نظرة عامة
Thief هي لعبة أكشن وتسلل من منظور الشخص الأول، طورتها شركة Eidos-Montréal وصدرت في فبراير 2014. تُعد اللعبة إعادة إحياء (reboot) للسلسلة الكلاسيكية من استوديو Looking Glass Studios، والتي ساهمت في وضع أسس نوع ألعاب التسلل في أواخر التسعينيات. يتقمص اللاعبون دور Garrett، اللص المحترف الذي يعمل في مدينة كئيبة ذات طابع فيكتوري قوطي، تعاني من الاضطرابات السياسية، والأوبئة، وقبضة حديدية لحاكم يُعرف فقط باسم Baron.
تضع القصة Garrett في قلب ثورة وشيكة. Orion، وهو قائد متمرد يُعرف بصوت الشعب، يحشد مواطني المدينة المقهورين ضد Baron's Watch، وهي قوة الحرس الحاكمة. لا يملك Garrett ولاءً خاصاً لأي من الطرفين، لكن الأحداث تجعل الحياد أمراً مستحيلاً بسرعة كبيرة. السرد القصصي مظلم، ووحشي أحياناً، ويحافظ على أجوائه المميزة، حتى عندما يتباطأ إيقاع اللعبة.

Thief content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يعتمد جوهر التسلل في Thief على الضوء، والصوت، والصبر. يتحرك Garrett بصمت عبر الظلال، ويفتح الأقفال، ويسرق المقتنيات الثمينة من تحت أنوف الحراس الذين يتبعون مسارات دورية بوعي معقول. تشمل الميزات الرئيسية للعبة:

Thief content image
- حركة Swoop dash للتحرك السريع والصامت
- قدرات Focus التي تبطئ الزمن وتبرز الأشياء القابلة للتفاعل
- أنواع متعددة من السهام بما في ذلك المائية، والنارية، والسهام ذات الحبال
- سلاح Blackjack للقيام بعمليات إقصاء غير مميتة
- صعوبة قابلة للتخصيص بالكامل مع إضافات تحدي اختيارية
يُعد نظام Focus الإضافة الأكثر إثارة للجدل في الصيغة الكلاسيكية. فهو يسمح لـ Garrett بتعزيز حواسه لفترة وجيزة، أو سرقة الجيوب بدقة، أو تنفيذ عمليات إقصاء أسرع. يمكن للمحترفين (Purists) تعطيله تماماً، وهي ميزة ذكية تمنح لاعبي التسلل المتمرسين تجربة أكثر تطلباً تشبه الألعاب الأصلية.
ما هي المدينة (City)، ومدى انفتاحها؟
تعمل المدينة (City) كعالم مركزي يربط بين فصول القصة الثمانية الرئيسية في Thief. بين المهمات، يعود Garrett إلى الأسطح والأزقة الخلفية للعثور على وظائف جانبية اختيارية، ومقتنيات، ومخابئ نهب مخفية. المدينة ليست عالماً مفتوحاً بالمعنى الحرفي، لكنها تكافئ الاستكشاف. التنقل بين الأسطح في المناطق المختلفة، والعثور على ممرات سرية، وسرقة المنازل التي لا علاقة لها بالقصة الرئيسية، هي أنشطة جانبية ممتعة حقاً.

Thief content image
تُعد البيئة نفسها أقوى أصول اللعبة. فالأحجار المرصوفة المبتلة بالمطر، ومصابيح الغاز المتراقصة، والمناطق المحجورة بسبب الوباء والمغلقة ببوابات حديدية، والهمس المستمر لمدينة على حافة الانهيار، تخلق أجواءً لا تضاهيها سوى القليل من ألعاب التسلل. كل موقع له شخصية مميزة، من القصور الفخمة للأثرياء إلى المساكن المتهالكة حيث ينتظر الفقراء زوال المرض.
التصميم المرئي والصوتي
تعمل Thief بمحرك Unreal Engine 3، ولا تزال تبدو جيدة بشكل معقول بعد أكثر من عقد على صدورها. يقوم التوجه الفني بمعظم العمل الشاق، حيث يعتمد على الظلال العميقة، ومصادر الضوء الكهرماني الدافئ، والمساحات الضيقة عمداً التي تجعل Garrett يبدو صغيراً مقارنة بحجم المدينة. التصميم الصوتي استثنائي؛ حيث تتغير أصوات الخطوات مع كل نوع من الأسطح، وتتغير حوارات الحراس ديناميكياً بناءً على حالات التأهب، بينما تظل الموسيقى التصويرية المحيطة هادئة ومتوترة دون أن تصبح مزعجة.

Thief content image
التأثير والإرث
واجهت Thief مراجعات متباينة في عام 2014، حيث تركزت معظم الانتقادات على الذكاء الاصطناعي غير المتسق، والقصة التي تفقد زخمها في الفصل الأخير، والمقارنات مع الثلاثية الأصلية التي لم تستطع اللعبة التخلص منها تماماً. لا تزال تلك الانتقادات قائمة؛ فالذكاء الاصطناعي قد يكون متقلباً، حيث يكتشف Garrett أحياناً عبر الجدران أو يفشل في التفاعل مع الضوضاء الواضحة. ولكن كـ "ساندبوكس" للتسلل مع مرونة حقيقية في النهج، وأجواء قوية، ومدينة تستحق الاستكشاف، تظل Thief إضافة جديرة بالاهتمام في نوع ألعاب التسلل من منظور الشخص الأول. وتمنحها معدلات الصعوبة، التي تسمح للاعبين بمنع القتل، أو تقييد استخدام Focus، أو اشتراط إكمال المستويات في محاولة واحدة، قيمة إعادة لعب أكبر مما توحي به سمعتها.







