هيكل الحملة الذي تحتاج إلى معرفته
TBH: Task Bar Hero تضم 120 مرحلة في هيكل أكثر تكثيفاً مما يبدو عليه في البداية: 3 فصول (Acts)، كل فصل يحتوي على 10 مراحل، وتتكرر عبر 4 مستويات صعوبة. هذا يعني أنك ستخوض نفس المواقع المسماة أربع مرات، في كل مرة ضد أعداء أقوى ومتطلبات مستوى أعلى. معرفة كيفية بناء النظام قبل البدء ستوفر عليك الكثير من الحيرة حول سبب عودتك المستمرة إلى Pasture.

شاشة اختيار مراحل الفصل الأول (Act 1)
كيف يتم هيكلة الـ 120 مرحلة؟
تنقسم الحملة الكاملة إلى 3 فصول × 10 مراحل × 4 مستويات صعوبة = 120 مرحلة. يغطي كل فصل سمة مميزة: الفصل الأول (Act 1) ينتقل عبر Green Fields و Cursed Lands، والفصل الثاني (Act 2) يأخذك عبر بيئات Desert و Tomb، والفصل الثالث (Act 3) يمتد من Frozen Wastes إلى الجحيم (Hell) نفسه.
تتحكم مستويات الصعوبة في مستوى شخصيتك مباشرة:
| الصعوبة | نطاق المستوى |
|---|---|
| Normal | Lv 1–32 |
| Nightmare | Lv 33–52 |
| Hell | Lv 53–77 |
| Torment | Lv 78–95 |
ينتهي كل فصل عند المرحلة X-10، وهي مواجهة مع زعيم (Boss). المراحل التسع الأخرى في كل فصل هي معارك قياسية تعتمد على الموجات (waves) والتي تمهد لتلك المواجهة النهائية.
من هم زعماء الفصول الثلاثة؟
يوجد كل زعيم في المرحلة العاشرة من فصله ويتكرر عبر مستويات الصعوبة الأربعة مع زيادة في نقاط الحياة (HP). إليك كيف تبدو الأرقام:
| الزعيم | المرحلة | Normal HP | Nightmare HP | Hell HP | Torment HP |
|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton King | 1-10 (Throne of Darkness) | 1,050 | 2,350 | 2,350 | 2,350 |
| Desert Overlord | 2-10 (Pharaoh's Underchannel) | 1,850 | 1,950 | 2,050 | 2,350 |
| Archon Morkar | 3-10 (Hell Command Chamber) | 2,550 | 2,750 | 3,050 | 3,550 |
يعد Archon Morkar هو الأصعب بين الثلاثة في كل مستوى صعوبة، ونسخته في مستوى Torment بـ 3,550 HP هي أكبر مخزون نقاط حياة في الحملة بأكملها. يصل Skeleton King إلى سقف معين بعد مستوى Normal ويبقى عند 2,350 خلال مستويات الصعوبة الثلاثة المتبقية، مما يجعله أسهل نسبياً في الزراعة (farming) عند التكرار.
كيف تعمل Soul Stones في قتال الزعماء؟
تتطلب كل مواجهة مع زعيم في المرحلة العاشرة من الفصل استخدام Soul Stone. التفصيل الرئيسي الذي يغفله معظم اللاعبين: الحجر لا يُستهلك إلا عند إنهاء المرحلة بنجاح. إذا خسر فريقك، تبقى الـ Soul Stone في حقيبتك. هذا يجعل محاولات الزعماء خالية من المخاطر فعلياً من حيث الموارد، لذا لا يوجد سبب لتأجيل تحدي الزعيم بمجرد وصولك لمستوى العناصر (item level) الكافي للبقاء على قيد الحياة لبضع موجات.
الفصل الأول: Green Fields و Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
الفصل الأول هو مرحلة تعليمية. تتراوح المراحل من المستوى 1 إلى 12، وتقدم أنواع الأعداء الأساسية قبل مواجهة Skeleton King في المرحلة 1-10 (Throne of Darkness). يبدأ عدد الموجات بـ 10 في Pasture ويصل إلى 13 بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى Cursed Land في المرحلة 1-9.
| المرحلة | الاسم | المستوى | عدو بارز |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Pasture | 1 | Goblin Thief |
| 1-4 | Eerie Canyon | 5 | Orc Warrior |
| 1-8 | Cemetery | 10 | Skeleton Archer |
| 1-9 | Cursed Land | 11 | Elite Orc |
| 1-10 | Throne of Darkness | 12 | Skeleton King |
تنوع الأعداء في الفصل الأول يشمل Goblins و Orcs و Skeletons. ظهور Elite Orc في كل من المرحلة 1-5 والمرحلة قبل الأخيرة 1-9 يعد قفزة متعمدة في الصعوبة قبل مواجهة الزعيم.
الفصل الثاني: Desert و Tombs (Normal Lv 13–22)
يمتد الفصل الثاني من المستوى 13 إلى 22 ويقدم Ratfolk و Cobras و Venom Insects و Ghouls و Mummies. ينتظرك Desert Overlord في Pharaoh's Underchannel (المرحلة 2-10). يرتفع عدد الموجات إلى 16 في المراحل النهائية غير المخصصة للزعماء، وتتجاوز متطلبات القتل 120 عدواً لكل مرحلة في النصف الثاني.
تعد Sunset Ruins (2-6) و Pharaoh's Crypt (2-9) نقاطاً بارزة لجمع الذهب في مستوى صعوبة Normal، حيث تمنح Crypt حوالي 38,947 ذهبة مقابل 21,598 من Sacred Tomb قبل مرحلتين فقط.
الفصل الثالث: Frozen Wastes و Hell (Normal Lv 23–32)
الفصل الثالث هو أطول امتداد قبل الوصول إلى مستوى Nightmare. المستويات من 23 إلى 32 ترفع عدد الموجات إلى 18 ومتطلبات القتل إلى أكثر من 198 لكل مرحلة. تتصاعد مكافآت الذهب والخبرة (EXP) بشكل كبير هنا: Core of the Abyss (3-9) تمنح ما يقرب من 3 مليون خبرة في مستوى Normal، مقارنة بـ 155 خبرة من Pasture 1-1.
يختتم Archon Morkar في Hell Command Chamber (3-10) حملة Normal. نقاط حياته البالغة 2,550 في Normal هي بالفعل الأعلى بين الزعماء الثلاثة في ذلك المستوى.
ما هي بوابات مستوى العناصر ولماذا هي مهمة؟
الوصول إلى مرحلة معينة يفتح مستوى العناصر (item level) الذي يمكن أن يسقط فيها. هذا منفصل عن الندرة (rarity). تفصيل حاسم: الندرة لا تتصاعد حسب المنطقة. حتى زعيم المرحلة 1-1 يمكنه إسقاط عنصر بندرة Immortal. ما تتحكم فيه بوابات المراحل هو الحد الأقصى لمستوى العناصر المتاح في قائمة السقوط.
| المرحلة التي تم الوصول إليها | أقصى مستوى عناصر مفتوح |
|---|---|
| Normal 1-1 | Lv 1 |
| Normal 1-4 | Lv 5 |
| Normal 1-8 | Lv 10 |
| Normal 2-3 | Lv 15 |
| Normal 2-8 | Lv 20 |
| Normal 3-2 | Lv 25 |
| Normal 3-8 | Lv 30 |
| Nightmare 1-3 | Lv 35 |
| Nightmare 3-9 | Lv 50 |
النتيجة العملية: تقدم إلى Normal 3-8 قبل البدء في زراعة العتاد بجدية، لأن ذلك يفتح عناصر المستوى 30. ثم تقدم إلى Nightmare للوصول إلى مستويات العناصر 35 و 50. زراعة المراحل الأولى للحصول على عتاد عالي المستوى غير ممكن بغض النظر عن المدة التي تقضيها في تكرارها.
التصاعد عبر Nightmare و Hell و Torment
بمجرد إنهاء Normal، تتكرر نفس أسماء المراحل الثلاثين ثلاث مرات أخرى مع أعداد أعداء ومكافآت أعلى بكثير. بحلول مستوى Torment، المراحل التي كانت تحتوي على 10 موجات في Normal أصبحت الآن تتراوح بين 29–31 موجة، وتتجاوز أعداد القتل 650 لكل مرحلة، وتصل مكافآت الذهب إلى الملايين. تمنح Plains of Torment (4-307) أكثر من 6 مليون ذهبة و 123 مليون خبرة لكل إنهاء.
تتصاعد نقاط حياة الزعماء بشكل أكثر شراسة في مستوى Torment. يقفز Desert Overlord من 2,050 HP في Hell إلى 2,350 في Torment، بينما يصعد Archon Morkar من 3,050 إلى 3,550. بناء فريق يمكنه التعامل مع ضرر مستمر (sustained damage) يصبح أكثر أهمية في هذه المستويات من مجرد الضرر اللحظي (burst).
للحصول على مساعدة في تكوين الفريق قبل مواجهة صعوبات أعلى، يغطي دليل أفضل تشكيلات الفريق أكثر ثنائيات الأبطال فعالية لكل من القوائم المجانية والمدفوعة. إذا كنت لا تزال تبني قائمتك، يشرح دليل فتح خانات الأبطال تكاليف الـ Rune لتوسيع مجموعتك.
نصائح للتقدم عبر المراحل بكفاءة
- تقدم، لا تزرع في البداية. نظام بوابات مستوى العناصر يعني أنه لا يوجد سبب تقريباً لزراعة مرحلة أنهيتها بالفعل. استمر في التقدم.
- حاول مواجهة الزعماء بحرية. لا يتم استهلاك Soul Stones في المحاولات الفاشلة، لذا تحدَّ الزعماء بمجرد أن تتمكن من الوصول إليهم.
- تتبع بوابات مستوى العناصر الخاصة بك. Normal 3-8 و Nightmare 3-9 هما أهم بوابتين لتقدم العتاد. اجعل الوصول إليهما أولوية.
- استعد لقفزات عدد الموجات. الانتقال من Hell إلى Torment يضيف حوالي 2–4 موجات لكل مرحلة والمزيد من الأعداء في كل موجة. الفرق التي أنهت Hell براحة قد تتعثر في بداية Torment.
- الندرة يمكن أن تسقط في أي مكان. العناصر ذات الندرة العالية ليست مقفلة على المراحل المتأخرة، لذا فإن إنهاء مرحلة زعيم مبكرة ومحظوظة قد يمنحك شيئاً استثنائياً.
للحصول على تفصيل كامل لأولويات البداية وإنفاق الـ Rune، يغطي دليل المبتدئين لـ TBH: Task Bar Hero كل شيء بدءاً من اختيار الفئة (class) وصولاً إلى ميكانيكيات الـ Cube. تحتوي مجموعة أدلة TBH: Task Bar Hero الكاملة على أدلة مخصصة لكل نظام رئيسي بينما تتعمق أكثر في Nightmare وما بعدها.





