Overview
Twelve Minutes هي لعبة إثارة تفاعلية من منظور علوي (top-down) في الوقت الفعلي، من تطوير Luis Antonio ونشر Annapurna Interactive. منذ صدورها في 19 أغسطس 2021، تحبسك اللعبة داخل شقة واحدة حيث تنهار أمسية رومانسية لتتحول إلى عنف كل اثنتي عشرة دقيقة. يقتحم محقق شرطة المكان، ويتهم زوجتك بالقتل، ثم يضربك حتى الموت. بعدها، تعيد الحلقة نفسها. الفكرة الجوهرية بسيطة نظرياً: اجمع المعلومات عبر تكرار اللعب، واستخدم ما تعرفه لتغيير مجريات الأحداث.
تستلهم اللعبة أفكارها بوضوح من أفلام مثل Rear Window للمخرج Alfred Hitchcock، وThe Shining لـ Stanley Kubrick، وMemento لـ Christopher Nolan، وهذه ليست مجرد إشارات عابرة. فالتصميم الذي يعتمد على موقع واحد يثير شعوراً برهاب الأماكن المغلقة، كما أن هيكل السرد المتقطع وغير الموثوق يعكس تلك التأثيرات ببراعة. قضى Luis Antonio سنوات في العمل على هذا المشروع، ويظهر اهتمامه المهووس بكيفية ترابط كل غرض ومحادثة وقرار في كل تفاصيل اللعبة.

Twelve Minutes content image
يضفي طاقم التمثيل ثقلاً كبيراً على العمل. يؤدي James McAvoy صوت الزوج، وتلعب Daisy Ridley دور الزوجة، بينما يجسد Willem Dafoe شخصية المحقق. تحمل الأداءات الصوتية العبء العاطفي بالكامل هنا، حيث أن المنظور العلوي يبقي وجوه الشخصيات خارج الإطار، وقد قدم الممثلون الثلاثة أداءً مقنعاً ومتعدد الطبقات عبر عدد هائل من الحوارات المسجلة التي تغطي كل إجراء ممكن للاعب.
Gameplay and mechanics
تعتمد الواجهة على نظام "النقر والسحب" (click-and-drag)، وهي سهلة بما يكفي ليتقنها أي شخص معتاد على ألعاب المغامرات الكلاسيكية من نوع point-and-click. الميزات الرئيسية لنظام اللعب:

Twelve Minutes content image
- التفاعل مع الأشياء عن طريق سحبها إلى الشخصيات أو العناصر الأخرى
- تتفرع المحادثات بناءً على المعلومات التي كشفتها
- يعمل مؤقت الاثنتي عشرة دقيقة في الوقت الفعلي
- تنتقل المعرفة بين الحلقات حتى عند إعادة تعيين المخزون (inventory)
- تتطلب النهايات المتعددة والمختلفة أساليب لعب متنوعة
يأتي التقدم بالكامل من خلال المعرفة المتراكمة بدلاً من فتح قدرات أو معدات جديدة. تكشف كل حلقة جزءاً جديداً من اللغز، وتكمن متعة اللعبة في ربط تلك الأجزاء واختبار نظريات جديدة. الشقة صغيرة، لكن عدد التفاعلات الممكنة مع جميع الأشياء والشخصيات فيها كبير بشكل مدهش.

Twelve Minutes content image
World and atmosphere
يحافظ المنظور العلوي على ضيق النطاق البصري بشكل متعمد. أنت ترى الأثاث والمداخل وأعلى رؤوس الشخصيات. هذا القيد يتحول إلى نقطة قوة؛ حيث تصبح الشقة مألوفة بشكل خانق مع تكرار الحلقات، وهو بالضبط ما تهدف إليه اللعبة. يعزز تصميم الصوت من حدة التوتر: ضجيج الشقة المحيط، وقع الخطوات، وتغير الموسيقى مع اقتراب وصول المحقق.
تتجه القصة إلى مسارات مظلمة حقاً. تصنيف ESRB للبالغين (Mature) يغطي الدم، والعنف، والألفاظ القوية، والمحتوى الجنسي، والقصة تستحق هذه التحذيرات. الغموض في قلب حلقة الوقت يتضمن أسراراً عائلية وغموضاً أخلاقياً لا تحله اللعبة بشكل بسيط.
Does Twelve Minutes hold up for replay?
هيكل حلقة الوقت هو جوهر قابلية إعادة اللعب. لا يوجد نظام "New Game Plus" تقليدي أو إعدادات صعوبة منفصلة. ما يجعل اللاعبين يعودون عبر جلسات متعددة هو نظام المحادثات المتفرع والبحث عن كل نهاية ممكنة. اللاعبون الذين يرغبون في رؤية كل النتائج واستنفاد جميع خيارات الحوار سيقضون وقتاً أطول بكثير في الشقة مقارنة بأولئك الذين يطاردون شارة النهاية فقط.
اللعبة متاحة على Windows وXbox وPlayStation وNintendo Switch وAndroid وiOS وSteam وEpic Games Store، مما يجعلها واحدة من أكثر عناوين Annapurna انتشاراً. قد تكون التجربة قصيرة للاعبين الذين يكتشفون الغموض المركزي بسرعة، على الرغم من أن تصميم الألغاز بأسلوب point-and-click يكافئ اللاعبين المنهجيين المستعدين لاختبار كل الاحتمالات.

Twelve Minutes content image
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 |
| Processor | Intel Core i5-2300 | AMD Phenom II X4 965 | Intel Core i5-6600 | AMD FX-8350 |
| Memory | 2 GB RAM | 4 GB RAM |







