تركيبة الثقب الأسود التي يمكنها حرفيًا استهلاك الجميع
Dark Star هي واحدة من أكثر السمات إرضاءً من الناحية الموضوعية في TFT Set 17: Space Gods، وهي تدعم العرض بضغط حقيقي على اللوحة. ست وحدات، وآلية حمل Supermassive، ونقطة توقف مطاردة من 9 قطع تنهي المباريات عند المستوى 10. تتدرج السمة من قطعة مبكرة قوية من قطعتين وصولاً إلى ثقب أسود على مستوى اللوحة بأكملها يقوم بتنفيذ فريق العدو بأكمله. إليك كل ما تحتاج لمعرفته للعبها بشكل جيد.

لوحة Dark Star عند 6 قطع
كيف تعمل سمة Dark Star؟
وفقًا لـ Mobalytics، تحتوي سمة Dark Star على أربع نقاط توقف: 2، 4، 6، و 9 قطع.
- (2) Dark Star: تنشئ ثقبًا أسود يستهلك الأعداء عند 10% من الحد الأقصى للصحة.
- (4) Dark Star: تحتفظ بالثقب الأسود وتضيف 30% AD و AP لجميع وحدات Dark Star.
- (6) Dark Star: الوحدة الأقوى في Dark Star تصبح Supermassive، وتكتسب 100% فعالية من السمة، وتنشئ ثقبين أسودين إضافيين صغيرين.
- (9) Dark Star: تصبح جميع وحدات Dark Star Supermassive. عند المستوى 10، تقوم السمة بتفعيل CONSUME EVERYONE، مما يؤدي إلى تنفيذ لوحة العدو بأكملها.
القطعة 9 هي سمة مطاردة تتطلب 3 سباتولات للوصول إليها، مما يجعلها نادرة للغاية. في الواقع، أنت تلعب هذا كتركيبة من 6 قطع في معظم المباريات، حيث تصبح وحدة الحمل ذات العناصر هي الوحدة Supermassive.
معلومات
تمنح مكافأة Supermassive عند 6 قطع الوحدة الأقوى في Dark Star 100% فعالية من السمة. تأكد من أن وحدتك ذات أفضل العناصر هي أيضًا بطلة Dark Star الأعلى قوة لديك حتى تختار اللعبة الصحيحة.
من هم أبطال Dark Star؟
تحتوي Dark Star على وحدات في كل فئة تكلفة، مما يعني أنه يمكن تجميع السمة تدريجيًا مع تقدمك في المستوى ولديها مسار ترقية واضح نحو الوحدات الأسطورية. إليك القائمة الكاملة بناءً على معلومات من Mobalytics و Metabot:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath يلحق ضررًا سحريًا يتناسب مع كل من الصحة و AP بأقل عدو صحة في النطاق، ثم يكتسب بشكل دائم صحة قصوى إضافية عند القتل. إنه دبابة مبكرة قوية تستفيد من زيادة النجوم. يعد تدويره إلى 3 نجوم استراتيجية شرعية في بداية اللعبة، حيث تتراكم زيادة الصحة الدائمة على مدار معركة طويلة.

Cho'Gath ينمو مع كل عملية قتل
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra تطلق خنجرًا نحو هدفها الحالي يلحق ضررًا سحريًا من AP عند الاتصال الأول، ثم ينفجر ليلحق ضررًا سحريًا من AP بالوحدات القريبة. سمة Replicator، إذا كانت نشطة، تتسبب في إلقاء القدرة مرتين. إنها وحدة مبكرة مرنة يمكن أن تتناسب مع لوحات Replicator وكذلك Dark Star.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
يكتسب Mordekaiser درعًا يتناسب مع AP من خلال قدرته Indestructible. كل ثانية تكون القدرة نشطة، يكتسب المزيد من الدرع ويلحق ضررًا سحريًا من AP بالأعداء المجاورين. عند انتهاء القدرة، يتحول أي درع متبقٍ إلى شفاء. وفقًا لـ Mobalytics، من غير المرجح أن ينكسر درعه في بداية اللعبة، مما يجعل تحويل الشفاء أكثر تأثيرًا في ذلك الوقت. في نهاية اللعبة، يميل الدرع إلى الانفجار قبل انتهاء صلاحيته، مما يقلل من الشفاء.
Kai'Sa (3g, Rogue)
لدى Kai'Sa ميزة تمنحها مانا عند القضاء على الأعداء، مما يساعدها على تكرار الإلقاء في المعارك الممتدة. قدرتها النشطة، Bullet Cluster، تطلق صواريخ في منطقة سداسية حول هدفها الحالي، وتلحق ضررًا جسديًا من AD لكل صاروخ. سمة Rogue تضيف قدرة على الحركة وإمكانية الاغتيال.
Karma (4g, Voyager)
Karma هي الحمل الأساسي لمعظم ألعاب Dark Star قبل أن تصل إلى Jhin. قدرتها Singularity تجمع طاقة الثقب الأسود وتلحق ضررًا سحريًا من AP مقسمًا بين الهدف الرئيسي والأعداء الأقرب إليهم. يتلقى الهدف أيضًا ضررًا إضافيًا مباشرًا من AP بالإضافة إلى الضرر المقسم. تمنحها Voyager تضخيمًا للضرر، والذي يتراكم بشكل جيد مع مكافأة AP 30% من نقطة توقف Dark Star ذات الـ 4 قطع.
خطر
Karma هي حملك الرئيسي عند المستوى 8. قم ببنائها بعناصر تتناسب مع AP وقم بوضعها حيث ستصل مكافأة Supermassive إليها عند 6 قطع.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin هو شرط الفوز الأسطوري لهذه التركيبة. سمة Eradicator تقلل من درع العدو ومقاومته السحرية بمقدار 14%، مما يجعله يعمل كتقطيع دروع مدمج واختراق سحري على وحدة واحدة. قدرته Space Opera لها مكونان: ميزة سلبية تحول سرعة الهجوم الإضافية إلى ضرر هجوم إضافي (نظرًا لأن سرعة هجومه ثابتة)، وميزة نشطة تستدعي أيادي شبحية تطلق النار بجانبه. كل يد تلحق ضررًا جسديًا من AD لكل طلقة وتزيل الدرع. اللقطات النهائية في كل تسلسل تلحق ضررًا متزايدًا وتخترق الأعداء في خط بضرر مخفض لكل هدف تم ضربه.
وفقًا لـ Mobalytics، كان Jhin مشابه في Set 10 حملًا قويًا، مما يشير إلى أن هذا الإصدار لديه أساس مثبت للبناء عليه.
تحذير
سرعة هجوم Jhin الثابتة تعني أن تجميع عناصر سرعة الهجوم عليه هو مضيعة. كل نقطة من سرعة الهجوم الإضافية تتحول إلى ضرر هجوم بدلاً من ذلك، لذا أعط الأولوية لعناصر AD والانتقاد.
كيف يجب أن تتقدم في المستوى وتبني نحو Dark Star 6؟
تتبع خطة اللعبة العامة، كما حددتها Mobalytics، تقدمًا واضحًا:
بداية اللعبة (المستويات 1-6):
- ابدأ بـ Cho'Gath كدبابتك الأساسية و Lissandra كمصدر ضرر مبكر.
- قم بتفعيل مكافأة Dark Star ذات القطعتين فورًا لآلية تنفيذ الثقب الأسود.
- إذا قمت بتجميع نسخ متعددة من أي من وحدات التكلفة 1، ففكر في تدوير ترقيات 3 نجوم للبقاء بصحة جيدة.
- ابنِ حول سمات Brawler و Replicator و Shepherd لتقوية لوحتك المبكرة.
منتصف اللعبة (المستويات 7-8):
- انتقل نحو Karma كحملك الرئيسي.
- اهدف إلى الوصول إلى Mordekaiser و Kai'Sa للوصول إلى مكافأة Dark Star ذات الـ 4 قطع لـ 30% AD و AP.
- تقدم إلى المستوى 8 وقم بالتدوير بحثًا عن Karma إذا لم تكن قد وصلت إليها بعد.
نهاية اللعبة (المستويات 9-10):
- عند المستوى 9، قم بالتدوير بحثًا عن Jhin لإكمال تشكيلة Dark Star ذات الـ 6 قطع.
- Xayah ذات النجمتين كـ Sniper ثانوي تتناسب جيدًا مع Jhin وتقوي لوحة نهاية اللعبة.
- إذا تمكنت بطريقة ما من الحصول على 3 سباتولات، فإن نقطة التوقف ذات الـ 9 قطع عند المستوى 10 تنهي اللعبة تمامًا.
مع أي سمات ثانوية تتناسب Dark Star؟
تجلب وحدات Dark Star العديد من السمات الثانوية التي يمكن أن تشكل تآزرًا داعمًا دون الحاجة إلى وحدات إضافية:
- Brawler (Cho'Gath): صحة إضافية لخطك الأمامي، والتي تتراكم بشكل جيد مع ميزة Cho'Gath المعتمدة على تجميع الصحة.
- Replicator (Lissandra): تتسبب في أن تلقي Lissandra قدرتها مرتين، مما يضاعف إنتاجها المبكر للضرر.
- Shepherd (Lissandra): تدعم اللوحات التي تعتمد على القدرات.
- Vanguard (Mordekaiser): متانة إضافية للخط الأمامي.
- Sniper (Jhin): تضخيم الضرر بناءً على المسافة، والذي يكافئ وضع Jhin في الصف الخلفي.
- Eradicator (Jhin): 14% تقليل الدرع والمقاومة السحرية يفيد فريقك بأكمله، وليس Jhin فقط.
تستحق سمة Sniper الذكر على وجه التحديد لأن Jhin يريد بالفعل الجلوس في الصف الخلفي، مما يعني أن تضخيم الضرر المعتمد على المسافة من Sniper ينشط بشكل طبيعي دون أي تلاعب باللوحة.
معلومات
آلية Realm of the Gods في Set 17 تحل محل دوارات الكاروسيل التقليدية في المراحل 2-4، 3-4، و 4-4. اختيار God Favor المناسب في هذه المراحل يمكن أن يوفر عناصر وبركات تسرع بشكل مباشر بناء Dark Star الخاص بك، خاصة أي شيء يمنح عناصر AP لـ Karma.
هل تستحق Dark Star اللعب في Set 17؟
تحتل Dark Star مكانة قوية كسمة عمودية مع وحدات في كل فئة تكلفة. تنفيذ الثقب الأسود ذي القطعتين مفيد من الجولة الأولى التي تقوم بتفعيله فيها، ومكافأة AD و AP ذات الـ 4 قطع تجعل لوحتك في منتصف اللعبة مهددة حقًا، وآلية Supermassive ذات الـ 6 قطع تمنحك حملًا محددًا للبناء حوله.
المخاطرة الرئيسية هي أن التركيبة هي استراتيجية سريعة للمستوى 8 تراهن بشدة على الوصول إلى Karma ثم Jhin. إذا كانت اللعبة تتنافس على أي من الوحدتين، فإن انتقالك من 4 قطع إلى 6 قطع يصبح مكلفًا. البقاء بصحة جيدة خلال بداية اللعبة بوحدات قوية من التكلفة 1 وسمات ثانوية هو ما يمنحك الذهب لإجراء هذا الانتقال بسلاسة.
لمزيد من استراتيجيات TFT Set 17 وتصنيفات التركيبات الأحدث، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.
```
