى من الفئات الأخرى، لذا فإن الـ Engravings التي تضخم تلك الإحصائية لها عوائد كبيرة. تتولى الـ Inscriptions الخاصة بـ Attack Damage عملية التوسع الأخرى، لذا من الأفضل إنفاق فتحات الـ Engraving على الـ Crit.

Ranger (موزع ضرر، التشكيل الأوسط) يعمل كل من Attack Speed و Crit Chance بشكل جيد هنا. يتم تفعيل Rapid Fire كل 5 هجمات، لذا كلما زدت سرعة الهجوم (Attack Speed)، زاد تكرار إطلاقها. فتحات الـ Engraving التي تدفع سرعة الهجوم هي استثمارات فعالة طوال منتصف اللعبة.

نصائح سريعة قبل البدء في الـ Engraving

  • احتفظ بمواد الـ Engraving حتى تتجاوز طحن بداية اللعبة. معدل استبدال العتاد مرتفع قبل المستوى 20، وإنفاق المواد على العناصر التي ستستبدلها بسرعة هو خسارة صافية.
  • طبق الـ Engravings قبل الـ Decorations على أي قطعة عتاد Immortal جديدة حتى تعرف ما قدمه لك الـ RNG قبل الالتزام بإحصائياتك المضمونة.
  • عناصر درجة Immortal هي الحد الأدنى لأهلية الـ Engraving. لا تحاول تطبيق المواد على عتاد Rare أو Legendary وتتساءل لماذا الفتحة غير موجودة.
  • إذا كان العنصر مخصصاً للسوق، فاتركه نظيفاً. العناصر المنقوشة أصعب في البيع والمواد التي تم إنفاقها لا تعود.

بالنسبة لكل ما يمكن للـ Cube القيام به، يجمع دليل TBH Cube, Runes, and Pets الكامل جميع الأنظمة في مكان واحد ويستحق الحفظ في المفضلة بينما تتقدم إلى المراحل اللاحقة.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 22 2026

نُشر

يونيو 22 2026