Overview
تُعد لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time الإصدار الخامس في سلسلة Zelda من Nintendo، وهي أول لعبة تنتقل بالكامل إلى عالم ثلاثي الأبعاد. تم تطوير اللعبة بواسطة Nintendo Entertainment Analysis & Development ونشرتها Nintendo، وقد أُطلقت في 21 نوفمبر 1998، لتعيد تعريف مفهوم ألعاب الأكشن والمغامرات بشكل جذري. تظل رحلة Link من صبي Kokiri صغير إلى بطل الزمن (Hero of Time) البالغ واحدة من أكثر قصص النضج رسوخاً في ذاكرة اللاعبين، حيث تدور أحداثها في عالم يبدو حياً ونابضاً بالهدف في كل زاوية.
تضعك القصة في دور Link، وهو صبي نشأ بين شعب Kokiri في قرية غابات ولم يمتلك قط جنيته الخاصة. يتغير كل ذلك عندما تصل Navi حاملةً رسالة عاجلة من Great Deku Tree، وهو روح حارسة تعرضت للعنة من قبل دخيل غامض. ما يبدأ كمهمة بسيطة يتطور بسرعة إلى سباق محموم ضد Ganondorf، ملك الـ Gerudo الذي يخطط للاستيلاء على Triforce، وهي قطعة أثرية مقدسة تمنح حاملها قوة غير محدودة. تصبح Princess Zelda، التي تراقب تحركات Ganondorf من Hyrule Castle، حليفة Link غير المتوقعة والمفتاح لفهم ما تعنيه Triforce حقاً لمستقبل Hyrule.
Gameplay and mechanics
يرتكز أسلوب اللعب الأساسي في Ocarina of Time على الاستكشاف، واقتحام الزنزانات (dungeons)، وحل الألغاز، لكن طريقة التنفيذ جعلتها تتفوق على كل ما سبقها. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

- نظام القتال Z-targeting للقفل على الأعداء
- حل الألغاز القائم على الموسيقى باستخدام الـ ocarina
- التبديل بين Link الطفل والبالغ بقدرات مميزة لكل منهما
- السفر عبر الزمن بين ماضي ومستقبل Hyrule
- التقدم في الزنزانات بناءً على الأدوات المكتسبة
لقد غيّر نظام Z-targeting وحده الطريقة التي تتعامل بها ألعاب الأكشن ثلاثية الأبعاد مع القتال. فمن خلال القفل على الأعداء، يستطيع Link التحرك جانبياً، والمراوغة، والهجوم بدقة بدت بديهية بطريقة لم تنجح فيها أي لعبة أكشن ثلاثية الأبعاد من قبل. تركز الزنزانات على الألغاز أكثر من إصدارات Zelda السابقة، لكن مستوى الصعوبة يظل متوازناً، حيث يكافئ الملاحظة واستخدام الأدوات بدلاً من الاعتماد على القوة الغاشمة أو المحاولة والخطأ.

The music system: how does the ocarina work?
الـ ocarina ليست مجرد إضافة جمالية. فمع تعلم Link لألحان جديدة طوال المغامرة، يفتح كل لحن وظيفة محددة في العالم. بعض الألحان تنقل Link إلى مواقع رئيسية فوراً، بينما تغير أخرى وقت اليوم، أو تستدعي المطر، أو تفتح الأبواب المغلقة. تحمل كل من Saria's Song و Song of Time و Epona's Song ثقلاً كبيراً من الناحيتين الميكانيكية والسردية، مما يربط الموسيقى التصويرية مباشرة بطريقة تنقل اللاعبين عبر العالم.
كان دمج الموسيقى في تصميم الألغاز ابتكاراً حقيقياً في عام 1998، ولا يزال أحد أكثر الميزات تميزاً في نوع ألعاب الأكشن والمغامرات. لا يمكن فصل موسيقى الملحن Koji Kondo عن التجربة، حيث تحمل كل منطقة في Hyrule هويتها الموسيقية الخاصة التي لا يزال اللاعبون يتعرفون عليها حتى بعد مرور عقود.

Impact and legacy
تظهر Ocarina of Time بانتظام في قمة قوائم أعظم الألعاب التي صُنعت على الإطلاق، والأسباب هنا ملموسة وليست مجرد حنين للماضي. لقد أثر نظام Z-targeting على ألعاب الأكشن من منظور الشخص الثالث إلى ما هو أبعد من سلسلة Zelda. كما أن هيكل الجدول الزمني المزدوج، حيث تعيد عواقب أفعال Link وهو طفل تشكيل عالم البالغين، منح السرد القصصي ثقلاً نادراً ما حاولت ألعاب المغامرات تحقيقه في ذلك الوقت.
أصبحت فلسفة تصميم الزنزانات في اللعبة، حيث تقدم كل معبد أداة جديدة ثم تطلب من اللاعب إتقانها قبل مواجهة الزعيم الأخير، نموذجاً اتبعته ألعاب Zelda اللاحقة وعدد لا يحصى من ألعاب الأكشن والمغامرات بشكل مباشر. لم تنجح Ocarina of Time عند إطلاقها فحسب، بل حددت نهجاً نوعياً استمر لأكثر من عقد من الزمان.

