Dark Zone / Zones / The Division Zone
intermediate

دليل Division 2 Y8S2 Into the Dark: منطقة Dark Zone (PvE)

أتقن تحديات Y8S2 في Dark Zone: تعرف على السمية، حاويات العينات، المعدلات الجديدة، العتاد النادر، وتحديثات التجار.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يونيو 10, 2026

Dark Zone / Zones / The Division Zone

تُغير إضافة Into the Dark للموسم الثاني من العام الثامن (Y8S2) في لعبة The Division 2 طريقة عمل Dark Zone

Tom Clancy's The Division 2 تتجه نحو الموسم الثاني من العام الثامن، والذي يحمل عنوان Into the Dark، وأكبر تغيير هيكلي هو إعادة تصميم كاملة لكيفية عمل خرائط Dark Zone الثلاث. تعمل كل خريطة الآن بمجموعة قواعد مختلفة في وقت واحد، وتعد منطقة PvE Dark Zone الجديدة كلياً هي محور حلقة اللعب الأساسية لهذا الموسم. إذا كنت ترغب في فهم Sample Cannisters، وToxicity، وActive Modifiers الجديدة، وجميع المعدات التي ستصل مع Y8S2، فهذا هو الدليل الذي تحتاجه.

Toxicity meter fills over time

مقياس Toxicity يمتلئ بمرور الوقت

ما هي منطقة PvE Dark Zone في Y8S2؟

منطقة PvE Dark Zone هي ميزة خاصة بـ Y8S2 مرتبطة مباشرة بـ Cleaning up the Streets Global Modifier. يعمل تحديث 22 مايو 2026 على إلغاء بروتوكول Rogue تماماً داخل هذه المنطقة وتعطيل الضرر بين اللاعبين كلياً. يمكن لما يصل إلى 12 عميلاً (Agents) مشاركة المساحة، كما أن نظام الفريق الرسمي مدعوم بالكامل، لذا يمكنك دعوة أعضاء فريقك قبل الدخول.

التطبيع (Normalization) مفعل هنا، ويظل كل من تقدم SHD Watch وExpertise فعالاً. يأتي التوتر من البيئة نفسها: قوات Hyena التي تعمل تحت تأثير Potent Spice أقوى وأكثر فتكاً من نظيراتها العادية، والمنطقة بأكملها مغطاة بـ Toxicity منذ لحظة دخولك.

تعمل مواقع Dark Zone الثلاثة وفق مجموعة قواعد محددة خلال Y8S2:

Loading table...

كيف تعمل Toxicity؟

Toxicity هي آلية ضغط تبدأ في التراكم بمجرد دخولك إلى PvE Dark Zone. تعمل بعض Hostile Modifiers على تسريع تراكمها بطرق مختلفة، مما يعني أن الاشتباكات الطويلة ومواجهات الأعداء الأكثر صعوبة تدفع المقياس للارتفاع بشكل أسرع.

مع ارتفاع Toxicity، تتلقى تأثيرات سلبية تراكمية. هناك ثلاث طرق لتقليلها أو إزالتها:

  • تفعيل Surged Active Modifier لتقليل Toxicity
  • الدخول إلى مخبأ آمن (safe house) أو نقطة تفتيش لإزالتها بالكامل
  • مغادرة منطقة PvE Dark Zone تماماً

تتفاعل كل من الـ Hostile Modifiers الثلاث في Y8S2 مع Toxicity بشكل مختلف. تزيد Folie à Deux من Toxicity للعملاء القريبين عند موت العدو إذا لم يتم القضاء عليه بسرعة. تسبب Plague Doctor اكتساب العملاء ضمن نطاقها لـ Toxicity بمرور الوقت. يسبب أعداء Soporific ضرراً يزيد أيضاً من Toxicity، ويطبقون Lethargy debuff، الذي يمنح الضربات القادمة فرصة لإحداث حالة Disorient. يؤدي قتل عدو Soporific إلى إزالة Lethargy debuff بغض النظر عن الوقت المتبقي عليه.

ما هي Sample Cannisters وكيف تستخدمها؟

Sample Cannisters هي المورد الموسمي الجديد المرتبط بفصيل Hyena وحلقة Global Modifier. تسقط مباشرة في مخزونك دون الحاجة إلى استخراج.

أين تجمع Sample Cannisters:

  • صناديق Landmark في PvE Dark Zone: كمية كبيرة مضمونة
  • صناديق الموارد في PvE Dark Zone: كمية متوسطة مضمونة
  • أعداء Hyena داخل PvE Dark Zone: فرصة متوسطة
  • أعداء Hyena في المهام خارج PvE Dark Zone: فرصة صغيرة
  • فصائل الأعداء الأخرى: فرصة منخفضة جداً

تعد صناديق Landmark المصدر الأكثر موثوقية على الإطلاق. يجب أن يكون تشغيل Landmarks في PvE Dark Zone هو حلقة الزراعة (farming) الأساسية لك لهذا الموسم.

لـ Sample Cannisters استخدامان رئيسيان. أولاً، تساهم بها لدى البائع الموسمي (seasonal vendor) الموجود في قاعدة العمليات (Base of Operations) بجوار طاولة التخصص (Specialization table). يؤدي القيام بذلك إلى ملء شريط Sample Size، الذي يفتح مكافآت High-Quality Munitions إضافية عند كل مستوى:

Loading table...

هذه المكافآت تراكمية. يضيف كل مستوى جديد إلى كل ما تم فتحه بالفعل. ثانياً، يتم استهلاك Sample Cannisters تلقائياً عند تفعيل Active Modifier مع وجود ما يكفي منها في مخزونك، مما يؤدي إلى تشغيل نسخة Surged من ذلك المعدل بتأثيرات أقوى.

Sample Size bar at Base of Ops

شريط Sample Size في قاعدة العمليات

كيف تعمل High-Quality Munitions؟

تمنح كل Sample Cannister مضافة لدى البائع 5 حزم (stacks) من High-Quality Munitions. طالما بقيت حزمة واحدة على الأقل، تكون جميع المكافآت المفتوحة نشطة. يتم استهلاك الحزم فقط عن طريق إعادة التلقيم اليدوي أو التلقائي من مخزن فارغ. التأثيرات التي تجدد الذخيرة أو تعيد تلقيم الأسلحة دون إفراغ المخزن لا تستهلك الحزم.

ما هي Active Modifiers وكيف يعمل Surge؟

هناك ثلاثة Active Modifiers في Y8S2، لكل منها تأثير أساسي، ونسخة Surge يتم تشغيلها عن طريق استهلاك Sample Cannisters عند التفعيل، وتأثيرات ترقية تحسن المعدل في المستويات الأعلى.

تقوم Invincible بشفائك بالكامل وإصلاح الدروع عند التفعيل، ثم تمنح تقليلاً كبيراً جداً للضرر لفترة محدودة. خلال هذه النافذة، بينما يكون الأعداء أمامك، فإنها توفر أيضاً +20% سرعة حركة، +5% درع عند القتل (يتحول إلى درع إضافي طوال المدة)، و+25% ضرر للأهداف خارج التغطية. عندما ينتهي التأثير، يتم تطبيق كل الضرر المخزن مرة أخرى. فترة التهدئة هي 180 ثانية. إضافة Surge إلى Invincible تمنح +10% درع عند القتل، +50% ضرر للأهداف خارج التغطية، تقلل الضرر المخزن المتلقى في النهاية، وتسمح للدرع الإضافي المتبقي بالاستمرار لمدة 20 ثانية إضافية. المستوى 2 يقلل فترة التهدئة؛ المستوى 3 يقلل تكلفة Surge.

تزيد Pneuma من سرعة تبديل السلاح أثناء التفعيل وتبني ثلاث مكافآت تراكمية منفصلة بناءً على نوع القتل. تمنح عمليات القتل بأسلحة MMR، والبنادق، والمسدسات Inhale Bonus (+5% ضرر الإصابة بالرأس و+2.5% دقة لكل حزمة). تمنح عمليات القتل بأسلحة AR وLMG Hold Bonus (+1% فرصة حرجة و+2.5% ثبات لكل حزمة). تمنح عمليات القتل بأسلحة Shotguns وSMG Exhale Bonus (+2% ضرر حرج و+2.5% سرعة إعادة تلقيم لكل حزمة). يمكن أن تكون أنواع المكافآت الثلاثة نشطة في وقت واحد وتستمر حتى ينتهي المعدل. فترة التهدئة هي 180 ثانية. تسمح إضافة Surge إلى Pneuma بحدود حزم أعلى وتضيف حزم إضافية لشروط قتل محددة: القتل بإصابة الرأس لـ Inhale، القتل في غضون 5 ثوانٍ من قتل سابق لـ Hold، والقتل من مسافة قريبة لـ Exhale. المستوى 2 يزيد المدة؛ المستوى 3 يقلل تكلفة Surge.

تتحقق Vicarious من عدد الحلفاء والأعداء الموجودين ضمن نصف قطر محدد عند التفعيل، ثم تمنح زيادة في كفاءة المهارة (Skill Efficiency)، وتجعل الأعداء في النطاق يتلقون زيادة في ضرر المهارة (Skill Damage)، وتمنح الحلفاء في النطاق زيادة في الإصلاح والشفاء. تتناسب القوة مع عدد الحلفاء والأعداء الموجودين في لحظة التفعيل. فترة التهدئة هي 180 ثانية. تؤدي إضافة Surge إلى Vicarious إلى زيادة كفاءة المهارة بشكل أكبر وتوسيع تأثير المعدل ليشمل الحلفاء والأعداء حول مهاراتك النشطة، مما يوسع التغطية بفعالية عند وضع المهارات بشكل جيد. المستوى 2 يزيد نصف القطر؛ المستوى 3 يقلل تكلفة Surge.

تعمل جميع الـ Surged Active Modifiers الثلاث أيضاً على تقليل Toxicity عند تفعيلها داخل PvE Dark Zone، مما يجعل تفعيل Surge إجراءً مزدوج الغرض: زيادة القوة بالإضافة إلى إدارة Toxicity.

Pneuma stacks across weapon types

حزم Pneuma عبر أنواع الأسلحة

ما هي الأسلحة والمعدات الجديدة القادمة في Y8S2؟

أسلحة Exotic جديدة

يصل سلاحان Exotic جديدان مع Y8S2. سلاح Caduceus هو Exotic AR موهبته تجعل الضربات الحرجة تشفي كلاً منك ومن حلفائك بمقدار 1.5% من الضرر الذي ألحقته الضربة. فتحات التعديل الخاصة به هي: بصريات (10% فرصة حرجة)، مخزن (20 طلقة)، تحت السبطانة (5% فرصة حرجة)، وفوهة (5% ضرر حرج). هذا يجعله خياراً قوياً للتصميمات الموجهة للدعم التي ترغب في استدامة الفريق بشكل سلبي.

سلاح Underboss هو Exotic SMG بموهبة Gangland Hit. إطلاق النار على عدو يطبق علامة، ولكن لا يمكنك الحصول إلا على علامة واحدة نشطة في كل مرة. إطلاق النار على عدو آخر ينقل العلامة. يمكن للعملاء الآخرين الذين يستخدمون نفس السلاح تطبيق علامات إضافية على نفس الهدف، بحد أقصى 4. يتعامل السلاح مع +20% ضرر مضخم للأعداء الموسومين، مع زيادة المكافأة بمقدار 5% لكل علامة إضافية تتجاوز علامتك. Underboss هو مكافأة حصرية لـ Climax ولن يظهر في PTS.

معدات Exotic جديدة

Nurse's Kneepads هي قطعة Exotic جديدة بموهبة Impervious: تتلقى أنت وحلفاؤك ضمن نطاق 10 أمتار +40% حماية من المخاطر (Hazard Protection). بالنظر إلى كيفية عمل Toxicity والحالات السلبية في PvE Dark Zone، فإن هذا يستحق الاهتمام.

مجموعات المعدات والعلامات التجارية الجديدة

تركز مجموعة المعدات Ortiz: Reficere على مهارات الشفاء. موهبة الـ 4 قطع، Ortiz Rapid Application Nanite Prototype، تقلل مدة ونطاق مهارات الشفاء بمقدار 75% ولكنها تزيد من كفاءة الشفاء بمقدار 100%. شفاء حليف بمهارة يمنحه 30% حماية من المخاطر لمدة 10 ثوانٍ (فترة تهدئة 10 ثوانٍ لكل حليف). تدفع موهبة مكافأة الصدر Overcharged Nanites مكافأة كفاءة الشفاء من 100% إلى 150%، بينما تقلل مكافأة حقيبة الظهر Improved Dampeners عقوبة المدة والنطاق من 75% إلى 25%.

توفر مجموعة العلامة التجارية Edelweiss GPz +18% مهارات إصلاح عند قطعة واحدة، +20% سرعة مهارة عند قطعتين، و+8% كفاءة مهارة عند 3 قطع. قطعها المسماة هي صدر Benefactor (Perfect Empathic Resolve: إصلاح حليف يزيد من إجمالي ضرر سلاحه ومهارته بمقدار 3-20% لمدة 10 ثوانٍ، يتم قياس الفعالية حسب مستوى المهارة) وحقيبة ظهر Momma Badger (Perfect Safeguard: عند اكتمال الدرع، تزيد من إجمالي إصلاح المهارة بمقدار 160%).

أسلحة مسماة جديدة

يشترك كل من Insult to Injury وBrain Break في موهبة Perfect Head Scratcher: تعامل 35% ضرر مضخم للأعداء المرتبكين، وبعد 3 عمليات قتل، طبق حالة الارتباك (Confuse) على العدو الذي تصيبه. تتطلب موهبة Head Scratcher الأساسية على الأسلحة الأخرى 4 عمليات قتل لتفعيل تطبيق الارتباك وتتعامل مع 30% ضرر مضخم بدلاً من ذلك.

Caduceus Exotic AR talent details

تفاصيل موهبة Caduceus Exotic AR

تغييرات بائع Dark Zone وجودة الحياة

تم تحديث بائعي Dark Zone الثلاثة بأسعار وأنواع صناديق جديدة:

Loading table...

هناك تغييران عامان في Dark Zone مفعّلان أيضاً في PTS. تتعامل أبراج المداخل (Entrance turrets) الآن بضرر صحي مباشر إضافي للعملاء المعادين ضمن النطاق، وتحديداً لمعالجة التخييم عند الأبواب. يتلقى العملاء أيضاً نافذة حصانة قصيرة عند الدخول لمنحهم الوقت للتحميل وتقييم محيطهم. تنتهي هذه الحماية مبكراً إذا تحركت أو أطلقت سلاحك.

إذا كنت ترغب في بناء شخصيتك للموسم القادم، فإن دليلنا حول كيفية رفع المستوى بسرعة في حدث Proficiency XP يغطي طرق Summit، وCountdown، وTinkering Station. بالنسبة لمحتوى Y8S1 الذي لا يزال يعمل جنباً إلى جنب مع PTS، تحتوي مجموعة أدلة Division 2 الكاملة على كل شيء بدءاً من زراعة معدات Prototype وصولاً إلى أهداف Manhunt.

تمثل منطقة PvE Dark Zone أهم تغيير هيكلي في طريقة لعب Dark Zone منذ إطلاق الخرائط الثلاث الأصلية. مناطق ملوثة خالية من Rogue مع آليات ضغط بيئية، وحلقة موارد مبنية حول Hyenas، وسبب جديد للتعاون مع الغرباء بدلاً من إطلاق النار عليهم. للاعبين الذين يستمتعون بجانب ألعاب إطلاق النار وجمع الغنائم في The Division 2 ولكنهم تجنبوا Dark Zone بسبب ضغط PvP، فإن Y8S2 هو الموسم المناسب للدخول أخيراً. تحقق من أدلة استراتيجية Division 2 Y8S2 الكاملة مع اقتراب المزيد من المحتوى من إطلاق الموسم الكامل.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026