نظرة عامة
تضع لعبة Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist، التي طورتها Ubisoft Toronto وصدرت في أغسطس 2013، اللاعب في دور Sam Fisher في سباق مع الزمن. حيث أطلقت مجموعة إرهابية تُدعى The Engineers قائمة "Blacklist"، وهي عد تنازلي لهجمات متصاعدة تستهدف المصالح الأمريكية حول العالم. يقود Sam فريق Fourth Echelon، وهي وحدة عمليات سوداء (black-ops) جديدة تمتلك الصلاحية لفعل كل ما يلزم لإيقافهم.
تمثل اللعبة نقطة تحول مثيرة للاهتمام في السلسلة. فمقارنةً بحقبة Chaos Theory التي تميزت بالبطء والمنهجية، تميل Blacklist أكثر نحو الأكشن مع الحفاظ على ميكانيكيات التسلل (stealth mechanics). والنتيجة هي لعبة تبدو أسرع وأكثر سينمائية، دون أن تتخلى تماماً عن التوتر الذي ميز الأجزاء السابقة.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف يعمل نظام أسلوب اللعب؟
تتمثل أكبر إضافة ميكانيكية في Blacklist في نظام أسلوب اللعب المكون من ثلاثة مستويات، والذي يحدد كيفية تقييم اللاعبين ومكافأتهم خلال كل مهمة. لكل نهج هويته الخاصة:

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
- Ghost: إكمال المهام دون أن يتم كشفك.
- Panther: القضاء على الأعداء بصمت وتنفيذ عمليات تصفية فعالة.
- Assault: المواجهة المباشرة باستخدام القوة النارية.
يتيح نظام Killing in Motion للاعبين تحديد أهداف متعددة والقضاء عليهم في سلسلة حركية واحدة، مما يمنح أسلوب Panther طابعاً سينمائياً مرضياً. يمكن للاعبي Ghost اختطاف الأعداء وحملهم لإخفائهم، بينما يحصل لاعبو Assault على أسلحة أثقل وأدوات أكثر عدوانية. تتعقب اللعبة خياراتك وتكافئ كل أسلوب بترقيات ذات صلة، لذا لا توجد عقوبة ميكانيكية لاختيار مسار معين والالتزام به.
الأدوات والأجهزة
تعيد Blacklist معدات مفضلة لدى المعجبين إلى جانب إضافات جديدة. تعود Snake Cam بشكل مطور، مما يسمح للاعبين باستكشاف الغرف قبل الدخول. وتوفر طائرة Micro-trirotor Drone خيار استطلاع عن بُعد يعمل بشكل جيد خاصة في مناطق المهام الكبيرة والمفتوحة. كما يقوم Sticky Shocker بصعق الأعداء دون قتلهم، ويمنح سكين Karambit لـ Sam خياراً وحشياً للقتال القريب عندما تسوء الأمور.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
يمكن ترقية كل هذه المعدات من خلال Paladin، وهي قاعدة العمليات المتنقلة لفريق Fourth Echelon. Paladin عبارة عن طائرة شحن معدلة تعمل كمركز بين المهام، حيث ينفق اللاعبون العملة المكتسبة على الأسلحة والأدوات وترقيات البدلة. كما تستضيف طاقم Sam: حيث تتولى Anna "Grim" Grímsdóttir العمليات التقنية، ويوفر عميل CIA المدعو Isaac Briggs الدعم الميداني، بينما يدير الهاكر Charlie Cole الدعم الإلكتروني.
العالم والإعداد
تأخذ بنية المهام Sam عبر مجموعة واسعة من المواقع، من المجمعات في الشرق الأوسط إلى المدن الأمريكية، ولكل منها تصميمات مميزة تدعم أساليب لعب مختلفة. بعض المستويات توجه اللاعبين عبر ممرات ضيقة حيث يكون التسلل هو الخيار الواضح؛ بينما تفتح مستويات أخرى المجال للاعبي Assault للتقدم بقوة دون التعرض لعقوبة.
تتحرك القصة بوتيرة سريعة وتعتمد على صيغة Tom Clancy المتمثلة في المؤامرات السياسية والتهديدات العالمية. إنها قصة وظيفية أكثر من كونها لا تُنسى، لكنها تمنح تنوع المهام سياقاً كافياً لتشعر بأهميتها.
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
تأتي Blacklist مع حملة فردية كاملة، ومهام جانبية اختيارية مرتبطة بكل عضو في الطاقم، ومهام تعاونية (co-op) يمكن لعبها مع شريك. لم تعد أوضاع اللعب الجماعي عبر الإنترنت والتعاوني تعمل، وهو ما يمثل خسارة حقيقية للاعبين الذين يتذكرون وضع Spies vs. Mercs من الأجزاء السابقة.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
ما تبقى لا يزال حزمة كبيرة. يمنح نظام تقييم أسلوب اللعب الحملة قيمة إعادة لعب قوية، حيث تبدو تجربة Ghost وتجربة Assault في نفس المستوى كتجربتين مختلفتين تماماً. توسع المهام الجانبية القصة وتوفر عملة ترقية إضافية، مما يجعلها تستحق الإكمال بدلاً من اعتبارها حشواً يمكن تخطيه. بالنسبة لمحبي ألعاب التسلل التكتيكي الذين يبحثون عن لعبة تكافئ التجربة دون معاقبة الالتزام، تظل Blacklist واحدة من أكثر الأجزاء سخاءً من الناحية الميكانيكية في السلسلة.








