Tides of Tomorrow هي مغامرة سردية من منظور الشخص الأول من Digixart (الاستوديو وراء Road 96) حيث تتأثر اختياراتك بلاعبين حقيقيين آخرين، وليس فقط ملف الحفظ الخاص بك. تلعب دور Tidewalker فاقد الذاكرة يستيقظ وهو يغرق في محيط مليء بالبلاستيك، وتطلب الآلية المركزية للعبة منك التفكير في الشخص الذي يأتي بعدك بقدر ما تفكر في نفسك. إليك كل ما تحتاج إلى فهمه حول كيفية عمل هذا النظام بالفعل.
ما هو نظام ربط القصة (Story-Link) في Tides of Tomorrow؟
نظام ربط القصة (Story-Link system) هو الآلية المميزة لـ Tides of Tomorrow. أثناء استكشافك للعالم، فإنك تتبع مسار لاعب Tidewalker حقيقي آخر اخترته في البداية. يمكنك الوصول إلى Tides of Time لرؤية رؤى لما فعله هذا اللاعب في لحظات محددة، سواء كانت كبيرة أو صغيرة، والتي يمكن أن تكون بمثابة تلميحات حول مكان الذهاب أو الخيارات المتاحة.
خلال المحادثات، تسلط اللعبة الضوء على الاستجابة التي اختارها اللاعب الذي تتبعه. في وقت مبكر، يمكن أن يؤدي الاستفادة من إحدى استجابات الرؤية هذه إلى فتح خيارات لم تكن لتوجد لولا ذلك. المثال الذي أدمجته Digixart مباشرة من منطقة البداية: استخدام رؤية مستعارة للدخول إلى نادٍ ولقاء Eyla قبل الموعد المحدد، وتخطي خطوة من شأنها أن تبطئك بخلاف ذلك.
في نقاط قصة معينة، تعرض لك اللعبة أيضًا ملخصًا موجزًا لكيفية تأثير قراراتك الخاصة على اللاعب التالي. بعد الانتهاء من المنطقة الأولى، Scrap Harbour، ظهر إشعار يؤكد أن اللاعبين الذين يتبعون Tidewalker الخاص بي سيجدون Ozen متاحًا (لأن Obin تلقى شحنة) وأن Eyla ستصف شخصيتي بأنها متعاطفة. أفعالك تترك بصمة حقيقية.

محدد رؤى Tides of Time
كيف تعمل سمات Tidewalker؟
عند إعداد شخصيتك لأول مرة واختيار Tidewalker الذي ستتبعه، يعرض كل لاعب متاح سماته المهيمنة. قد ترى شخصًا مدرجًا على أنه مؤيد للطبيعة ومتعاون، أو كـ مثير للمشاكل وبقاء. هذه ليست مجرد تسميات جمالية.
أثناء اللعب، تصنف اللعبة اختياراتك في الوقت الفعلي وتنبيهك إلى اتجاهك. المحاذاة الرئيسية الثلاثة هي:
- مؤيد للبشر (Pro-Mankind): اختيارات تفضل الفصائل البشرية
- مؤيد للطبيعة (Pro-Nature): اختيارات تدعم Mereids
- مثير للمشاكل (Troublemaker): فعل ما تريد دون فائدة لأي من الجانبين
سمة البقاء (Survivalist) تعني تحديدًا أن اللاعب لم يترك تبرعات أو اتخذ قرارات تساعد من يتبعه. في المقابل، ترك اللاعب المتعاون (Cooperative) عناصر في صناديق التبرعات، ورص الصخور كعلامات للمسار، واتخذ قرارات أدت إلى تجربة أفضل للاعب Tidewalker التالي.
رص الصخور لا يكلفك شيئًا ويستغرق ثوانٍ. إذا كنت تريد تقييم سمة متعاونة، فاجعلها عادة في كل مرة ترى فيها كومة صخور.
ماذا يجب أن تترك في صناديق التبرعات؟
صناديق التبرعات (Donation Boxes) هي إحدى أكثر الطرق مباشرة التي يؤثر بها تشغيلك على اللاعب التالي. يمكنك إيداع أو سحب Scrap و Ozen (عملات وموارد اللعبة). ترك العناصر يعزز تقييم سمة التعاون لديك ويمنح لاعب Tidewalker التالي بداية ملموسة.
Scrap موجود في كل مكان. ستقضي الكثير من الوقت في البحث في علب القمامة والحاويات، لذا فإن ترك بعضها في صندوق تبرعات هو مخاطرة منخفضة. Ozen يصعب الحصول عليه، مما يجعل إيداعه لفتة أكثر أهمية لمن يتبعك.
الأخذ من صناديق التبرعات دون المساهمة يدفع سماتك نحو البقاء. إذا كنت تحاول بناء ملف سمات معين لجذب متابعين معينين، فكن متعمدًا بشأن ما تأخذه مقابل ما تتركه.
كيف تعمل مسارات الفصائل واختيارات المناطق؟
تم بناء Tides of Tomorrow حول ثلاثة فصائل: Reclaimers، Marauders، و Mystics. هدفك هو توحيدهم كما هو متنبأ به، ولكن الوصول إلى هناك يتضمن قضاء الوقت في مناطقهم واتخاذ قرارات تعكس محاذاتك.
بعد إكمال Scrap Harbour (بلدة Reclaimer)، تحصل على مفترق طرق حقيقي. يمكنك الاستمرار في متابعة Tidewalker الذي اخترته إلى Marketland (مستوطنة Reclaimer) أو التبديل إلى Tidewalker مختلف والتوجه إلى Pleasureland (جزيرة Marauder). يُسمح بتبديل Tidewalkers في منتصف التشغيل، وتؤطر اللعبة ذلك كجزء طبيعي من كيفية عمل النظام.
تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG إذا كنت ترغب في التعمق في ألعاب المغامرات السردية ذات الأنظمة المتفرعة.
لكل منطقة نغمتها وتحدياتها الخاصة. تتضمن Pleasureland جزء سباق، والذي بناءً على وقت اللعب العملي، لديه ضوابط محرجة. لا تتوقع لعبة سباق مصغرة مصقولة.

مفترق طرق الفصائل بعد Scrap Harbour
ما هي آليات اللعب الرئيسية بخلاف ربط القصة (Story-Link)؟
Tides of Tomorrow هي في المقام الأول لعبة استكشاف وحوار. تتضمن الحلقة الأساسية:
- استكشاف المواقع وقراءة المفكرات لسرد القصص البيئية
- التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) واتخاذ خيارات المحادثة
- جمع Scrap (توقع قضاء الكثير من الوقت في علب القمامة)
- الوصول إلى رؤى Tides of Time في النقاط المحددة
تتضمن Digixart أيضًا أجزاء منصات، وتسلل، وسباقات، ولكن هذه ثانوية للسرد. يمكن أن تبدو منصات الشخص الأول محرجة، خاصة عندما تطلب منك اللعبة التسلل في نفس الوقت. رسوم الشخصيات غير القابلة للعب لها حواف خشنة أيضًا. شخصيات مثل Nahe تنزلق بدلاً من المشي، وتبدو نماذج الشخصيات الثانوية أقل جودة بشكل ملحوظ من الشخصيات الرئيسية مثل Nahe و Odin و Eyla.
أجزاء منصات الشخص الأول والتسلل هي أضعف أجزاء اللعبة. إذا كنت تواجه صعوبة في جزء تسلل، فتباطأ واستخدم تلميحات الرؤية لمعرفة كيف تعامل معها لاعب Tidewalker السابق.

Nahe في رصيف Scrap Harbour
ما هو إعداد القصة في Tides of Tomorrow؟
عالم Tides of Tomorrow هو أرض في المستقبل القريب حيث وصل تلوث اللدائن الدقيقة إلى مستويات كارثية. تلعب دور Tidewalker يستيقظ في محيط مليء بالبلاستيك، تم إنقاذه بواسطة Nahe، وتم إنزاله في Scrap Harbour. أنت تبحث عن تاجر Ozen يمكنه توفير علاج لـ Plastemia، وهو مرض ناتج عن اللدائن الدقيقة ينتشر في جسم وعقل شخصيتك.
المهمة الأوسع هي توحيد Reclaimers و Marauders و Mystics كشخصية نبوءة. تعمل القصة كتعليق على تلوث اللدائن الدقيقة وما يحدث عندما تنتهي التكنولوجيا القوية في الأيدي الخطأ، على الرغم من أنها لا تصل إلى آفاق سردية استثنائية. نظام ربط القصة (Story-Link) أكثر تذكرًا من الحبكة نفسها.
Tides of Tomorrow متاحة على PS5 و Xbox Series X و PC، وتنشرها THQ Nordic.
لمزيد من أدلة المغامرات السردية وتغطية الألعاب، توجه إلى GAMES.GG/guides.

