تضعك لعبة Tides of Tomorrow في عالم غارق دون الكثير من التوجيه، ويُعد نظام اللعبة الأهم، Story-Link، سهل الفهم بشكل خاطئ في تجربتك الأولى. إذا أخطأت في التعامل معه، ستقضي ساعات في القتال عبر عالم شحيح الموارد ومعادٍ من قبل الـ NPC، وهو عالم تركه لاعب آخر في حالة خراب عن غير قصد. يغطي هذا الدليل كل ما تحتاج إلى معرفته قبل انتهاء المقدمة: كيف يعمل نظام Story-Link فعلياً، وكيف تدير الـ Ozen والـ Scrap، وأي الفصائل يجب أن تعطيها الأولوية، وأين تجد الشخصيات الثمانية الرئيسية.
ما هي لعبة Tides of Tomorrow؟
تم تطوير اللعبة بواسطة DigixArt (الاستوديو الذي يقف وراء Road 96) ونشرتها THQ Nordic، وهي مغامرة سردية من منظور الشخص الأول صدرت في 22 أبريل 2026. تلعب دور Tidewalker، وهو ناجٍ يعاني من فقدان الذاكرة تم إنقاذه من محيط مليء بالبلاستيك بواسطة Nahe، وريثة فصيل Mystics.
العالم هو Elynd، وهو كوكب غارق في المحيط حيث أدى قرون من التلوث بالبلاستيك الدقيق إلى ظهور Plastemia، وهو مرض يحول الكائنات الحية ببطء إلى بلاستيك. تتصارع ثلاثة فصائل على ما تبقى من الحضارة، وتنتشر خياراتك لتؤثر ليس فقط على قصتك، بل على عوالم اللاعبين الحقيقيين الذين يتبعون خطاك.

Nahe pulls you from the deep
الجزء الأخير هو Story-Link، وهو يغير كل شيء حول كيفية تعاملك مع هذه اللعبة.
كيف يعمل نظام Story-Link؟
نظام Story-Link هو ميكانيكية لعب جماعي غير متزامن. عندما تبدأ لعبة جديدة، تختار تجربة لعب مكتملة للاعب حقيقي لتتبعها. قرارات ذلك اللاعب أصبحت الآن جزءاً لا يتجزأ من نسختك من Elynd. كل جسر مكسور، وكل حارس معادٍ، وكل مخزون تاجر مستنفد تواجهه يعكس الخيارات التي اتخذها Tidewalker آخر قبلك.
يمكنك تبديل الـ Story-Link الخاص بك في نهاية كل فصل رئيسي، ولكن الالتزام بلاعب واحد طوال التجربة بأكملها يبدو أكثر منطقية في المرة الأولى. التبديل في منتصف القصة يؤدي إلى تغير حالات الـ NPC، مما قد يجعلك تشعر بالارتباك بينما لا تزال تتعلم خبايا العالم.
ما الذي يجب أن تبحث عنه عند اختيار Story-Link؟
تعرض شاشة الاختيار عدة نقاط بيانات حول كل Tidewalker متاح. إليك ما يهم حقاً:
أكبر خطأ يرتكبه اللاعبون الجدد هو اختيار من وصل إلى أبعد نقطة. قد يكون الـ Tidewalker من نوع Survivalist ذو التقدم العالي قد استنزف كل مخابئ الموارد وترك الـ NPC معادين في جميع أنحاء الخريطة. بينما يترك الـ Tidewalker من نوع Pro-Mankind الأقل تقدماً قليلاً تجاراً لديهم مخزون، وبنية تحتية مُصلحة، و NPC متعاونين. تحقق دائماً من شارة السمات (Trait Badge) أولاً.

Trait badges define your world state
Ozen و Scrap: كيف تعمل الموارد؟
تستخدم Tides of Tomorrow موردين أساسيين. فهم الفرق بينهما مبكراً يوفر الكثير من الإحباط.
Ozen هي عملة Elynd. تكسبها من خلال مهام القصة، ومساعدة الـ NPC، وفعاليات المحيط (Ocean Events)، والاكتشافات البيئية. يسيطر الـ Marauders على معظم توزيع الـ Ozen، لذا فإن اللاعبين الذين يعادونهم مبكراً غالباً ما يجدون أنفسهم بلا مال في لحظات حرجة.
Scrap هي مادة مادية يتم جمعها من حطام السفن، والأنقاض، والمنصات المهجورة. على عكس الـ Ozen، لا يمكنك إنفاق الـ Scrap لدى التجار. إنها تُستخدم لإصلاح الجسور والمنصات والملاجئ، وتلبية طلبات معينة من الـ NPC. احمل دائماً فائضاً لأن متطلبات إصلاح البنية التحتية تظهر دون سابق إنذار، وفشلك في تلبيتها سيغلق مناطق بأكملها.
أين يجب أن تنفق الـ Ozen أولاً؟
أنفق أول Ozen تحصل عليه على الأدوية. تتفاقم أعراض الـ Plastemia بسرعة، والأعراض غير المعالجة تحد تدريجياً من قدرتك على التحمل (stamina) وتمنعك من خيارات الحوار التي تتطلب قوة بدنية أو ذهنية. الأدوية متاحة دائماً من تجار Reclaimer بأسعار عادلة، حتى عندما يسيطر الـ Marauders على السوق الأوسع.
- أنفق الـ Ozen على: الأدوية من تجار Reclaimer، وفتح عناصر القصة الرئيسية، ورشاوى البنية التحتية.
- تجنب في البداية: ترقيات السفن التجميلية، وعناصر التجار غير الضرورية، والمقامرة في Marketland.
- أفضل مصدر للـ Scrap: فعاليات المحيط (Ocean Events)، خاصة فعاليات إنقاذ حطام السفن بالقرب من Scrap Harbour.
دليل الفصائل: أي فصيل يجب أن تعطي الأولوية؟
ثلاثة فصائل تقسم الناجين في Elynd، ولا يمكنك التحالف بالكامل مع الثلاثة في وقت واحد. بعض خيارات المهام تفرض عليك اتخاذ قرار. إليك نبذة مختصرة عن كل منها:
Marauders يسيطرون على توزيع الأدوية والـ Ozen. زعيمهم Obin هو أحد الخصوم الرئيسيين في القصة. سيكونون معادين في البداية إذا عارضتهم، لكن مصادقتهم تفتح وصولاً مبكراً للموارد يصعب تعويضه بخلاف ذلك.
Reclaimers هم الفصيل الأكثر ترحيباً بالوافدين الجدد. يقدمون الأدوية بأسعار عادلة، ويوفرون مهام جانبية سخية، وسمعتهم هي الأسهل في البناء. Eyla هي واحدة من أكثر شخصيات اللعبة إثارة للاهتمام، وتعتبر قصتها على نطاق واسع الجوهر العاطفي للعبة. إذا كانت سمعتك مع Reclaimer منخفضة جداً عند وصولك إلى Marketland، فلن تشاركك Eyla معلومات حاسمة حول علاج الـ Plastemia.
Mystics هم نقطة بدايتك. Nahe و Efod كلاهما من Mystics، لذا تبدأ سمعتك معهم في أعلى مستوى افتراضياً. يحتوي مسار مهامهم على أكبر قدر من المعلومات حول أصول الـ Plastemia.
بالنسبة لتجربة اللعب الأولى، فإن الحفاظ على سمعة Mystics (التي تبدأ عالية على أي حال)، وبناء سمعة Reclaimer للوصول إلى الموارد، وتجنب المواجهة المباشرة مع الـ Marauders حتى تفهم قصة Obin هو الخيار الأكثر منطقية. إذا كانت عدائيتك تجاه الـ Marauders عالية جداً عند وصولك إلى Scrap Harbour، فسوف تفوت المسار الدبلوماسي لـ Obin تماماً.

Obin's path depends on your rep
أين تقابل جميع الشخصيات الثمانية؟
تعرض القائمة الرئيسية 8 صور رمادية في أسفل الشاشة. تفتح هذه الصور عند مقابلة كل شخصية، وتتتبع نسبة مئوية حول كل صورة مدى تفاعلك معهم. الوصول إلى 100% مع أي شخصية يعني أنك وجدت كل حوار ومشهد متاح معهم.
إليك أقرب نقطة يمكنك فيها مقابلة كل منهم:
تجدر الإشارة إلى Taj بشكل خاص: على عكس معظم الشخصيات التي تظهر في نقاط قصة ثابتة، يظهر Taj في كل جزيرة تقريباً تزورها طوال اللعبة. لن تفوته.
7 نصائح يجب أن يعرفها كل Tidewalker جديد
تحدث إلى كل NPC قبل قبول المهام
تتغير حوارات الـ NPC بناءً على ما فعله الـ Tidewalker الذي تتبعه معهم. الـ NPC الذي تعرض للسرقة سيكون معادياً؛ ومن تم مساعدته سيكون سخياً. استنفاد كل الحوارات قبل الالتزام بمهمة يكشف غالباً عن حلول بديلة للمهام توفر الـ Ozen أو تفتح مسارات خاصة بالفصائل.
استخدم رؤى Tides of Time باستمرار
نظام رؤى Tides of Time ليس له تكلفة ومتاح دائماً. بالإضافة إلى إظهار المسار الذي سلكه الـ Tidewalker المرتبط بك، تكشف الرؤى أحياناً عن مطالبات Undiscovered Vision أثناء المحادثات. تفتح هذه الرؤى الكبرى (Major Visions) مسارات حوارية مخفية وتفاصيل قصة لا يمكن الوصول إليها بأي طريقة أخرى.
لا تتخطَ فعاليات المحيط (Ocean Events) أبداً
فعاليات المحيط هي مواجهات اختيارية موقوتة تظهر أثناء التنقل بين المنصات. تستغرق كل واحدة 2-4 دقائق وتوفر Scrap و Ozen وشظايا معلومات (lore fragments). شظايا المعلومات هي المصدر الوحيد لتاريخ Elynd قبل الفيضان خارج حوارات الـ NPC. تخطيها باستمرار يجعلك ضعيفاً عند الوصول إلى منتصف اللعبة.
أصلح البنية التحتية كلما استطعت
كلما أتاحت لك اللعبة خيار إنفاق الـ Scrap لإصلاح الجسور أو المنصات أو الملاجئ، افعل ذلك. الإصلاحات تفتح اختصارات، وتحسن مزاج الـ NPC في المنطقة، وتستمر للاعبين المستقبليين الذين يتبعون الـ Story-Link الخاص بك. هذا يكسبك دفعة في سمة Pro-Mankind ويجعل عالمك أكثر ترحيباً لمن يتبع خطاك.
تحقق من سمعة الفصيل قبل القرارات الكبرى
نقاط القرار السردية الكبيرة لها عتبات سمعة مخفية للفصائل. العداء العالي تجاه الـ Marauders في Scrap Harbour يغلق المسار الدبلوماسي لـ Obin. السمعة المنخفضة مع Reclaimer في Marketland تعني أن Eyla ستبقى صامتة بشأن علاج الـ Plastemia. تحقق من وضعك الحالي قبل اختيار خيارات حوار عدوانية.
أعطِ الأولوية للأدوية على ترقيات السفن
ترقيات السفن التجميلية مغرية في البداية. قاوم ذلك. الـ Plastemia غير المعالجة تغلق أشجار الحوار وتحد من قدرتك على التحمل، وكلاهما له تأثيرات تراكمية على خيارات القصة المتاحة لك. الأدوية من تجار Reclaimer هي دائماً الإنفاق الأفضل.
اختر Story-Link حسب السمة، وليس مستوى التقدم
نكرر هذا لأنه مهم جداً: الـ Tidewalker من نوع Survivalist الذي وصل إلى الفصل 5 ترك عالماً أسوأ من Tidewalker من نوع Pro-Mankind وصل فقط إلى الفصل 3. شارة السمة تتفوق على مستوى التقدم في كل مرة.

Pro-Mankind leaves the best world
ما هي سمات Tidewalker ولماذا هي مهمة؟
سمات Tidewalker هي علامات سمعة تتراكم بناءً على قراراتك المتكررة. لا تؤثر على تجربتك الحالية ميكانيكياً، لكنها تحدد البيانات الوصفية التي يراها اللاعبون الآخرون عند اتخاذ قرار بشأن متابعة الـ Story-Link الخاص بك.
- Pro-Mankind: تُكتسب من خلال مشاركة الـ Ozen والـ Scrap مع الـ NPC، وإصلاح البنية التحتية، واختيار حوارات تعاونية. تترك عالماً سخياً. هي الأكثر طلباً من قبل اللاعبين الجدد الذين يتصفحون الـ Story-Links.
- Survivalist: تُكتسب من خلال اكتناز الموارد وإعطاء الأولوية للاكتفاء الذاتي. تترك عالماً مستنفد الموارد مع NPC محايدين.
- Troublemaker: تُكتسب من خلال معاداة الحراس، واتخاذ خيارات فوضوية، وتصعيد النزاعات. تترك NPC معادين وبنية تحتية مكسورة، لكنها تطلق أحداث قصة فريدة لا تظهر في التجارب التعاونية.
بالنسبة لتجربة اللعب الأولى، فإن البناء نحو Pro-Mankind ينتج العالم الأكثر ثراءً بالمحتوى للاعب التالي ويكسب أكبر قدر من حسن النية في نظام Story-Link. أنت لا تلعب لنفسك فقط.
فعاليات المحيط: هل تستحق العناء؟
نعم، في كل مرة. الأنواع الأربعة من فعاليات المحيط التي ستواجهها هي:
- Shipwreck Salvage: نهب سفينة غارقة قبل أن تغوص. أفضل مصدر للـ Scrap بكميات كبيرة في اللعبة، خاصة بالقرب من Scrap Harbour.
- Storm Navigation: التنقل في منطقة بحرية تضربها الصواعق للوصول إلى NPC عالق أو مخبأ إمدادات. شظايا المعلومات هي مكافآت شائعة.
- Marauder Intercept: بارجة إمدادات للـ Marauder قريبة. مخاطرة عالية، مكافأة عالية: Ozen وأدوية إذا نجحت.
- Creature Encounter: كائن بحري متأثر بالـ Plastemia يسد طريقاً مختصراً. يمكن استدراجه بعيداً باستخدام الـ Scrap أو مواجهته مباشرة.
تستغرق كل فعالية 2-4 دقائق. يمكن لعملية إنقاذ حطام السفن بالقرب من Scrap Harbour أن توفر ما يكفي من المواد لإصلاح منصة تالفة وإكمال مهمة جانبية في نفس الوقت. لا يوجد سبب وجيه للإبحار متجاوزاً إياها.
لمزيد من الأدلة حول الألعاب السردية وكل ما سيصدر في عام 2026، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.


