انتقل إلى المحتوى الرئيسي
The Finals Season 11 Tier List: Every Class and Weapon Ranked

قائمة تصنيف أسلحة THE FINALS: أفضل الخيارات للموسم 12

قارن بين 38 سلاحاً في THE FINALS، اختر الأنسب لفئتك، واكتشف لماذا يتفوق AKM على FCAR لفئة Medium.

كتبه
Nuwel
مُحدّث
وقت القراءة
11 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
قائمة تصنيف أسلحة THE FINALS: كيف تتصنف جميع الأسلحة الـ 38؟

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

أفضل الأسلحة في THE FINALS هي M11 لفئة الخفيف، و AKM لفئة المتوسط، و ShAK-50 لفئة الثقيل في الموسم 12، التحديث 12.0.0. إذا كنت تريد أفضل سلاح لفئة المتوسط، فابدأ بـ AKM: مخزنها المكون من 34 طلقة وقدرتها على قتل الأهداف المتوسطة بطلقة جسدية في 1.10 ثانية تمنحها الأفضلية على FCAR.

هذه التوصيات لها حدود. يحتاج M11 إلى معارك قريبة المدى، و ShAK-50 لديه 20 طلقة فقط، و AKM ليس خيارك الأقوى لكل المسافات. اختر سلاحًا يناسب المعارك التي تنوي خوضها، بدلاً من مطاردة رقم واحد.

قائمة تصنيف أسلحة THE FINALS: كيف تتصنف جميع الأسلحة الـ 38؟

تحتوي THE FINALS على 38 سلاحًا مقيدًا بالفئة، بما في ذلك خيارات الاشتباك: 13 لفئة الخفيف، و 13 لفئة المتوسط، و 12 لفئة الثقيل. يصنف الجدول أدناه كل سلاح ضمن نظام التصنيف هذا المستند إلى الفئة، لذا فإن سلاح الفئة S الخفيف ليس بديلاً يمكنك تجهيزه لفئة المتوسط.

المستوىأسلحة الخفيفأسلحة المتوسطأسلحة الثقيل
SM11AKMShAK-50
AARN-220, XP-54, V9S, LH1FCAR, CB-01 Repeater, P90, Chimera XB, FAMAS, Model 1887Lewis Gun, M60, .50 Akimbo, M134 Minigun, SA1216, KS-23
B93R, M26 Matter, Recurve Bow, Throwing KnivesCerberus 12GA, R.357, CL-40, Pike-556BFR Titan, Sledgehammer
CSR-84, SH1900, Sword, DaggerDual Blades, Riot ShieldFlamethrower
Dلا شيءلا شيءMGL32, Spear

أسلحة المستوى S هي أقوى نقاط البداية لفئاتها. تقدم أسلحة المستوى A بدائل تنافسية، غالبًا مع تفضيل واضح للمدى أو التصويب. تتطلب خيارات المستوى B تحديد موقع أو تنفيذ أكثر دقة، بينما تحمل أسلحة المستوى C و D قيودًا عملية أكبر.

ماذا يعني وقت القتل هنا؟

تستخدم المقارنات وقت القتل بطلقات الجسد، بافتراض أن كل طلقة تصيب دون انخفاض في الضرر. الهدف المتوسط لديه 250 نقطة صحة؛ يضع التحديث 12.0.0 فئة الخفيف عند 175 نقطة صحة وفئة الثقيل عند 325 نقطة صحة.

الفئةأفضل اختيار مبدئيالمدى الفعالالمخزنوقت القتل ضد المتوسط
خفيفM11قريب400.90 ثانية
متوسطAKMمتوسط341.10 ثانية
ثقيلShAK-50متوسط201.14 ثانية

ما هو أفضل سلاح لفئة المتوسط في THE FINALS؟

يعد AKM أفضل سلاح متوسط متعدد الأغراض في التحديث 12.0.0. يقتل هدفًا متوسطًا بكامل صحته في 1.10 ثانية بطلقات الجسد، مقارنة بـ 1.13 ثانية لـ FCAR، ويمنحك 34 طلقة بدلاً من 25.

الفرق في وقت القتل صغير. الـ 9 طلقات الإضافية هي السبب الأقوى لاختيار AKM إذا كانت الطلقات الضائعة أو عمليات إعادة التلقيم المتكررة تكلفك المعارك.

كيف تقارن أفضل أسلحة المتوسط؟

السلاحالمستوىضرر الجسدالمخزنوقت القتل ضد المتوسطوقت القتل ضد الثقيلالأفضل لـ
AKMS21341.10 ثانية1.50 ثانيةقتال متوسط المدى متعدد الأغراض
FCARA23251.13 ثانية1.58 ثانيةاللاعبون المعتادون على مخزنه الأصغر
P90A15501.07 ثانية1.40 ثانيةمواجهات قريبة إلى متوسطة المدى متسامحة
Chimera XBA47151.15 ثانية1.38 ثانيةطلقات دقيقة ضد الأهداف الثقيلة
CB-01 RepeaterA8881.54 ثانية2.31 ثانيةالحفاظ على خطوط رؤية طويلة
FAMASA24271.20 ثانية1.52 ثانيةاللاعبون الذين يفضلون إطلاق النار المتتابع

لماذا يتفوق AKM على FCAR؟

يتبع موقع AKM الحالي تحسينين سابقين: الموسم 10 زاد مخزنه من 32 إلى 34، والتحديث 11.6.0 رفع ضرر الجسد من 20 إلى 21. لم يجرِ التحديث 12.0.0 أي تغييرات مباشرة على AKM.

لا يزال FCAR خيارًا من المستوى A، خاصة إذا كانت طريقة استخدامه تناسبك بالفعل. كان آخر تغيير مباشر له هو تقليل معدل إطلاق النار من 540 إلى 530 طلقة في الدقيقة في التحديث 11.0.0، لذا فإن الادعاء القديم بأن الموسم 11 عززه يحتاج إلى تصحيح.

تم اختيار AKM كسلاح أساسي في تجهيزة متوسطة

تجهيزة AKM لمعارك متوسطة المدى

متى يجب عليك اختيار P90 أو Chimera XB؟

اختر P90 إذا كنت تريد سلاحًا متسامحًا للمعارك القريبة إلى متوسطة المدى. مخزنه المكون من 50 طلقة يمنحك مساحة أكبر للطلقات الضائعة، والتحديث 12.0.0 زاد ضرر الجسد من 14 إلى 15. ضرره المنخفض لكل طلقة هو عيب ضد الفرق التي تتلقى العلاج.

اختر Chimera XB إذا كان بإمكانك الاستفادة من مخزن مكون من 15 طلقة. زاد ضرره من 45 إلى 47 في التحديث 12.0.0، مما قلل عدد طلقات الجسد المطلوبة ضد هدف ثقيل بصحة 325 من 8 إلى 7. وقت قتله للهدف الثقيل البالغ 1.38 ثانية أسرع من AKM أو FCAR في ظل ظروف المقارنة.

تم تسليط الضوء على P90 بين خيارات أسلحة المتوسط

P90 يوفر مخزنًا من 50 طلقة

ما هي أسلحة المتوسط التي تناسب الأدوار المتخصصة؟

يعد CB-01 Repeater خيارًا للمدى الطويل. رفع التحديث 12.0.0 ضرر الجسد من 84 إلى 88، مما يسمح بضربتين جسديتين للقضاء على هدف خفيف بكامل صحته (175 نقطة صحة) قبل انخفاض الضرر. أوقات قتله الأبطأ ضد الأهداف المتوسطة والثقيلة تفسر سبب تواجده أسفل AKM للاستخدام العام.

للمعارك القريبة، يعد Model 1887 بديلاً من المستوى A لبندقية الصيد. يحتل Cerberus 12GA المستوى B لأن سعته المكونة من 3 طلقات تجعل الهجمات الفاشلة في المدى القريب مكلفة بشكل خاص.

يكافئ R.357 التصويب الدقيق بضرر 152 نقطة صحة للرأس بعد تعزيزه في التحديث 12.0.0، لكن مخزنه المكون من 6 طلقات يتطلب دقة. يتعامل Pike-556 الآن مع ضرر جسد قدره 50، وهو ما يكفي للقضاء على هدف متوسط بصحة 250 في 5 طلقات جسد قبل انخفاض الضرر. كلاهما لا يزالان خيارات متخصصة من المستوى B بدلاً من التوصية الافتراضية.

قائمة تصنيف الفئات: أي دور يناسب الموسم 12؟

تعد فئة المتوسط الخيار الداعم الأكثر وضوحًا، وتوفر فئة الثقيل أدوات دفاعية وضغطًا مستمرًا، وتفضل فئة الخفيف التنقل والالتفاف. غيّر التحديث 12.0.0 أيضًا متانتهم: اكتسبت فئة الخفيف 25 نقطة صحة، بينما فقدت فئة الثقيل 25 نقطة صحة.

الفئةالصحةنقاط القوة الرئيسيةالسلاح الموصى به
متوسط250 نقطة صحةالعلاج، الإحياء، وحركة الفريقAKM
ثقيل325 نقطة صحةأدوات دفاعية، تدمير الهياكل، وإطلاق نار مستمرShAK-50
خفيف175 نقطة صحةإعادة التموضع، الالتفاف، وضغط المدى القريبM11
خيارات تخصص فئة الخفيف
خيارات تخصص فئة الخفيف

ما الذي يجعل فئة Medium العمود الفقري للدعم؟

تمنحك Healing Beam وDefibrillator وJump Pad دوراً مباشراً للفريق بصفتك Medium: استعادة الصحة، وإنعاش الزملاء، وتوفير حركة عمودية. يتيح لك سلاح AKM المساهمة في إلحاق الضرر من المدى المتوسط دون الحاجة لاختيار سلاح متخصص ضيق النطاق.

تمتلك فئة Medium أيضاً بدائل تتجاوز العلاج. توفر Shockwave تخصصاً يتطلب مهارة أعلى، وتدعم Dematerializer تغيير التمركز والقيام بهجمات غير متوقعة، بينما تفضل Guardian Turret الإعدادات الدفاعية. تُعد Healing Beam نقطة البداية المنطقية إذا كانت أولويتك هي إبقاء زملائك في الفريق على قيد الحياة.

هل يستحق اللعب باثنين من فئة Heavies في الموسم 12؟

يمكن لتشكيلة مزدوجة من Heavies التركيز على الدفاع عن الـ cashout، ولكن يجب أن تتناسب خيارات الأسلحة مع المساحة التي تحتاج إلى تغطيتها. يتعامل سلاح ShAK-50 مع القتال متوسط المدى، بينما يُعد SA1216 أكثر ملاءمة للغرف ذات المدى القريب.

تأتي القيمة الدفاعية لفئة Heavy من أدواتها بقدر ما تأتي من نقاط صحتها البالغة 325 HP:

  • Dome Shield: يوفر الحماية أثناء التنافس على الـ cashout أو الدفاع عنه.
  • C4: يدعم الاختراق والدفاع عن الـ cashout من خلال تدمير الهياكل.
  • RPG-7: يلحق ضرراً انفجارياً بعيد المدى ضد الأعداء والهياكل.
  • Barricade: ينشئ جداراً دفاعياً للتحكم في نقاط الاختناق.

تُعد Mesh Shield خيار التخصص الدفاعي، بينما تركز Winch Claw على عزل الأهداف. وتناسب Charge N Slam تقليص المسافات وتحطيم الهياكل. اختر التخصص المناسب للمهمة التي تحتاج إلى تنفيذها بدلاً من التعامل مع كل إعدادات Heavy على أنها قابلة للتبديل.

هل يجب أن تلعب بفئة Light في الموسم 12؟

اختر Light إذا كنت ترغب في التنقل والمباغتة (flanking)، ولكن تذكر أن 175 HP لا تزال أصغر مخزون صحة. تدعم Cloaking Device التخفي، وتدعم Grappling Hook التنقل، وتفضل Evasive Dash الحركة الهجومية.

تمتلك فئة Light أيضاً فائدة للفريق. تدعم Gateway تغيير التمركز، وتعطل Glitch Grenade تخصصات الأعداء وأدواتهم، ويمكن لـ H+ Infuser علاج الحلفاء من مسافة بعيدة. يمكن لتجهيزات Light أن تساهم بأكثر من مجرد زاوية إضافية في نفس الاشتباك الناري.

حركية Grappling Hook لفئة Light
Grappling Hook لحركية Light

ما هي أسلحة Light التي يجب عليك استخدامها؟

يُعد M11 أفضل سلاح لفئة Light للضرر من المدى القريب، مع مخزن ذخيرة يتسع لـ 40 رصاصة وقدرة على القضاء على فئة Medium بطلقات الجسد في 0,90 ثانية. اختره عندما تتمكن من الوصول باستمرار إلى المدى القريب. وتجاوزه إذا كنت تفضل التمسك بزوايا أبعد.

هل لا يزال XP-54 يستحق الاستخدام؟

لا يزال XP-54 في الفئة A لأنه يوفر وصولاً للمدى القريب إلى المتوسط مع ارتداد منخفض جداً. قلل التحديث 12.0.0 مخزن ذخيرته من 36 إلى 34 دون تغيير الضرر أو معدل إطلاق النار، لذا فهو لا يزال بديلاً قوياً إذا كان تقييد المدى الخاص بـ M11 يزعجك.

يُعد ARN-220 خياراً آخر من الفئة A للقتال متوسط المدى. أدت تحسينات التحديث 11.6.0 إلى رفع معدل إطلاق النار من 725 إلى 750 RPM وتقليل مدة إعادة التلقيم السريع من 0,75 إلى 0,66 ثانية. اختره عندما تريد نطاق اشتباك أوسع بدلاً من تركيز M11 على المدى القريب.

تجهيزات XP-54 لفئة Light
تجهيزات XP-54 للاعبي Light

ماذا حدث لـ LH1 وخيارات القتال القريب؟

لا يزال LH1 في الفئة A للاعبين الدقيقين، لكن التحديث 12.0.0 قلل ضرر طلقات الجسد من 44 إلى 40. يبدأ تراجع الضرر الآن عند 35 متراً بدلاً من 50 متراً، مما يجعل التوصيات القديمة للمدى البعيد أقل قابلية للتطبيق. لا يزال مضاعف إصابة الرأس بمقدار 2x يكافئ الدقة.

تراجع Sword إلى الفئة C بعد انخفاض ضرره الأساسي الدقيق من 110 إلى 100 وتقصير مدى الاندفاع من 4,25 إلى 4 أمتار. كما أن Dagger في الفئة C: قلل التحديث 12.0.0 مدى هجومه الأساسي وBackstab إلى 4,25 متر، حتى مع تحسن الضرر الأساسي لـ Backstab ومدة الهجوم.

يُعد SR-84 خياراً متخصصاً للمدى البعيد، وليس سلاح Light افتراضياً. ضرره الحالي البالغ 122 لطلقات الجسد و244 لطلقات الرأس لا يقضي على فئة Medium بكامل صحتها (250 HP) بطلقة واحدة.

ما هي أسلحة Heavy التي يجب عليك استخدامها؟

يُعد ShAK-50 نقطة البداية من الفئة S لفئة Heavy، مع قدرة على القضاء على فئة Medium بطلقات الجسد في 1,14 ثانية. مخزن الذخيرة المكون من 20 رصاصة هو القيد الرئيسي، لذا فإن Lewis Gun وM60 يستحقان النظر إذا كانت سعة الذخيرة تهمك أكثر.

السلاحالفئةالمخزنTTK ضد Mediumالأفضل لـ
ShAK-50S201,14 ثانيةالضرر متوسط المدى
Lewis GunA471,15 ثانيةإطلاق النار المستمر للأغراض العامة
M60A701,20 ثانيةسلاسل إطلاق النار الأطول
SA1216A160,95 ثانيةغرف الـ cashout قريبة المدى
M134 MinigunA3000,88 ثانيةالضغط المكثف قريب المدى

هل يجب أن تختار Lewis Gun أم M60؟

اختر Lewis Gun كخيار متوازن للمدى المتوسط. زاد التحديث 12.0.0 معدل إطلاق النار من 500 إلى 520 RPM، ويوفر مخزن ذخيرته المكون من 47 رصاصة سعة أكبر بكثير من ShAK-50.

اختر M60 إذا كان نفاد الذخيرة مشكلتك المتكررة. يدعم مخزن ذخيرته المكون من 70 رصاصة ضغطاً مستمراً، ورفع التحديث 12.0.0 معدل إطلاق النار من 580 إلى 600 RPM. لا يزال القضاء على فئة Medium به أبطأ قليلاً من Lewis Gun.

سلاح Lewis Gun مجهز في تجهيزات Heavy

يدعم Lewis Gun إطلاق النار المستمر

هل لا تزال بنادق Heavy (Shotguns) قوية؟

لا يزال SA1216 في الفئة A للدفاع قريب المدى. قلل التحديث 12.0.0 الارتداد بمقدار 20% تقريباً، وضيق انتشار الرصاص، وزاد مضاعف تراجع الضرر من 0,62 إلى 0,67. تكمن قوته في القتال بالقرب من الزوايا وداخل الغرف، بدلاً من خوض مبارزات مفتوحة متوسطة المدى.

يقع KS-23 أيضاً في الفئة A بعد انخفاض ضرر طلقات الجسد من 104 إلى 100. لم يغير هذا الانخفاض عدد الطلقات المطلوبة للقضاء على فئات الصحة الحالية 175 و250 و325 HP.

في أسفل تصنيفات Heavy، يلحق MGL32 الآن 97 ضرراً لكل قنبلة ويمكنه القضاء على فئة Light بطلقتين مباشرتين. قيمته المعتمدة على الخريطة وضعف دفاعه قريب المدى تبقيه في الفئة D. كما أن Spear في الفئة D بعد اندفاع أساسي أقصر بـ 5,75 متر ومساحة إصابة (hitbox) أساسية أضيق.

ما هي أفضل تجهيزات للمبتدئين لكل فئة؟

ابدأ بسلاح يتناسب مداه مع الدور الذي تريد تعلمه. يُعد AKM التوصية الأبسط لفئة Medium، بينما تمتلك فئتا Light وHeavy بدائل مفيدة إذا كانت قيود السلاح الأعلى تصنيفاً لا تناسبك.

الفئة والأسلوبالسلاحالتخصصالأدوات ذات الأولويةلماذا تختارها؟
Light، المدى القريب إلى المتوسطXP-54Grappling HookGateway, Glitch Grenadeالارتداد المنخفض والتنقل يدعمان تعلم التمركز
Medium، دعم الفريقAKMHealing BeamDefibrillator, Jump Padيجمع بين مخزن ذخيرة متسامح مع العلاج وحركة الفريق
Heavy، إطلاق نار مستمر متوسط المدىLewis GunMesh ShieldDome Shield, Barricadeيضيف سعة مخزن ذخيرة وأدوات دفاعية
Heavy، دفاع قريب المدىSA1216Winch ClawDome Shield, C4يجمع بين الضرر الموجه للغرف وعزل الأهداف والفائدة الدفاعية

بالنسبة لنقطة بداية Medium، اختر AKM في اختيار السلاح وابنِ تجهيزاتك حول Healing Beam وDefibrillator. يمنحك مخزن الذخيرة المكون من 34 رصاصة تسامحاً أكبر مع الطلقات الضائعة مقارنة بـ 25 رصاصة في FCAR بينما تتعلم متى يجب التبديل بين الضرر والدعم.

يغطي دليل أفضل التجهيزات لفئات Light وMedium وHeavy المزيد من خيارات التجهيزات بمجرد معرفة المدى ودور الفريق الذي يناسبك.

Cloaking Device بالقرب من خزنة cashout
Cloaking Device بالقرب من خزنة cashout

كيف تقارن الميتا للموسم 12 بالمواسم السابقة؟

التحديث 12.0.0 يغير أهداف الصحة خلف مقارنات الأسلحة. أصبح لدى الخفيف الآن 175 نقطة صحة بدلاً من 150، والثقيل لديه 325 نقطة صحة بدلاً من 350، والمتوسط يبقى عند 250 نقطة صحة. لذلك يمكن للسلاح أن يكتسب أو يفقد نقطة قتل مفيدة دون تلقي تغيير مباشر في الضرر.

التغييرقبلالتحديث 12.0.0التأثير العملي
صحة الخفيف150 نقطة صحة175 نقطة صحةحسابات قتل الخفيف القديمة قد تكون غير محدثة
صحة الثقيل350 نقطة صحة325 نقطة صحةحسابات قتل الثقيل القديمة قد تكون غير محدثة
ضرر CB-01 Repeater8488يستعيد قتل بضربتين جسد ضد خفيف بصحة كاملة
ضرر P901415يحسن إنتاج الضرر من المسافة القريبة إلى المتوسطة
ضرر Chimera XB4547يقلل ضربات الجسد ضد الثقيل من 8 إلى 7
مخزن XP-543634يترك ذخيرة أقل للطلقات الضائعة
ضرر جسد LH14440يجعل القتال بضربات الجسد أقل فعالية
معدل إطلاق Lewis Gun500 طلقة في الدقيقة520 طلقة في الدقيقةيحسن إنتاج الضرر المستمر
معدل إطلاق M60580 طلقة في الدقيقة600 طلقة في الدقيقةيحسن إنتاج الضرر المستمر
ضرر Pike-5564950يقلل ضربات الجسد ضد المتوسط من 6 إلى 5

لم يتلق M11 أي تغيير مباشر في التحديث 12.0.0، لكن تعديل مداه السابق لا يزال مهمًا. قلل التحديث 10.6.0 مضاعف ضرر السقوط الخاص به من 0.52 إلى 0.45، مما يعزز سبب اختيار XP-54 أو ARN-220 للمواجهات الأطول.

THE FINALS يكافئ التحقق من نقاط القتل الصحية عن كثب مثل تعزيزات الأسلحة. إذا كنت تتابع العديد من ألعاب الحركة التنافسية، احتفظ برقم التحديث المرفق بأي توصية للحمولة: حساب الموسم 11 ضد خفيف 150 نقطة صحة ليس حساب الموسم 12 ضد 175 نقطة صحة.

أخطاء شائعة

اختيار أسرع TTK دون التحقق من المدى

وقت قتل المتوسط لـ M134 Minigun البالغ 0.88 ثانية أسرع من وقت قتل ShAK-50 البالغ 1.14 ثانية، لكن الـ Minigun سلاح قريب المدى. هذا الرقم لا يجعله خيارًا أفضل للقتال متوسط المدى.

افتراض أن تعزيز الضرر يقلل دائمًا من عدد الطلقات اللازمة للقتل

زاد R.357 من 74 إلى 76 ضرر جسد في التحديث 12.0.0، لكن عدد طلقات قتل الجسد ظل دون تغيير ضد مجموعات الصحة الحالية للفئات. زاد BFR Titan من 90 إلى 95 بنفس النمط.

التعامل مع كل بندقية خرطوش على أنها خيار سهل للمبتدئين

يحتوي SH1900 على 2 طلقة فقط، ويحتوي Cerberus 12GA على 3 طلقات. هذه الحدود تجعل الهجوم غير الناجح أكثر عقوبة من طلقات ضائعة من AKM بـ 34 طلقة أو P90 بـ 50 طلقة.

الاحتفاظ بنصائح FCAR القديمة

لم يتم تعزيز FCAR في التحديث 11.0.0. انخفض معدل إطلاقه من 540 إلى 530 طلقة في الدقيقة، ويوفر AKM الحالي مخزنًا أكبر وقتلًا أسرع قليلاً بضربات الجسد ضد المتوسط.

نصائح احترافية

  • اختر مداك قبل سلاحك. اختر M11 للضغط على الخفيف من مسافة قريبة، و XP-54 للمعارك من مسافة قريبة إلى متوسطة، أو ARN-220 كبديل للمسافة المتوسطة.
  • استخدم حجم المخزن لحل مشكلة محددة. إذا كانت 20 طلقة من ShAK-50 لا تكفيك، جرب Lewis Gun بـ 47 طلقة أو M60 بـ 70 طلقة.
  • طابق سلاح المتوسط مع الهدف. AKM هو الخيار العام الافتراضي، لكن Chimera XB لديه قتل أسرع بضربات الجسد ضد الثقيل في الظروف المثالية.
  • أعد التحقق من نقاط القتل الضيقة بعد التحديثات. ضرر الـ Repeater البالغ 88 مهم لأن ضربتين جسد تسببان 176 ضررًا، وهو ما يكفي تمامًا لخفيف بـ 175 نقطة صحة قبل السقوط.

أسئلة متكررة

ما هو أفضل سلاح للمتوسط في THE FINALS؟

AKM هو أفضل سلاح عام للمتوسط في الموسم 12، التحديث 12.0.0. لديه مخزن بـ 34 طلقة، ويسبب 21 ضرر جسد، ويقضي على متوسط بصحة كاملة في 1.10 ثانية بضربات جسد متواصلة قبل السقوط.

ما هو أفضل سلاح للخفيف؟

M11 هو الخيار S-tier للخفيف للقتال من مسافة قريبة. اختر XP-54 أو ARN-220 بدلاً من ذلك إذا كنت تريد ملاءمة أقوى للمواجهات الأطول.

كم عدد الأسلحة الموجودة في THE FINALS؟

هناك 38 سلاحًا، بما في ذلك خيارات الاشتباك: 13 للخفيف، و 13 للمتوسط، و 12 للثقيل. الأسلحة مقيدة بالفئة، لذا لا يمكن للخفيف تجهيز AKM أو ShAK-50.

مع أي فئة يجب أن تبدأ؟

ابدأ بالمتوسط إذا كنت تريد دور دعم واضح مبني على Healing Beam و Defibrillator و AKM. لمزيد من تكتيكات الرتبة وحمولات متخصص، استكشف مجموعة أدلة THE FINALS.

إعلان