نظرة عامة
تُعد Tekken 3 لعبة قتال ثلاثية الأبعاد من تطوير ونشر شركة Namco، صدرت في الأصل على أجهزة الأركيد في مارس 1997، ثم لاحقاً على منصة PlayStation في عام 1998. بُنيت اللعبة على عتاد System 12 الخاص بـ Namco (وهو ترقية لـ System 11 الذي استُخدم في الأجزاء السابقة)، ودفعت بقدرات PlayStation إلى حدود لم يتوقعها الكثيرون، حيث قدمت رسوماً متحركة انسيابية، وقائمة تضم 23 شخصية، ونظام قتال لا يزال يبدو دقيقاً ومقصوداً حتى يومنا هذا. تتمحور قصة اللعبة حول بطولة King of Iron Fist Tournament 3، التي نظمها Heihachi Mishima لاستدراج المحارب القديم Ogre بعد أن قام هذا المخلوق بإبادة فرقة من Tekken Force في المكسيك.
تضع القصة Jin Kazama في قلب الأحداث. فبعد أن هاجم Ogre منزله وقتل والدته Jun على ما يبدو، يسعى Jin للعثور على جده Heihachi، ويتدرب على أسلوب Mishima في الكاراتيه، ويشارك في البطولة في عيد ميلاده الـ 19. إنها قصة انتقام محكمة ومباشرة تضفي على القتال ثقلاً عاطفياً دون تعقيدات زائدة. قدمت القائمة التي بُنيت حول هذه القصة شخصيات ظلت من أعمدة السلسلة لما يقرب من ثلاثة عقود: حيث ظهر كل من Jin Kazama وLing Xiaoyu وJulia Chang وHwoarang لأول مرة هنا.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
طورت Tekken 3 نظام التحكم بالأطراف الأربعة الذي ميز السلسلة، حيث خصصت كل زر لطرف معين: اللكمة اليسرى، اللكمة اليمنى، الركلة اليسرى، والركلة اليمنى. وما يميزها عن سابقاتها هو التركيز المتزايد على حركة الـ sidestep، مما يسمح للاعبين بالمراوغة نحو المقدمة أو الخلفية بدلاً من الانحصار في مستوى ثنائي الأبعاد مسطح. أصبحت النزالات أسرع، وأصبحت الـ juggles أكثر تعبيراً، كما أن تقليل أوقات التعافي (recovery times) جعل كل تبادل للضربات يبدو أكثر ديناميكية.

أبرز الميزات في لمحة:
- 23 شخصية قابلة للعب، 15 منها جديدة
- ميكانيكية sidestep التي تضيف حركة ثلاثية الأبعاد حقيقية
- نمط Tekken Force الإضافي من نوع beat-em-up
- نمط Tekken Ball الترفيهي في نسخة PlayStation
- وتيرة لعب أسرع مقارنة بـ Tekken 2

أضافت نسخة PlayStation نمطين إضافيين أطالا عمر اللعبة بشكل كبير. Tekken Force هو نمط beat-em-up جانبي حيث يقاتل اللاعبون موجات من الأعداء عبر أربع مراحل. أما Tekken Ball فهو لعبة مصغرة بأسلوب كرة الطائرة حيث تؤدي الهجمات القوية إلى شحن الكرة لإلحاق الضرر بالخصوم. ورغم أن أياً من النمطين ليس عميقاً جداً، إلا أنهما يمنحان اللعبة طابعاً خاصاً يتجاوز مجرد مباريات البطولة التقليدية.
ما الذي يجعل Tekken 3 متميزة عن ألعاب القتال الأخرى؟
وصلت Tekken 3 في وقت كانت فيه ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد لا تزال تحاول إيجاد هويتها. فبينما اتجه بعض المنافسين إلى استخدام الأسلحة أو حيل المراحل المعقدة، التزمت Tekken 3 بالقتال القائم على الشخصيات مع مجموعات حركات واضحة وقائمة متنوعة لدرجة أنه لا يوجد مقاتلان متشابهان. فنجد سلاسل حركات التايكوندو الخاصة بـ Hwoarang، وضغط Nina Williams القائم على الإمساك (grapple)، وإيقاع الكابويرا الخاص بـ Eddy Gordo، وكلها تتواجد في القائمة نفسها دون أن يبدو أي منها في غير مكانه.

كما أن نسخة PlayStation صمدت تقنياً بشكل رائع. فبفضل معدل إطارات ثابت وأوقات تحميل دنيا، أثبتت اللعبة أن تحقيق جودة ألعاب الأركيد ثلاثية الأبعاد ممكن على الأجهزة المنزلية. وقد ساهم هذا الإنجاز بشكل مباشر في بيع اللعبة لأكثر من 8.5 مليون نسخة، مما جعلها رابع أكثر لعبة مبيعاً على PlayStation وثاني أكثر لعبة قتال مبيعاً في التاريخ في وقت صدور تلك الأرقام.
التأثير والإرث
يتم ذكر Tekken 3 بانتظام في قوائم أعظم الألعاب التي صُنعت على الإطلاق، ومن السهل فهم السبب. فقد حددت جيلاً كاملاً من تصميم ألعاب القتال، وأثبتت أن ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد يمكن أن تمتلك عمقاً ميكانيكياً إلى جانب سهولة الوصول، وبنت قائمة شخصيات استمرت Namco في الاعتماد عليها منذ ذلك الحين. أصبح Jin Kazama الوجه الرسمي للسلسلة بأكملها، وظهرت Ling Xiaoyu في كل جزء رئيسي منذ ذلك الحين.
لا تزال اللعبة متاحة على PlayStation 4 وPlayStation 5 عبر متجر PlayStation بسعر $9.99، وهي مصنفة Teen من قبل ESRB. إن توفرها عبر منصات حديثة متعددة يعني أن اللاعبين الجدد لا يزالون قادرين على تجربة نسخة Tekken التي وضعت المعايير، دون الحاجة إلى العتاد الأصلي. وبالنسبة للعبة قتال صدرت في الأركيد عام 1997، فإن هذا النوع من الاستمرارية يعبر عن الكثير أكثر من أي أرقام مبيعات.
