Sagittarius Cup Champions Meeting ...
intermediate

دليل بطولة Aries Cup (CM12): الاجتماع الأبطال

أتقن سباق Aries Cup CM12 في مضمار Nakayama 2000m مع أفضل الشخصيات، وتوزيع الإحصائيات، والمهارات، وتشكيلات الفريق.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يونيو 10, 2026

Sagittarius Cup Champions Meeting ...

ما هو Aries Cup Champions Meeting؟

تُعد بطولة Aries Cup (CM12) هي النسخة الثانية عشرة من Champions Meeting في لعبة Umamusume: Pretty Derby، وهي الثانية التي تُقام بعد إطلاق سيناريو Trackblazer. تستمر البطولة من 20 أبريل إلى 29 أبريل 2026 (UTC)، حيث تنطلق الجولة الأولى في الساعة 10 مساءً بتوقيت UTC يوم 23 أبريل. السباق عبارة عن حدث Nakayama Turf 2,000m Medium distance يُقام في ظروف ربيعية، مشمسة، وأرضية صلبة (Firm Ground). إذا كنت تمتلك شخصية Oguri Cap (Ashen Miracle) مبنية بشكل جيد، فهذه هي البطولة التي كنت تنتظرها.

Nakayama 2000m course layout

تخطيط مضمار Nakayama 2000m

مضمار سباق Aries Cup: ما الذي يجعل Nakayama 2000m مختلفاً؟

يحتوي هذا المضمار على خصائص محددة تحدد بشكل مباشر الشخصيات والمهارات التي يجب عليك اختيارها.

  • بداية المرحلة الأخيرة عند المنعطف الثالث. مهارات التسارع (Acceleration) التي تُفعل قبل المنعطف الأخير تعمل بشكل أفضل بكثير من خيارات المنعطفات المتأخرة مثل Red Shift أو Shooting for Victory، والتي يتم تفعيلها في وقت متأخر جداً ولا تؤثر في النتيجة.
  • 3 مرتفعات ومنحدر واحد. تساعد خاصية Power العالية في المرتفعات. أما المنحدر فيكافئ خاصية Wit، لذا لا تتجاهلها.
  • تفعيل Triple 7s قريب من نقطة بداية المرحلة الأخيرة. ولهذا السبب تُعد Christmas Oguri Cap و Summer Maruzensky قويتين جداً هنا؛ فمهاراتهما الفريدة تستفيد مباشرة من نافذة الاستعادة (Recovery) تلك.
  • مهارة Angling and Scheming في ذروة فعاليتها. المتسابقون من نوع Front Runners الذين يفعلونها في بداية المرحلة الأخيرة يحصلون على ميزة كبيرة في التموضع والتسارع.

أفضل خيارات التسارع لهذا المضمار هي Angling and Scheming (لـ Front Runners)، و Let's Pump Some Iron، و Moving Past, and Beyond. مهارات المنعطف الأخير (Final-corner) يكون أداؤها ضعيفاً هنا.

من هي أفضل الشخصيات لبطولة Aries Cup؟

نظرة عامة على التصنيفات

تصنيفات الشخصيات لبطولة CM12 هي كالتالي:

Loading table...

Christmas Oguri Cap هي الشخصية الأقوى

تعتبر Oguri Cap (Ashen Miracle) هي المرشحة الأبرز للفوز في CM12. مهاراتها الفريدة Festive Miracle تُفعل في موقع يتداخل مع نافذة تفعيل Triple 7s، مما يمنحها زيادة في السرعة وتسارعاً في آن واحد. كما أن مكون الاستعادة (Recovery) المدمج يجعلها محصنة إلى حد كبير ضد تقليص القدرة (Stamina debuffs)، وهي ميزة مهمة ضد التشكيلات التي تعتمد على الـ debuff.

استخدمها بأسلوب Pace Chaser. من الأسهل بناء الشخصية بهذا الدور، حيث يمكنها اللحاق بـ Front Runners من مسافة معقولة، وتتوافق مهارات الاستعادة الخاصة بها (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) بشكل مثالي. تحتاج إلى 3 مهارات استعادة على الأقل لتفعيل Festive Miracle، لذا أعطِ الأولوية لها على حساب الاستثمار الخام في الـ Stamina. يمكن لـ Oguri العمل بـ 500-600 Stamina فقط إذا كانت خاصية Wit لديها عالية بما يكفي لضمان تفعيل مهارات الاستعادة.

المتسابقون من نوع Front Runners يشكلون تهديداً حقيقياً

بما أن مهارة Angling and Scheming في كامل قوتها هنا، فإن Front Runners ليسوا مجرد تكملة للعدد. Summer Maruzensky و Valentine's Mihono Bourbon هما الخياران الأبرز. كما تحصل Seiun Sky (Reeling in the Big One) على القيمة الكاملة لمهارتها الفريدة في هذا المضمار.

تمتلك Silence Suzuka دوراً متخصصاً كـ Runaway لحرمان المتسابقين الآخرين من نوع Front Runners من متطلبات التموضع لمهارة Angling and Scheming. يجب تدريبها في سيناريو Unity Cup للوصول إلى أسلوب Runaway، حيث لا يدعمه Trackblazer من خلال الأحداث السرية.

المتسابقون المتأخرون (Late Surgers): مقامرة أو debuff

يُعد الـ Late Surgers خياراً أقوى من End Closers هنا. والسبب بسيط: Let's Pump Some Iron (من Mejiro Ryan) و Moving Past, and Beyond (من Mejiro Dober) يتم تفعيلهما تماماً مع بداية المرحلة الأخيرة، وهي نافذة قوية جداً في هذا المضمار. العيب هو أن كلتيهما تتطلبان التواجد في المركز السادس في تلك اللحظة، لذا هناك تباين حقيقي في النتائج.

تعتبر Mayano Top Gun (Scramble Zone) و Kawakami Princess (Princess of Pink) خيارات قوية لأنهما تستخدمان No Stopping Me! دون الحاجة إلى دعم Yukino Bijin Wit SSR للحصول عليها.

كما أن الـ Debuffers الذين يمتلكون مهارة Dominator خيار قابل للتطبيق أيضاً. المسافة المتوسطة تفتح مجموعة أوسع من مهارات الـ debuff، ويمكن لتقليل السرعة الذي تسببه Dominator أن يقلب موازين السباقات ضد الـ Aces ذوي الإحصائيات العالية.

ما هي الإحصائيات التي يجب أن تستهدفها لبطولة Aries Cup؟

الحدود الدنيا لبطولة Aries Cup 2026 لسباق 2000m Medium هي:

Loading table...

ترتيب أولوية الإحصائيات: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.

يقع السباق في النطاق الأقصر للمسافات المتوسطة، لذا يمكن النجاة بـ 600 Stamina إذا كانت إحصائيات Guts و Wit لديك قوية. يجب أن يستهدف الـ Pace Chasers مستوى 750 Stamina لمواجهة ضغط الـ debuffers. الاستثمار في Power مهم هنا بسبب وجود 3 مرتفعات.

ما هي المهارات التي يجب أن تعطيها الأولوية؟

المهارات الخضراء (معززات الإحصائيات السلبية)

اجمع أكبر عدد ممكن من المهارات الخضراء ذات الصلة بالمضمار. أهمها لهذه البطولة:

  • Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
  • Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
  • Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
  • Standard Distance (Stamina)
  • Nakayama Racecourse (متنوعة)
  • Sunny Days (متنوعة)
  • Front Runner Savvy (Wit، لـ Front Runners)

تستحق Narita Top Road SSR أن تكون ضمن مجموعة الدعم الخاصة بك تحديداً لأنها توفر Firm Course Menace، التي تعزز كلاً من Speed و Power.

مهارات التسارع حسب الأسلوب

  • Front Runners: مهارة Angling and Scheming إلزامية. ادعمها بـ Groundwork و Taking the Lead للتموضع المبكر.
  • Late Surgers / End Closers: مهارتا Let's Pump Some Iron و Moving Past, and Beyond هما الأولوية. كلتاهما يمكن تفعيلهما عند بداية المرحلة الأخيرة.
  • جميع الأساليب: مهارة No Stopping Me! ممتازة إذا كان بإمكانك الوصول إليها.

مهارات الاستعادة (Recovery)

بالنسبة لمعظم الشخصيات، تعد الاستعادة اختيارية في هذا السباق المتوسط القصير. الاستثناءان هما:

  • Oguri Cap (Ashen Miracle): تحتاج إلى 3 مهارات استعادة لتفعيل Festive Miracle. مهارة Triple 7s إلزامية؛ أضف إليها Corner Recovery و Hydrate (Pace) أو U=ma2 من Agnes Tachyon.
  • Summer Maruzensky: تحتاج إلى مهارة استعادة واحدة لـ A Kiss for Courage. مهارة Triple 7s هي الخيار الأفضل لأنها تُفعل قبل المرحلة الأخيرة.

المهارات الحمراء (Debuffs)

المسافة المتوسطة تجعل مهارات تقليل الـ Stamina القوية مثل Mystifying Murmur قابلة للتطبيق نظرياً، لكن الإحصائيات المرتفعة في Trackblazer تقلل من فعاليتها. Dominator هو خيار الـ debuff الأكثر موثوقية هنا لأن تقليل السرعة الذي يسببه يصعب تعويضه بالإحصائيات الخام.

ما هي أفضل تشكيلات الفريق؟

  • Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closers: Oguri هي الـ Ace الخاص بك. يعمل المتسابقون المتأخرون كـ Aces احتياطيين أو كـ Dominator debuffers.
  • 2 Front Runners + 1 Pace/Late: يدعم الـ Front Runners بعضهم البعض. الخانة الثالثة هي للـ Ace الاحتياطي.
  • 1 Runaway + 2 Pace/Late: خيار مضاد للميتا ضد الردهات (lobbies) التي تعتمد على Front-heavy. يقوم الـ Runaway بحجب Angling and Scheming عن الـ Fronts المنافسين.
  • 3 Late Surgers: تباين عالٍ ولكن سقف أداء مرتفع. مقامرة على تفعيل Let's Pump Some Iron و Moving Past, and Beyond معاً.
  • 2 Aces + 1 Debuffer: فعالة لاختبار قوة الفرق الأضعف. يقوم الـ Debuffer بإضعاف الـ Ace المنافس بدلاً من الفوز المباشر.

تحتاج كل تشكيلة إلى Ace واحد متخصص على الأقل. الـ Debuffers هم مكملون، وليسوا بديلاً لبناء متسابق أساسي قوي.

ما هي بطاقات الدعم التي يجب أن تستخدمها؟

هيكل المجموعة العام

استهدف بطاقتي Speed و 3 بطاقات Wit، مع تخصيص الخانة السادسة لبطاقة Power قوية. Wit هي الإحصائية الثانوية ذات الأولوية بسبب المنحدر ومتطلبات تفعيل المهارات.

تنتمي Narita Top Road SSR (Speed) إلى كل مجموعة من أجل مهارة Firm Course Menace. تستحق Yukino Bijin Wit SSR خانة إذا كنت تريد No Stopping Me! للمتسابق المتأخر الخاص بك.

في ظل سيناريو Trackblazer، استهدف 50 Race Bonus على الأقل لتعظيم مكاسب الإحصائيات ونقاط المهارة من انتصارات السباق.

نماذج مجموعات البطاقات حسب الأسلوب

Loading table...

ما هي المكافآت التي يمكنك كسبها؟

تتبع بطولة Aries Cup هيكل مكافآت Champions Meeting القياسي عبر دوريات Graded و Open.

أبرز مكافآت الجولة الأولى في Graded League:

  • 5 انتصارات: 50 Carats، تمثالان لـ Goddess، 8,500 Monies، 4,000 نقطة دعم
  • المشاركة: 10 Carats، تمثال واحد لـ Goddess، 5,000 Monies، 2,500 نقطة دعم

نهائيات Graded League (المجموعة A، المركز الأول):

  • ألقاب Aries Cup Platinum و Gold و Silver و Bronze
  • 5 تذاكر Trainee Scout، 5 تذاكر Support Card Scout
  • 2,500 Carats، 30 تمثالاً لـ Goddess، 100,000 Monies، 25,000 نقطة دعم

تمنح المجموعة A مكافآت باستمرار أكثر من المجموعة B في كل عدد انتصارات، لذا فإن السعي لتحقيق 3 انتصارات أو أكثر في الجولة الأولى لضمان التأهل للمجموعة A يستحق الجهد.

كيف يعمل Champions Meeting؟

Champions Meeting هو تنسيق 3 ضد 3 ضد 3 حيث يشارك 3 مدربين، كل منهم بفريق مكون من 3 Umamusume. المدرب الذي تنهي شخصيته السباق في المركز الأول يفوز. تحتاج إلى تصنيف فريق E2 أو أعلى و3 شخصيات Umamusume من فئة Veteran للمشاركة.

يستمر الحدث عبر 3 جولات:

  1. الجولة الأولى: 5 سباقات. فز بـ 3 أو أكثر للتأهل للمجموعة A في الجولة الثانية؛ فوز بـ 2 أو أقل يرسلك للمجموعة B.
  2. الجولة الثانية: 5 سباقات. تحتاج المجموعة A إلى 3 انتصارات أو أكثر لنهائيات المجموعة A؛ 1-2 انتصار يهبط بك إلى نهائيات المجموعة B. تحتاج المجموعة B إلى انتصار واحد أو أكثر للوصول لنهائيات المجموعة B.
  3. الجولة النهائية: سباق واحد. الفائز يحصل على الجائزة الكبرى.

تسمح الجولتان 1 و 2 بما يصل إلى 4 مشاركات مجانية يومياً. تكلف المشاركات الإضافية 30 Carats أو تذكرة دخول. الجولة النهائية مجانية للمشاركة.

يمكنك تبديل شخصيات Umamusume المسجلة بين الجولات خلال مرحلة الدخول، ولكن ليس في منتصف الجولة بعد تأكيد محاولتك المكونة من 5 سباقات.

لمزيد من أدلة Umamusume: Pretty Derby التي تغطي كل جانب من جوانب التدريب والمنافسة، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026