تبدو لعبة Tides of Tomorrow للوهلة الأولى مغامرة مباشرة تعتمد على الخيارات، لكنها تمتلك خدعة لا توجد في معظم ألعاب هذا النوع: القرارات التي يتخذها اللاعبون الآخرون الذين زاروا مرحلة قصصية قبلك يمكن أن تؤثر بشكل مباشر على كيفية تعامل الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) معك. هذا وحده يغير الطريقة التي يجب أن تفكر بها في كل جولة. أضف إلى ذلك اقتصاد الموارد الشحيحة، والسمات المتفرعة، وغياب خاصية الحفظ في منتصف الجولة، وستجد الكثير من الأخطاء التي يمكن الوقوع فيها في البداية.
لماذا تعتبر خياراتك مهمة جداً في Tides of Tomorrow؟
كل قرار تتخذه له وزنه، وليس فقط القرارات التي تحمل تأثيراً بصرياً درامياً. حتى شيء بسيط مثل الترتيب الذي تزور به المناطق المتاحة يمكن أن يفتح لك حوارات ومشاهد سينمائية حصرية، أو يغلقها أمامك تماماً. بعض أجزاء القصة يمكن تفويتها دون سابق إنذار.
تستخدم اللعبة أيضاً نظام ربط قصصي عبر الإنترنت حيث تشكل خيارات اللاعب السابق في مرحلة معينة طريقة استجابة سكانها لك. إذا كان هذا الـ Tidewalker عدائياً تجاه السكان المحليين، فتوقع بروداً في التعامل ومناطق مغلقة عند وصولك. هذا ليس مجرد نص تجميلي، بل له عواقب حقيقية على أسلوب اللعب.
كيف تختار شريكك الـ Tidewalker؟
قبل كل جزء قصصي، تختار Tidewalker لتتبعه. سلوكهم السابق في تلك المرحلة يحدد كيف يعاملك الـ NPCs، مما قد يفتح أو يغلق أقساماً كاملة من الخريطة. اختيار شخص كان عدائياً تجاه السكان المحليين يعني أنك ستواجه الشك وتقييد الوصول.
الفلتر العملي: تحقق دائماً من الصندوق الأصفر (yellow chest) المرتبط بكل Tidewalker. يمكنك معرفة ما إذا كانوا قد تركوا ozen أو scrap هناك قبل أن تلتزم باختيارهم. أعط الأولوية للـ Tidewalkers الذين تركوا كلا الموردين في ذلك الصندوق. هذا الغنائم الإضافية تتراكم على مدار الجولة الكاملة.
ما هو الـ ozen وكيف يجب أن تديره؟
يعتبر الـ Ozen أهم مورد في اللعبة. نظراً لعدم وجود علاج لمرض plastemia في هذا العالم، فإن الـ ozen هو الطريقة الوحيدة لقمع أعراضك بين أجزاء القصة. ستحتاج إلى استخدام زجاجتين من الـ ozen على الأقل بعد كل جزء قصصي، مما يعني أن مخزونك ينفد بسرعة.
الجزر الأولى تجعل الـ ozen متاحاً بشكل معقول، لكن النصف الثاني من اللعبة يكون بخيلاً فيه. يرتفع السعر ويقل العرض. تعامل مع كل زجاجة وكأنها الأخيرة:
- لا تمنح الـ ozen إلا إذا كانت نتيجة القصة تتطلب ذلك حقاً
- التقط كل زجاجة مجانية تجدها أثناء الاستكشاف
- لا تفترض أبداً أنك ستتمكن من شراء المزيد عندما تحتاج إليه
ما المخفي في كل جزيرة؟
الحلقة الأساسية في Tides of Tomorrow خطية إلى حد ما: تصل إلى جزيرة، تعيش قصتها، ثم تنتقل. لكن كل جزيرة تحتوي على مناطق سرية ومعزولة مليئة بالـ scrap، والـ ozen، وفي النهاية Mereid Eggs. هذه الأماكن المخفية هي طريقتك الأساسية لبناء الموارد الثلاثة.
تفويت هذه المناطق لا يعني فقط ترك الغنائم خلفك. قد تنتهي الجولة قبل أوانها إذا نفدت مواردك، والطريقة الوحيدة لمنع ذلك هي الاستكشاف المستمر قبل تفعيل الجزء التالي من القصة. تمهل، افحص الزوايا، وتعامل مع كل جزيرة كأنها رحلة بحث عن الكنوز قبل أن تسيطر السردية على الموقف.
كيف تعمل السمات (Traits) ولماذا لا يجب عليك تجاهلها؟
تتراكم السمات بشكل سلبي بينما تتخذ خياراتك خلال القصة. في البداية، تبدو وكأنها متتبع للشخصية، وطريقة لتسجيل ما إذا كنت تلعب بأسلوب تعاوني (cooperative)، أو بأسلوب النجاة، أو محب للطبيعة، أو غير ذلك. هذا الإطار مضلل.
في وقت متأخر من اللعبة، تكون بعض خيارات الحوار والمحتوى مقفلة خلف مستويات سمات محددة. على سبيل المثال، الوصول إلى الحد الأقصى من السمة التعاونية (cooperative trait) يفتح رسالة سرية على جهاز كمبيوتر تكشف عن معلومات مهمة حول ماضي العالم. لن تحصل على فرصة ثانية لبناء تلك السمة بأثر رجعي. العب واضعاً النهاية في اعتبارك منذ الجزيرة الأولى.
هل يجب أن تهتم بأحداث المحيط (ocean events)؟
نعم، في كل مرة. تظهر أحداث المحيط بين مهام الجزر ولا تكلف أي صحة للمحاولة. إنها تكافئك بشكل موثوق بـ ozen أو scrap ويمكن أن تظهر عدة مرات خلال الجولة. العيب الوحيد هو أنها تختفي بمجرد بدء المهمة التالية. تصفح خياراتك المتاحة قبل الالتزام بأي جزيرة جديدة، واحصل على كل حدث محيط تراه.
كم عدد ترقيات السفينة التي تحتاجها فعلياً؟
خلف عجلة القيادة في قاربك، يمكنك إنفاق 100 scrap لكل ترقية لإضافة صحة لسفينتك. ستحتاج إلى ترقيتين أو ثلاث على الأقل قبل الوصول لمراحل اللعبة المتأخرة، حيث ستواجه عدوين إلى ثلاثة أعداء يطلقون رصاصات تتبع في وقت واحد. مراوغة وابل مستمر من المقذوفات الموجهة أمر صعب حقاً، وتمنحك صحة الهيكل الإضافية هامشاً للنجاة من الأخطاء.
يمكنك أيضاً تخصيص شخصيتك من نفس المكان. لا تتجاهل هذا القسم من القارب لمجرد أنه مخفي.
هل تستحق Tides of Tomorrow إعادة اللعب؟
تحتوي اللعبة على نهايات متعددة، والخيارات المتفرعة عميقة بما يكفي لجعل الجولة الثانية أو الثالثة مختلفة حقاً بدلاً من أن تكون تكرارية. العيب الوحيد: لا يوجد حفظ في منتصف الجولة. إذا كنت تريد نتيجة مختلفة، فستبدأ من الصفر. وبالنظر إلى مدى اختلاف نظام السمات، واختيار الـ Tidewalker، وترتيب المناطق بين الجولات، فإن هذا الأمر أقل قسوة مما يبدو.
البناء نحو حد أقصى لسمة معينة، واتباع Tidewalkers مختلفين، واستكشاف المناطق بترتيب جديد، كلها تنتج نتائج قصصية مختلفة. قابلية إعادة اللعب حقيقية، وليست مجرد نقطة تسويقية على غلاف اللعبة.
للمزيد من الأدلة التي تغطي أحدث الإصدارات، تصفح مكتبة الأدلة الكاملة على GAMES.GG واعثر على تحليلات لكل ما ستلعبه تالياً.


