Overview
Twelve Minutes هي لعبة إثارة تفاعلية من منظور علوي (top-down) في الوقت الفعلي، من تطوير Luis Antonio ونشر Annapurna Interactive. منذ إطلاقها في 19 أغسطس 2021، تحبسك اللعبة داخل شقة واحدة حيث تتحول أمسية رومانسية إلى عنف دامٍ كل اثنتي عشرة دقيقة. يقتحم محقق شرطة المكان، ويتهم زوجتك بالقتل، ثم ينهال عليك بالضرب حتى الموت. بعدها، تعيد الحلقة نفسها. الفكرة الأساسية بسيطة نظرياً: اجمع المعلومات عبر تكرار اللعب، واستخدم ما عرفته لتغيير مجريات الأحداث القادمة.
تعقد اللعبة مقارنات واضحة مع أفلام مثل Rear Window للمخرج Alfred Hitchcock، وThe Shining لـ Stanley Kubrick، وMemento لـ Christopher Nolan، وهذه ليست مجرد إشارات عابرة. فالتصميم الذي يعتمد على موقع واحد يثير شعوراً برهاب الأماكن المغلقة (claustrophobic)، كما أن هيكل السرد المتقطع وغير الموثوق يعكس تلك التأثيرات ببراعة. قضى Luis Antonio سنوات في العمل على هذا المشروع، ويظهر اهتمامه المهووس بكيفية ترابط كل غرض ومحادثة وقرار في جميع تفاصيل اللعبة.

Twelve Minutes content image
يضفي طاقم التمثيل ثقلاً كبيراً على العمل. James McAvoy يؤدي صوت الزوج، وDaisy Ridley تلعب دور الزوجة، بينما Willem Dafoe هو المحقق. تحمل الأداءات الصوتية العبء العاطفي بالكامل هنا، خاصة وأن المنظور العلوي للعبة يبقي وجوه الشخصيات خارج الإطار، وقد قدم الممثلون الثلاثة أداءً مقنعاً ومتعدد الطبقات عبر عدد هائل من الحوارات المسجلة التي تغطي كل إجراء ممكن قد يتخذه اللاعب.
Gameplay and mechanics
تعتمد الواجهة على نظام "النقر والسحب" (click-and-drag)، وهو نظام سهل الاستخدام لأي شخص اعتاد على ألعاب المغامرات الكلاسيكية من نوع point-and-click. إليك الميزات الرئيسية لنظام اللعب:

Twelve Minutes content image
- التفاعل مع الأشياء عن طريق سحبها إلى الشخصيات أو العناصر الأخرى
- تتفرع المحادثات بناءً على المعلومات التي كشفتها
- يعمل مؤقت الاثنتي عشرة دقيقة في الوقت الفعلي
- تنتقل المعرفة بين الحلقات حتى عند إعادة تعيين المخزون (inventory)
- تتطلب النهايات المتعددة والمختلفة استراتيجيات متنوعة
يأتي التقدم في اللعبة بالكامل من خلال المعرفة المتراكمة بدلاً من فتح قدرات أو معدات جديدة. تكشف كل حلقة جزءاً جديداً من اللغز، وتكمن متعة اللعبة في ربط هذه القطع واختبار نظريات جديدة. الشقة صغيرة، لكن عدد التفاعلات الممكنة مع كل الأشياء والشخصيات داخلها كبير بشكل مدهش.

Twelve Minutes content image
World and atmosphere
يحافظ المنظور العلوي على ضيق النطاق البصري بشكل متعمد. أنت ترى الأثاث والمداخل وأعلى رؤوس الشخصيات. هذا القيد يتحول في الواقع إلى نقطة قوة؛ حيث تصبح الشقة مألوفة بشكل خانق مع تكرار الحلقات، وهو بالضبط ما تهدف إليه اللعبة. يعزز تصميم الصوت حالة التوتر: ضجيج الشقة المحيط، وقع الخطوات، وتغير الموسيقى مع اقتراب وصول المحقق.
يغوص السرد في جوانب مظلمة حقاً. تصنيف ESRB للعبة هو "Mature" (للبالغين) بسبب احتوائها على دماء وعنف ولغة قوية ومحتوى جنسي، والقصة تستحق هذه التحذيرات. الغموض في قلب حلقة الوقت يتضمن أسراراً عائلية وغموضاً أخلاقياً لا تحله اللعبة بشكل بسيط أو مباشر.
Does Twelve Minutes hold up for replay?
هيكل حلقة الوقت هو جوهر قابلية إعادة اللعب. لا يوجد نظام "New Game Plus" تقليدي أو إعدادات صعوبة منفصلة. ما يجعل اللاعبين يعودون عبر جلسات متعددة هو نظام المحادثات المتفرعة والبحث عن كل نهاية ممكنة. اللاعبون الذين يرغبون في رؤية كل النتائج واستنفاد جميع خيارات الحوار سيقضون وقتاً أطول بكثير في الشقة مقارنة بأولئك الذين يسعون فقط للوصول إلى شاشة النهاية.
اللعبة متاحة على Windows وXbox وPlayStation وNintendo Switch وAndroid وiOS وSteam وEpic Games Store، مما يجعلها واحدة من أكثر عناوين Annapurna انتشاراً. قد تكون التجربة قصيرة للاعبين الذين يكتشفون الغموض المركزي بسرعة، على الرغم من أن تصميم الألغاز من نوع point-and-click يكافئ اللاعبين المنهجيين المستعدين لاختبار كل الاحتمالات.

Twelve Minutes content image








