وصلت معدات Prototype إلى لعبة The Division 2 مع انطلاق الموسم الأول من السنة الثامنة، وهي تتفوق على جميع مستويات جودة العناصر السابقة، بما في ذلك High-End، وNamed، وجميع أطقم المعدات (set items). إذا كنت تسعى للحصول على أفضل الإحصائيات والوصول إلى ميزات augments فريدة، فهذه هي وجهتك النهائية في رحلة التطوير. هناك طريقتان للوصول إلى ذلك: إما عن طريق "فارمينج" (farming) مهام Escalation مباشرة، أو تحويل عنصر تمتلكه بالفعل ووصل إلى المستوى الأقصى. من الضروري فهم كلا المسارين قبل إنفاق أي Prototype Core.
كيف تحصل على معدات Prototype في The Division 2؟
المصدر الأساسي هو Escalation mode، وهو مستوى صعوبة جديد تمت إضافته في الموسم الأول من السنة الثامنة، والذي يتيح لك إعادة لعب المهام التي أكملتها مسبقاً. يوفر كل أسبوع عدداً محدداً من المهام التي يمكنك خوضها داخل هذا النمط.
يحتوي نمط Escalation على عشرة مستويات (tiers) لكل مهمة. كلما ارتفع المستوى الذي تنهيه، زادت فرصك في الحصول على قطعة Prototype. من الناحية النظرية، يمنحك خوض المستويات الأدنى فرصة للحصول عليها، لكن التقدم نحو المستويات الأعلى هو حيث تتحسن نسبة السقوط بشكل ملحوظ. كما تنتج المستويات الأعلى "رولز" (rolls) أقوى للمعدات التي تسقط، لذا لا يوجد سبب لـ "فارمينج" المستويات المنخفضة بمجرد أن يصبح "بيلد" (build) الخاص بك قادراً على التعامل مع مستويات أعلى.

شاشة مكافآت مستويات Escalation
كيف تقوم بترقية المعدات الحالية إلى جودة Prototype؟
إذا كان لديك عنصر High-End محدد بـ "رولز" (rolls) مثالية وترغب في ترقيته إلى جودة Prototype، فإن مسار الترقية متاح لهذا الغرض تحديداً. يجب استيفاء ثلاثة شروط قبل أن يصبح التحويل متاحاً:
- يجب أن يكون العنصر بجودة High-End أو أعلى.
- يجب أن يكون العنصر في مستوى الخبرة الأقصى (30).
- يجب أن يكون العنصر في مستوى العنصر الأقصى (40).
لا يحتاج العنصر إلى أن يكون محسناً بالكامل (optimized) قبل التحويل، مما يوفر عليك الموارد إذا كنت تخطط للقيام بذلك لاحقاً. إلا أنك لن تستطيع فعل ذلك؛ فبمجرد أن يصبح العنصر من معدات Prototype، لا يمكن تحسينه (optimized) أو إعادة معايرته (recalibrated) بعد الآن. هذا القيد يجعل القرار نهائياً، لذا تحقق من كل إحصائية في العنصر قبل استخدام Prototype Core.
ما هي ميزات augments التي تأتي مع معدات Prototype؟
المكافأة مقابل الوصول إلى جودة Prototype هي الحصول على augments، وهي مكافآت سلبية (passive bonuses) لا يمكن لأي معدات من مستوى أدنى الحصول عليها. إليك جميع ميزات augments المتاحة حالياً في الموسم الأول من السنة الثامنة:
تغطي ميزات augments مجموعة واسعة من أساليب اللعب. سيفضل أصحاب "البيلدات" (builds) التي تركز على المهارات كلاً من Anomaly وSynesthesia. بينما يستفيد أصحاب "البيلدات" الهجومية التي تعتمد على كثافة النيران من Echo وParadox. وتتوافق "البيلدات" التي تعتمد على تأثيرات الحالة بشكل جيد مع كل من Amalgam وTrapper في نفس التجهيزات.
ما الذي يجب إعطاؤه الأولوية قبل إنفاق أول Prototype Core لك
لا يتم منح Prototype Cores بسهولة. إنفاق واحدة على عنصر يتبين أن "رول" (roll) الخاص به غير مثالي يعد انتكاسة حقيقية. قبل تحويل أي شيء، راجع هذه القائمة:
- تأكد من أن العنصر في مستوى الخبرة 30 والمستوى 40.
- تحقق من كل "تالنت" (talent) و"رول" (roll) إحصائي مقابل أهداف "البيلد" (build) الحالي الخاص بك.
- تقبل حقيقة أن التحسين وإعادة المعايرة لن يكونا خيارين متاحين بعد التحويل.
- فكر فيما إذا كانت ميزة augment التي سيحصل عليها العنصر تناسب أسلوب لعبك فعلياً.
كما أن "فارمينج" مستويات Escalation الأعلى قبل الترقية يمنحك المزيد من قطع Prototype للمقارنة بينها، مما يقلل الضغط عند اتخاذ أي قرار تحويل.
للمزيد من الأدلة التي تغطي The Division 2 وألعاباً أخرى، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG للحفاظ على تحديث "بيلداتك" مع استمرار طرح محتوى الموسم الأول من السنة الثامنة.


