ما هو اجتماع أبطال كأس Aries؟
كأس Aries (CM12) هو الاجتماع الثاني عشر للأبطال في Umamusume: Pretty Derby والثاني الذي يُعقد بعد إطلاق سيناريو Trackblazer. يستمر من 20 أبريل إلى 29 أبريل 2026 (UTC)، مع بدء الجولة الأولى في الساعة 10 مساءً بالتوقيت العالمي المنسق في 23 أبريل. السباق نفسه هو حدث Nakayama Turf 2,000m متوسط المسافة تحت ظروف الربيع، المشمس، والأرض الصلبة. إذا كنت تمتلك Oguri Cap (Ashen Miracle) مبنية بشكل جيد، فهذه هي الكأس التي كنت تنتظرها.

تصميم مسار Nakayama 2000m
مسار سباق كأس Aries: ما الذي يميز Nakayama 2000m؟
يحتوي هذا المسار على بعض الخصائص المحددة التي تشكل بشكل مباشر أي شخصيات ومهارات يجب عليك إحضارها.
- بداية السباق المتأخرة عند المنعطف الثالث. مهارات التسارع التي تعمل قبل المنعطف الأخير تكون أكثر فعالية بكثير من خيارات المنعطف المتأخر مثل Red Shift أو Shooting for Victory، والتي تنشط متأخرة جدًا لتكون ذات أهمية.
- 3 مرتفعات و 1 منحدر. تساعد القوة العالية في المرتفعات. يكافئ المنحدر الذكاء، لذا لا تهمله.
- تنشيط Triple 7s قريب من نقطة بداية السباق المتأخر. هذا هو السبب الرئيسي وراء قوة Christmas Oguri Cap و Summer Maruzensky هنا. مهاراتهما الفريدة تستفيد مباشرة من نافذة الاستعادة هذه.
- Angling and Scheming في ذروة فعاليتها. يحصل المتسابقون في المقدمة الذين ينشطونها في بداية السباق المتأخر على ميزة كبيرة في الموضع والتسارع.
أفضل خيارات التسارع لهذا المسار هي Angling and Scheming (للمتسابقين في المقدمة)، Let's Pump Some Iron، و Moving Past, and Beyond. المهارات في المنعطف الأخير تكون أداءها ضعيفًا هنا.
معلومة
No Stopping Me! هو خيار تسارع قوي لمعظم أساليب الركض نظرًا لأن السباق المتأخر يبدأ قبل المنعطف الأخير. ستحتاج إلى دعم Yukino Bijin Wit SSR لفتحه في Trackblazer.
من هم أفضل الشخصيات لكأس Aries؟
نظرة عامة على المستويات
وفقًا لقائمة مستويات CM12 الخاصة بـ Game8، فإن تصنيفات الشخصيات تتوزع على النحو التالي:
Christmas Oguri Cap هي الأفضل
Oguri Cap (Ashen Miracle) هي المرشحة الواضحة لـ CM12. مهارتها الفريدة Festive Miracle تعمل في موضع يتداخل مع نافذة تنشيط Triple 7s، مما يمنحها دفعة سرعة ودفعة تسارع في نفس الوقت. مكون الاستعادة المدمج يجعلها محصنة إلى حد كبير ضد إضعافات القدرة على التحمل، وهو ميزة مهمة ضد تشكيلات المُضعِفين.
قم بتشغيلها كـ Pace Chaser. من الأسهل بناؤها في هذا الدور، ويمكنها اللحاق بالمتسابقين في المقدمة من فجوة معقولة، ومهاراتها الاستعادة (Triple 7s، Corner Recovery، Hydrate) تتوافق بشكل جيد. تحتاج إلى 3 مهارات استعادة على الأقل نشطة لتشغيل Festive Miracle، لذا أعطِ الأولوية لها على الاستثمار في القدرة على التحمل الخام. يمكن لـ Oguri العمل بأقل من 500-600 قدرة على التحمل إذا كان ذكاؤها عاليًا بما يكفي لضمان تنشيط تلك الاستعادة.
تحذير
تتطلب Oguri Cap ذكاءً عاليًا لتنشيط سلسلة استعادتها بشكل موثوق. التقصير في الذكاء لمطاردة السرعة سيترك Festive Miracle خاملة.
المتسابقون في المقدمة يمثلون تهديدًا حقيقيًا
كون Angling and Scheming في ذروة قوتها هنا يعني أن المتسابقين في المقدمة ليسوا مجرد حشو. Summer Maruzensky و Valentine's Mihono Bourbon هما الخياران البارزان. Seiun Sky (Reeling in the Big One) تستفيد أيضًا بالكامل من مهارتها الفريدة في هذا المسار.
لـ Silence Suzuka دور متخصص كـ Runaway لمنع المتسابقين الآخرين في المقدمة من الحصول على المتطلب الموضعي لـ Angling and Scheming. يجب تدريبها في سيناريو Unity Cup للوصول إلى أسلوب Runaway، حيث أن Trackblazer لا يدعمه من خلال الأحداث السرية.
المتسابقون المتأخرون: مقامرة أو إضعاف
المتسابقون المتأخرون هم الخيار الأقوى في الخط الخلفي مقارنةً بالمُنهين في النهاية هنا. السبب بسيط: Let's Pump Some Iron (من Mejiro Ryan) و Moving Past, and Beyond (من Mejiro Dober) كلاهما ينشطان عند بداية السباق المتأخر، وهي نافذة قوية في هذا المسار. العقبة هي أن كلاهما يتطلب أن تكون في المركز السادس في تلك النقطة، لذلك هناك تباين حقيقي متضمن.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) و Kawakami Princess (Princess of Pink) هما خياران جيدان لأنهما يركضان No Stopping Me! دون الحاجة إلى Yukino Bijin Wit SSR للحصول عليها.
المُضعِفون الذين لديهم Dominator قابلون للتطبيق أيضًا. المسافة المتوسطة تفتح مجموعة أوسع من مهارات الإضعاف، وتقليل سرعة Dominator يمكن أن يغير مسار السباقات ضد النجوم ذوي الإحصائيات العالية.
ما هي الإحصائيات التي يجب أن تستهدفها لكأس Aries؟
المستويات الأساسية لكأس Aries 2026 لسباق متوسط المسافة 2000 متر هي:
ترتيب أولوية الإحصائيات: القدرة على التحمل > السرعة > القوة > الذكاء > الصلابة.
يقع السباق في الطرف الأقصر من المتوسط، لذا فإن 600 قدرة على التحمل يمكن البقاء على قيد الحياة بها إذا كانت الصلابة والذكاء لديك قويين. يجب أن يستهدف متسابقو Pace Chaser 750 قدرة على التحمل لحساب ضغط المُضعِفين. استثمار القوة مهم هنا بسبب المرتفعات الثلاثة.
خطر
Trackblazer هو سيناريو التدريب الموصى به لـ CM12. يوفر إحصائيات أعلى بكثير ونقاط مهارة أكثر من Unity Cup. الاستثناء الوحيد هو Silence Suzuka، التي تحتاج إلى Unity Cup للتدريب كأسلوب Runaway.
ما هي المهارات التي يجب أن تعطيها الأولوية؟
مهارات خضراء (معززات إحصائيات سلبية)
اجمع أكبر عدد ممكن من المهارات الخضراء ذات الصلة بالمسار. المهارات الرئيسية لهذا الكأس:
- Right-Handed / Right-Handed Demon (سرعة)
- Spring Runner / Spring Spectacle (سرعة)
- Firm Conditions / Firm Course Menace (قوة)
- Standard Distance (قدرة على التحمل)
- Nakayama Racecourse (متنوعة)
- Sunny Days (متنوعة)
- Front Runner Savvy (ذكاء، للمتسابقين في المقدمة)
يستحق Narita Top Road SSR أن يتم تضمينه في مجموعة الدعم الخاصة بك خصيصًا لأنه يوفر Firm Course Menace، الذي يعزز كل من السرعة والقوة.
مهارات التسارع حسب الأسلوب
- المتسابقون في المقدمة: Angling and Scheming إلزامي. ادعمه بـ Groundwork و Taking the Lead للموضع المبكر.
- المتسابقون المتأخرون / المُنهون في النهاية: Let's Pump Some Iron و Moving Past, and Beyond هما الزوج ذو الأولوية. كلاهما يمكن أن ينشط عند بداية السباق المتأخر.
- جميع الأساليب: No Stopping Me! ممتاز إذا كان بإمكانك الوصول إليه.
مهارات الاستعادة
بالنسبة لمعظم الشخصيات، الاستعادة اختيارية في هذا المسار المتوسط الأقصر. الاستثناءان:
- Oguri Cap (Ashen Miracle): تحتاج إلى 3 مهارات استعادة لتشغيل Festive Miracle. Triple 7s إلزامي؛ أضف Corner Recovery و Hydrate (Pace) أو U=ma2 من Agnes Tachyon.
- Summer Maruzensky: تحتاج إلى 1 استعادة لـ A Kiss for Courage. Triple 7s هو أفضل خيار لأنه يعمل قبل السباق المتأخر.
مهارات حمراء (إضعافات)
المسافة المتوسطة تجعل إضعافات القدرة على التحمل القوية مثل Mystifying Murmur قابلة للتطبيق نظريًا، لكن الإحصائيات المبالغ فيها في Trackblazer تقلل من فعاليتها. Dominator هو خيار الإضعاف الأكثر موثوقية هنا نظرًا لأن تقليل سرعته يصعب تعويضه بالإحصائيات الخام.
ما هي تشكيلات الفريق التي تعمل بشكل أفضل؟
- Christmas Oguri Cap + 2 متسابقين متأخرين/مُنهين: Oguri هي نجمتك. المتسابقون في الخط الخلفي يعملون كنجم احتياطي أو مُضعِفين لـ Dominator.
- 2 متسابقين في المقدمة + 1 متسابق Pace/متأخر: المتسابقون في المقدمة يدعمون بعضهم البعض. المركز الثالث هو نجمك الاحتياطي.
- 1 Runaway + 2 متسابقين Pace/متأخرين: اختيار مضاد للميتا ضد قاعات مليئة بالمتسابقين في المقدمة. Runaway يمنع Angling and Scheming للمتسابقين في المقدمة المعارضين.
- 3 متسابقين متأخرين: تباين عالٍ ولكن سقف عالٍ. راهن على Let's Pump Some Iron و Moving Past, and Beyond كلاهما يعملان.
- 2 نجوم + 1 مُضعِف: فعال لفحص إحصائيات الفرق الأضعف. المُضعِف يضعف النجم المعارض بدلاً من الفوز بشكل مباشر.
كل تشكيلة تحتاج إلى نجم مخصص واحد على الأقل. المُضعِفون هم مكمل، وليس بديلاً عن بناء متسابق أساسي قوي.
ما هي بطاقات الدعم التي يجب عليك استخدامها؟
هيكل المجموعة العام
استهدف بطاقتي سرعة و 3 بطاقات ذكاء، مع ذهاب المركز السادس إلى بطاقة قوة قوية. الذكاء هو الإحصائية الثانوية ذات الأولوية نظرًا للمنحدر ومتطلبات تنشيط المهارة.
Narita Top Road SSR (سرعة) ينتمي إلى كل مجموعة لـ Firm Course Menace. Yukino Bijin Wit SSR يستحق مركزًا إذا كنت تريد No Stopping Me! لخطك الخلفي.
تحت Trackblazer، استهدف 50 Race Bonus على الأقل لزيادة مكاسب الإحصائيات ونقاط المهارة من انتصارات السباق.
مجموعات نموذجية حسب الأسلوب
معلومة
يمكن للاعبين ذوي الميزانية المحدودة استبدال بطاقات SSR Wit ببطاقات SR مثل Marvelous Sunday SR (Wit) و Agnes Tachyon SR (Wit) دون فقدان هيكل المجموعة الأساسي.
ما هي المكافآت التي يمكنك كسبها؟
يتبع كأس Aries هيكل مكافآت Champions Meeting القياسي عبر دوري Graded ودوري Open.
أبرز أحداث الجولة الأولى من دوري Graded:
- 5 انتصارات: 50 Carats، 2 تمثال إلهة، 8,500 Monies، 4,000 Support Points
- المشاركة: 10 Carats، 1 تمثال إلهة، 5,000 Monies، 2,500 Support Points
نهائيات دوري Graded (المجموعة A، المركز الأول):
- ألقاب Aries Cup Platinum، Gold، Silver، و Bronze Epithets
- 5 تذاكر كشافة متدرب، 5 تذاكر كشافة بطاقات دعم
- 2,500 Carats، 30 تمثال إلهة، 100,000 Monies، 25,000 Support Points
تدفع المجموعة A باستمرار أكثر من المجموعة B عند كل عدد انتصارات، لذا فإن الدفع لتحقيق 3 انتصارات أو أكثر في الجولة الأولى لتأمين مكان في المجموعة A يستحق الجهد.
كيف يعمل Champions Meeting؟
Champions Meeting هو تنسيق 3 ضد 3 ضد 3 حيث يقوم 3 مدربين بتشكيل فريق من 3 Umamusume. المدرب الذي ينتهي سباق Uma الخاص به في المركز الأول يفوز بالسباق. تحتاج إلى رتبة فريق E2 أو أعلى و 3 Umamusume مخضرمين للمشاركة.
يستمر الحدث 3 جولات:
- الجولة الأولى: 5 سباقات. الفوز بـ 3 أو أكثر للتقدم إلى المجموعة A من الجولة الثانية؛ 2 أو أقل يرسلك إلى المجموعة B.
- الجولة الثانية: 5 سباقات. تحتاج المجموعة A إلى 3 انتصارات أو أكثر للوصول إلى نهائيات المجموعة A؛ 1-2 انتصار ينزل إلى نهائيات المجموعة B. تحتاج المجموعة B إلى انتصار واحد أو أكثر للوصول إلى نهائيات المجموعة B.
- الجولة النهائية: سباق واحد. الفائز يأخذ الجائزة الكبرى.
تسمح الجولتان 1 و 2 بما يصل إلى 4 مشاركات مجانية يوميًا. المشاركات الإضافية تكلف 30 Carats أو تذكرة دخول. الجولة النهائية مجانية للدخول.
يمكنك تبديل Umamusume المسجلين بين الجولات خلال مرحلة الدخول، ولكن ليس في منتصف الجولة بعد تأمين محاولة السباق الخمسة.
لمزيد من أدلة Umamusume: Pretty Derby التي تغطي كل جانب من جوانب التدريب والمنافسة، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG.

