انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Thief Banner

Thief

مقدمة

لا توجد لعبة تسلل تضاهي أجواء Thief المذهلة. في هذا الإصدار من Eidos-Montréal، ستغوص في مدينة غارقة في الظلام والأوبئة، حيث كل خطوة وكل حركة حذر هي مفتاحك للنجاة. استعد لتجربة تسلل غامرة لا تُنسى، حيث يعود Garrett ليثبت أن الظلال هي سلاحه الأقوى في عالم مليء بالمخاطر.

Thief Gallery 1
Thief Gallery 2
Thief Gallery 3
Thief Gallery 4
Thief Gallery 5
Thief Gallery 6
Thief Gallery 7
Thief Gallery 8
Thief Gallery 9
Thief Gallery 10

نظرة عامة

Thief هي لعبة أكشن وتسلل من منظور الشخص الأول، طورتها شركة Eidos-Montréal وصدرت في فبراير 2014. تُعد اللعبة إعادة إحياء (reboot) للسلسلة الكلاسيكية من استوديو Looking Glass Studios، والتي ساهمت في وضع أسس نوع ألعاب التسلل في أواخر التسعينيات. يتقمص اللاعبون دور Garrett، وهو لص محترف يعمل في مدينة كئيبة ذات طابع فيكتوري-قوطي، ترزح تحت وطأة الاضطرابات السياسية، والأوبئة، وقبضة حاكم حديدية يُعرف باسم Baron فقط.

تضع القصة Garrett في قلب ثورة وشيكة. حيث يقوم Orion، وهو قائد متمرد يُعرف بصوت الشعب، بحشد مواطني المدينة المقهورين ضد حرس Baron، المعروفين بـ Baron's Watch. لا يملك Garrett أي ولاء لأي من الطرفين، لكن الأحداث تجعل من الحياد أمراً مستحيلاً. السرد القصصي مظلم، ووحشي في بعض الأحيان، ويحافظ على أجواء غامرة باستمرار، حتى وإن تعثر إيقاع اللعب في بعض المواضع.

Thief content image

Thief content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تعتمد حلقة التسلل الأساسية في Thief على الضوء، والصوت، والصبر. يتحرك Garrett بصمت عبر الظلال، ويقوم بفتح الأقفال، وسرقة المقتنيات الثمينة من تحت أنوف الحراس الذين يتبعون مسارات دورية بوعي معقول. تشمل الميزات الرئيسية للعبة ما يلي:

Thief content image

Thief content image

  • حركة Swoop dash للتحرك السريع والصامت
  • قدرات Focus التي تبطئ الزمن وتبرز الأشياء القابلة للتفاعل
  • أنواع متعددة من السهام بما في ذلك المائية، والنارية، والحبلية
  • عصا Blackjack للقيام بعمليات إقصاء غير قاتلة
  • مستوى صعوبة قابل للتخصيص بالكامل مع إضافات تحدي اختيارية

يُعد نظام Focus الإضافة الأكثر إثارة للجدل في الصيغة الكلاسيكية. فهو يسمح لـ Garrett بتعزيز حواسه لفترة وجيزة، أو نشل الجيوب بدقة، أو تنفيذ عمليات إقصاء أسرع. يمكن للاعبين "التقليديين" تعطيله بالكامل، وهي ميزة ذكية تمنح لاعبي التسلل المحترفين تجربة أكثر تحدياً وأقرب إلى الألعاب الأصلية.

ما هي المدينة (The City)، ومدى انفتاحها؟

تعمل المدينة (The City) كعالم مركزي يربط بين فصول قصة Thief الثمانية الرئيسية. بين المهمات، يعود Garrett إلى الأسطح والأزقة الخلفية للعثور على مهام جانبية اختيارية، ومقتنيات، ومخابئ نهب مخفية. المدينة ليست عالماً مفتوحاً بالمعنى الحرفي، لكنها تكافئ الاستكشاف. التنقل بين الأسطح، وإيجاد الممرات السرية، وسرقة المنازل التي لا علاقة لها بالقصة الرئيسية هي أنشطة ممتعة حقاً.

Thief content image

Thief content image

تُعد البيئة نفسها أقوى أصول اللعبة. فالأحجار المرصوفة المبتلة بالمطر، ومصابيح الغاز المتلألئة، والمناطق الخاضعة للحجر الصحي بسبب الوباء والمغلقة ببوابات حديدية، والهمس المستمر لمدينة على حافة الانهيار، تخلق أجواءً لا تضاهيها سوى القليل من ألعاب التسلل. كل موقع له طابع خاص، بدءاً من القصور الفخمة للأثرياء وصولاً إلى المساكن المتهالكة حيث ينتظر الفقراء انقضاء المرض.

التصميم المرئي والصوتي

تعمل Thief بمحرك Unreal Engine 3 ولا تزال تبدو جيدة بشكل معقول حتى بعد مرور أكثر من عقد على صدورها. يقوم التوجه الفني بمعظم العمل الشاق، حيث يعتمد على الظلال العميقة، ومصادر الضوء الكهرماني الدافئ، والمساحات الضيقة عمداً التي تجعل Garrett يبدو صغيراً مقارنة بحجم المدينة. التصميم الصوتي استثنائي؛ حيث تتغير أصوات خطوات الأقدام مع كل نوع من الأسطح، وتتغير حوارات الحراس ديناميكياً بناءً على حالة التأهب، بينما يظل الموسيقى التصويرية المحيطة هادئة ومتوترة دون أن تصبح مزعجة.

Thief content image

Thief content image

التأثير والإرث

تلقت Thief مراجعات متباينة في عام 2014، حيث تركزت معظم الانتقادات على الذكاء الاصطناعي غير المتسق، والقصة التي تفقد زخمها في الفصل الأخير، والمقارنات مع الثلاثية الأصلية التي لم تستطع اللعبة الهروب منها تماماً. لا تزال تلك الانتقادات قائمة؛ فالذكاء الاصطناعي قد يكون متقلباً، حيث يكتشف Garrett أحياناً عبر الجدران أو يفشل في التفاعل مع الضوضاء الواضحة. ولكن كـ "صندوق رمل" (sandbox) للتسلل مع مرونة حقيقية في النهج، وأجواء قوية، ومدينة تستحق الاستكشاف، تظل Thief تجربة تستحق العناء في نوع ألعاب التسلل من منظور الشخص الأول. كما أن معدلات الصعوبة، التي تسمح للاعبين بمنع القتل، أو تقييد استخدام Focus، أو اشتراط إكمال المستويات في محاولة واحدة، تمنحها قيمة إعادة لعب أكبر مما توحي به سمعتها.

متطلبات النظام

المتطلباتالحد الأدنىالموصى به
المعالجHigh-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPUAMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
الذاكرة4 GB RAM4 GB RAM
بطاقة الرسومياتAMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectXVersion 10Version 11

متطلبات النظام

الحد الأدنى
Processor
High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory
4 GB RAM
Graphics
AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX
Version 10
مُوصى به
Processor
AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory
4 GB RAM
Graphics
AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX
Version 11

حول Thief

الاستوديو

Eidos-Montréal

الموقع الإلكتروني

store.steampowered.com/app/239160

تاريخ الإصدار

فبراير 27 2014

Thief

العب دور اللص المحترف Garrett في Thief، لعبة تسلل من منظور الشخص الأول حيث تتقن فن الاختباء في الظلال وتنفيذ عمليات سرقة جريئة في مدينة مظلمة وموحشة.

المطور

Eidos-Montréal

الحالة

قابل للعب

تاريخ الإصدار

فبراير 27 2014

المنصة

إعلان