• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
THE FINALS
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. THE FINALS
  3. أدلة
  4. دليل Winch Claw في THE FINALS: أتقن سحب السلاسل لشخصية Heavy
متوسط

دليل Winch Claw في THE FINALS: أتقن سحب السلاسل لشخصية Heavy

تعلم كيفية السيطرة باستخدام Winch Claw في THE FINALS، بدءاً من إدارة وقت التهدئة وصولاً إلى تكتيكات محطات الـ cashout.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel يونيو 4, 2026

THE FINALS

تُعد Winch Claw هي التخصص الخاص بفئة Heavy في لعبة THE FINALS، وهي الأداة التي تميز لاعبي الـ tank السلبيين عن أولئك الذين يفرضون سيطرتهم الهجومية على المعارك. أطلق مخلب السلسلة لمسافة تصل إلى 12 مترًا، لتمسك بخصم أو غرض ما وتسحبه مباشرة إليك. لن يتمكن الأعداء من الهروب من نطاقك، ويمكن إعادة تموضع محطات الـ cashout في منتصف القتال، كما تصبح الأسلحة قصيرة المدى فجأة مرعبة للغاية. لتحقيق أقصى استفادة منها، يجب عليك فهم مستويات الـ cooldown، وقواعد أولوية السحب، والسلاح الذي ستنتقل إليه في اللحظة التي يهبط فيها هدفك أمامك.

كيف تعمل Winch Claw؟

تُطلق Winch Claw كمقذوف في خط مستقيم دون تأثر بالجاذبية، مما يعني أن تصويبك يعتمد كليًا على المستوى الأفقي. يصل مداها الأقصى إلى 12 مترًا وتُفعل عند ملامسة أول شيء تصادفه. الاستثناء الوحيد هو الدروع: حيث يقوم كل من Mesh Shield و Dome Shield بصد المخلب تمامًا، لذا فإن الخصوم الموجودين خلف هذه الأسطح في أمان.

بمجرد اتصال المخلب بالهدف، يعتمد سلوك السحب على وزن الهدف. الأغراض الأخف مثل barrels، و revive statues، و cash boxes توضع بدقة أمامك. أما الأهداف الأثقل مثل cashout stations وحطام الهياكل فيتم سحبها باتجاهك بقوة بدلاً من إعادة تموضعها بسلاسة. يقع المتسابقون الأعداء ضمن فئة الأهداف عالية القيمة، مما يعني أنه يتم سحبهم مباشرة إلى قدميك مع إصابتهم بـ stun قصير عند الهبوط.

Winch Claw max range display

عرض النطاق الأقصى لـ Winch Claw

خطر
تُلحق Winch Claw ضررًا مقداره 5 فقط عند الاصطدام. تكمن قيمتها بالكامل في إعادة التموضع، وليس في الضربة نفسها.

تفصيلة ميكانيكية واحدة تستحق المعرفة: يمكنك التحرك أثناء سحب الهدف. التحرك جانبيًا أو للخلف أثناء السحب يغير المكان الذي يهبط فيه الغرض أو العدو الممسوك، مما يفتح المجال لبعض تكتيكات التموضع المتعمدة.

ما هي مستويات الـ cooldown؟

تمتلك Winch Claw ثلاث فترات cooldown متميزة بناءً على ما تصيبه، والفارق بينها كبير بما يكفي لتغيير مدى عدوانيتك في الإطلاق.

Loading table...

الإخفاق هو السيناريو الأفضل من حيث الـ cooldown بـ 10 ثوانٍ، ولكنها تظل 10 ثوانٍ تفتقر فيها إلى تخصصك. تكلف الإصابات عالية القيمة 18 ثانية، وهي فترة طويلة في قتال سريع الوتيرة. خطط لعمليات السحب الخاصة بك حول المعارك التي يمكنك إنهاؤها، وليس فقط البدء بها.

معلومات
إذا كنت تعيد تموضع محطة cashout بدلاً من الإمساك بلاعب، فأنت تدفع نفس الـ cooldown البالغ 18 ثانية. تأكد من أن الموقع الجديد يستحق ذلك قبل الالتزام.

ما هي الأسلحة التي تتوافق بشكل أفضل مع Winch Claw؟

الهدف الكامل من السحب هو تقليص المسافة، لذا يجب أن يكون سلاحك شيئًا يتفوق في المدى القريب. بعد اختبار الخيارات المتاحة، تبرز أربعة كشركاء طبيعيين.

  • Sledgehammer: يضع السحب الأعداء في نطاق الاشتباك القريب. تُعد المتابعة بـ Sledgehammer واحدة من أقوى المجموعات الهجومية المتاحة لـ Heavy.
  • Spear: منطق مشابه لـ Sledgehammer. يكافئ Spear اللعب الدقيق قصير المدى، وتزيل Winch Claw الفجوة التي تجعل ذلك صعبًا عادةً.
  • Flamethrower: يهبط الأعداء المسحوبون مباشرة داخل النطاق الفعال لـ Flamethrower. الـ stun القصير عند الوصول يعني أنهم سيتلقون الضرر الأولي قبل أن يتمكنوا من رد الفعل.
  • SA1216: سلاح الـ shotgun شبه الآلي يضرب بقوة في المدى القريب، والهدف المسحوب هو بالضبط حيث تحتاجه لأقصى انتشار للطلقات.

التوافق الوحيد الذي يجب تجنبه: سحب شخص يستخدم سلاح اشتباك أو shotgun عندما لا تستخدم واحدًا بنفسك. أنت تمنحهم مسافة الاشتباك المثالية لهم.

Heavy loadout weapon pairing

توافق أسلحة الـ loadout لفئة Heavy

كيف تستخدم Winch Claw على محطات الـ cashout؟

هذا هو التطبيق الأكثر إهمالًا لـ Winch Claw. تُحتسب محطات الـ cashout كأهداف عالية القيمة، مما يعني أنه يمكنك سحبها فعليًا إلى موقع مختلف. سيناريوهان حيث يهم هذا:

إعادة التموضع الهجومي: إذا قام فريق العدو بإعداد موقع دفاعي قوي حول محطة، فإن سحبها بعيدًا عن غطائهم يجبرهم إما على التخلي عن التمركز أو مطاردة المحطة إلى مكان أسوأ بالنسبة لهم.

منع السرقة: إذا كان فريق العدو على وشك إكمال عملية cashout ولا يمكنك إيقافهم بالطرق التقليدية، فإن سحب المحطة يمكن أن يقطع التوقيت أو يسحبها بعيدًا عن محيطهم الدفاعي.

السحب لن يرسل المحطة طائرة عبر الخريطة. منذ التحديث 5.10.0، تم تقليل قوة الفيزياء التي يمكن أن تؤثر على أغراض العالم تحديدًا لمنع محطات الـ cashout من الانطلاق لمسافات غير معقولة. إعادة التموضع مدروسة وليست فوضوية.

تحذير
إذا تم القضاء عليك بينما المخلب في منتصف السحب، يتم إلغاء السحب على الفور. لا تحاول سحب محطة في موقف 1 ضد 3 حيث من المحتمل أن تسقط قبل أن يتراجع المخلب.

ما هي الـ hard counters لـ Winch Claw؟

معرفة ما يوقف المخلب لا تقل أهمية عن معرفة كيفية استخدامه.

  • Mesh Shield و Dome Shield: لا يمكن للمخلب المرور عبر أي منهما. الأعداء الذين ينشرون هذه قبل إطلاقك محميون تمامًا.
  • عائق الجدار: إذا علق الهدف المسحوب على جدار أثناء السحب، يتم إلغاء السحب بعد حوالي ثانية واحدة.
  • فحص المسافة في التحديث 9.0.0: إذا انتهى الأمر بالهدف الممسوك بعيدًا جدًا عن نقطة الاصطدام الأولية أثناء السحب، ينكسر المخلب. تمت إضافة هذا لإصلاح استغلال سحب الجدران حيث بدا أن اللاعبين يتم خطفهم عبر الهندسة المعمارية.

لا يمكن للمخلب أيضًا الإمساك بتمثال إحياء يخص فريقًا معاديًا، أو العملات، أو أي قطعة هيكلية لا تزال متصلة بهندسة قائمة. كل شيء آخر متاح.

كيف تبني إتقان الأداة (item mastery) مع Winch Claw؟

تكافئ نقاط خبرة إتقان الأداة بفتح عناصر تجميلية عند كل مستوى. تفصيل نقاط الخبرة (XP) لكل إجراء:

Loading table...

الإطلاق وحده يمنح 30 XP، لذا فإن الاستخدام المستمر حتى عند الإخفاق يسرع التقدم. إصابة الخصوم تضيف 13 XP إضافية. الإمساك بأغراض غير المتسابقين لا يمنح شيئًا بخلاف XP الإطلاق، لذا لا تتوقع أن تسرع عمليات سحب الأغراض من الإتقان.

الوصول إلى مستوى الإتقان 5 يفتح البديل التجميلي WINCH IN A PINCH، والذي يتطلب 54,000 XP عند عتبة المستوى 4 وحدها.

Winch Claw mastery rewards

مكافآت إتقان Winch Claw

مدة الـ stun وتاريخ التحديثات

يتناسب الـ stun المطبق عندما يهبط الهدف بعد سحبه مع المسافة. اعتبارًا من التحديث 9.0.0، القيم الحالية هي:

  • الأهداف المسحوبة من 3 أمتار أو أقل: 0.2 ثانية stun
  • الأهداف المسحوبة من النطاق الأقصى (12 مترًا): 0.5 ثانية stun

تم تقليل هذه الأرقام من 0.35 ثانية و 0.65 ثانية على التوالي في التحديث 9.0.0. كان للنطاق نفسه تاريخ معقد: تم إطلاقه بقيمة أعلى، ثم تم تقليصه إلى 12 مترًا في التحديث 3.10.0، ثم انخفض أكثر إلى 10 أمتار في التحديث 5.8.0، ثم تمت استعادته إلى 12 مترًا في التحديث 6.0.0 حيث يستقر حاليًا.

كانت زيادات الـ cooldown في التحديث 8.0.0 (عقوبة الإخفاق ارتفعت من 7 ثوانٍ إلى 10 ثوانٍ، والإصابات عالية القيمة ارتفعت من 14 ثانية إلى 18 ثانية) هي أكثر تغييرات التوازن تأثيرًا على كيفية عمل التخصص يوميًا. الدقة الآن تهم أكثر مما كانت عليه في المواسم السابقة.

معلومات
يؤثر الـ stun على الأسلحة والأدوات فقط. دائمًا ما يتأثر استخدام التخصص بمدة stun ثابتة منفصلة عن قيم stun الخاصة بالأسلحة/الأدوات المدرجة أعلاه.

للحصول على نظرة كاملة حول كيفية ملاءمة Winch Claw لمجموعة أدوات Heavy الأوسع، يغطي دليل أفضل الـ builds لفئات Light و Medium و Heavy توصيات الـ loadout الكاملة عبر الفئات الثلاث. إذا كنت تستكشف أساليب لعب أخرى في ألعاب الأكشن بخلاف THE FINALS، فهناك الكثير من المجالات لتغطيتها. تحتوي مجموعة أدلة استراتيجيات THE FINALS الكاملة على كل شيء بدءًا من أساسيات الفئات وصولًا إلى تكتيكات الـ ranked المتقدمة.

الأدلة

updated

يونيو 4 2026

posted

يونيو 4 2026