نظرة عامة
تضع لعبة Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist، التي طورتها Ubisoft Toronto وصدرت في أغسطس 2013، اللاعب في دور Sam Fisher في سباق مع الزمن. حيث بدأت مجموعة إرهابية تُدعى The Engineers تنفيذ "القائمة السوداء" (Blacklist)، وهي عد تنازلي لهجمات متصاعدة تستهدف المصالح الأمريكية حول العالم. يقود Sam فريق Fourth Echelon، وهي وحدة عمليات سوداء جديدة تمتلك الصلاحية لفعل كل ما يلزم لإيقافهم.
تمثل هذه اللعبة نقطة تحول مثيرة للاهتمام في السلسلة. فبالمقارنة مع حقبة Chaos Theory التي تميزت بالبطء والمنهجية، تميل Blacklist أكثر نحو الأكشن مع الحفاظ على ميكانيكيات التسلل. والنتيجة هي لعبة تبدو أسرع وأكثر سينمائية، دون أن تتخلى تماماً عن التوتر الذي ميز الأجزاء السابقة.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف يعمل نظام أسلوب اللعب؟
أكبر إضافة ميكانيكية في Blacklist هي هيكل أسلوب اللعب المكون من ثلاثة مستويات، والذي يحدد كيفية تقييم اللاعبين ومكافأتهم خلال كل مهمة. ولكل نهج هويته الخاصة:

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
- Ghost: إكمال المهام دون أن يتم كشفك.
- Panther: القضاء على الأعداء بصمت وبطريقة فعالة.
- Assault: المواجهة المباشرة باستخدام القوة النارية.
يتيح نظام Killing in Motion للاعبين تحديد عدة أعداء والقضاء عليهم في تسلسل واحد انسيابي، مما يمنح أسلوب Panther طابعاً سينمائياً مرضياً. يمكن للاعبي Ghost اختطاف الأعداء وحملهم لإخفائهم، بينما يحصل لاعبو Assault على أسلحة أثقل وأدوات أكثر هجومية. تتعقب اللعبة خياراتك وتكافئ كل أسلوب بترقيات ذات صلة، لذا لا توجد عقوبة ميكانيكية لاختيار مسار معين والالتزام به.
الأدوات والأجهزة
تعيد Blacklist المعدات المفضلة لدى المعجبين إلى جانب إضافات جديدة. تعود Snake Cam بشكل مطور، مما يسمح للاعبين باستكشاف الغرف قبل الدخول. وتضيف طائرة Micro-trirotor Drone خيار استطلاع عن بُعد يعمل بشكل جيد خاصة في مناطق المهمات الكبيرة والمفتوحة. كما يقوم Sticky Shocker بصعق الأعداء دون قتلهم، ويمنح سكين Karambit اللاعب Sam خياراً وحشياً للقتال القريب عندما تسوء الأمور.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
يمكن ترقية كل هذه المعدات عبر Paladin، وهي قاعدة العمليات المتنقلة لفريق Fourth Echelon. Paladin عبارة عن طائرة شحن متخفية مُعاد تجهيزها تعمل كمركز بين المهام، حيث ينفق اللاعبون العملة التي كسبوها على الأسلحة والأدوات وترقيات البدلة. كما تستضيف طاقم Sam: حيث تتولى Anna "Grim" Grímsdóttir العمليات التقنية، ويوفر عميل CIA المدعو Isaac Briggs الدعم الميداني، بينما يدير الهاكر Charlie Cole الدعم الإلكتروني.
العالم والإعداد
تأخذ هيكلية المهام اللاعب Sam عبر مجموعة واسعة من المواقع، من المجمعات في الشرق الأوسط إلى المدن الأمريكية، ولكل منها تصميمات مميزة تدعم أساليب لعب مختلفة. بعض المستويات توجه اللاعبين عبر ممرات ضيقة حيث يكون التسلل هو الخيار الواضح؛ بينما تفتح مستويات أخرى المجال للاعبي Assault للتقدم بقوة دون التعرض لعقوبات.
تتحرك القصة بوتيرة سريعة وتعتمد على صيغة Tom Clancy المعتادة من المؤامرات السياسية والتهديدات العالمية. إنها قصة وظيفية أكثر من كونها لا تُنسى، لكنها تمنح تنوع المهام سياقاً كافياً لتشعر بأن لها هدفاً.
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
تأتي Blacklist مع حملة لاعب فردي كاملة، ومهام جانبية اختيارية مرتبطة بكل عضو في الطاقم، ومهام تعاونية يمكن لعبها مع شريك. لم تعد أوضاع اللعب الجماعي عبر الإنترنت والتعاوني تعمل، وهو ما يمثل خسارة حقيقية للاعبين الذين يتذكرون وضع Spies vs. Mercs من الأجزاء السابقة.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
ما تبقى لا يزال حزمة كبيرة. يمنح نظام تقييم أسلوب اللعب الحملة قيمة عالية لإعادة اللعب، حيث تبدو تجربة Ghost وتجربة Assault في نفس المستوى وكأنهما تجربتان مختلفتان تماماً. توسع المهام الجانبية القصة وتوفر عملة ترقية إضافية، مما يجعلها تستحق الإكمال بدلاً من اعتبارها حشواً يمكن تخطيه. بالنسبة لمحبي ألعاب التسلل التكتيكي الذين يبحثون عن لعبة تكافئ التجربة دون معاقبة الالتزام، تظل Blacklist واحدة من أكثر الأجزاء سخاءً من الناحية الميكانيكية في السلسلة.


















