
أتقن سباق Aries Cup CM12 في مضمار Nakayama 2000m مع أفضل الشخصيات، وتوزيع الإحصائيات، والمهارات، وتشكيلات الفريق.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل بناء Nishino Flower في Umamusume: Derby: أفضل الإحصائيات والمهارات
أتقن بناء Nishino Flower في Umamusume: Pretty Derby مع أفضل بطاقات الدعم، المهارات، ونصائح الأحداث المخفية لتحقيق الفوز.

دليل أبطال كأس السرطان: أفضل التشكيلات وداعمة
أتقن كأس السرطان بأفضل الشخصيات، أهداف الإحصائيات، توصيات المهارات، وتشكيلات الدعم لكل أسلوب لعب.

أفضل بانرات UmaMusume للسحب في أكتوبر ونوفمبر 2025
دليل الأولويات الكامل للسحب في أكتوبر ونوفمبر 2025 لمساعدتك في تحديد أي البانرات تستحق Carats الخاصة بك.
تُعد بطولة Aries Cup (CM12) هي النسخة الثانية عشرة من Champions Meeting في لعبة Umamusume: Pretty Derby، وهي الثانية التي تُقام بعد إطلاق سيناريو Trackblazer. تستمر البطولة من 20 أبريل إلى 29 أبريل 2026 (UTC)، حيث تنطلق الجولة الأولى في الساعة 10 مساءً بتوقيت UTC يوم 23 أبريل. السباق عبارة عن حدث Nakayama Turf 2,000m Medium distance يُقام في ظروف ربيعية، مشمسة، وأرضية صلبة (Firm Ground). إذا كنت تمتلك شخصية Oguri Cap (Ashen Miracle) مبنية بشكل جيد، فهذه هي البطولة التي كنت تنتظرها.

تخطيط مضمار Nakayama 2000m
يحتوي هذا المضمار على خصائص محددة تحدد بشكل مباشر الشخصيات والمهارات التي يجب عليك اختيارها.
أفضل خيارات التسارع لهذا المضمار هي Angling and Scheming (لـ Front Runners)، و Let's Pump Some Iron، و Moving Past, and Beyond. مهارات المنعطف الأخير (Final-corner) يكون أداؤها ضعيفاً هنا.
تصنيفات الشخصيات لبطولة CM12 هي كالتالي:
| الفئة | الشخصيات |
|---|---|
| S (Top Ace) | Oguri Cap (Ashen Miracle) |
| A (Strong Ace) | Seiun Sky (Reeling in the Big One), Mihono Bourbon (CODE: ICING), Mejiro Dober (Off the Line), Mejiro Ryan (Down the Line), Maruzensky (Hot☆Summer Night, تحتاج إلى sparks) |
| A (Ace/Debuffer) | Symboli Rudolf (Emperor's Path), Agnes Tachyon (Tach-nology), Grass Wonder (Stone-Piercing Blue), Eishin Flash (Precise Chocolatier) |
| A (Runaway) | Silence Suzuka (Innocent Silence) |
| B (Strong Ace) | Meisho Doto, Satono Diamond (Natural Brilliance), Oguri Cap (Starlight Beat), Daiwa Scarlet, Mayano Top Gun (Scramble Zone), Narita Brian (Maverick)، والعديد غيرهم |
تعتبر Oguri Cap (Ashen Miracle) هي المرشحة الأبرز للفوز في CM12. مهاراتها الفريدة Festive Miracle تُفعل في موقع يتداخل مع نافذة تفعيل Triple 7s، مما يمنحها زيادة في السرعة وتسارعاً في آن واحد. كما أن مكون الاستعادة (Recovery) المدمج يجعلها محصنة إلى حد كبير ضد تقليص القدرة (Stamina debuffs)، وهي ميزة مهمة ضد التشكيلات التي تعتمد على الـ debuff.
استخدمها بأسلوب Pace Chaser. من الأسهل بناء الشخصية بهذا الدور، حيث يمكنها اللحاق بـ Front Runners من مسافة معقولة، وتتوافق مهارات الاستعادة الخاصة بها (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) بشكل مثالي. تحتاج إلى 3 مهارات استعادة على الأقل لتفعيل Festive Miracle، لذا أعطِ الأولوية لها على حساب الاستثمار الخام في الـ Stamina. يمكن لـ Oguri العمل بـ 500-600 Stamina فقط إذا كانت خاصية Wit لديها عالية بما يكفي لضمان تفعيل مهارات الاستعادة.
بما أن مهارة Angling and Scheming في كامل قوتها هنا، فإن Front Runners ليسوا مجرد تكملة للعدد. Summer Maruzensky و Valentine's Mihono Bourbon هما الخياران الأبرز. كما تحصل Seiun Sky (Reeling in the Big One) على القيمة الكاملة لمهارتها الفريدة في هذا المضمار.
تمتلك Silence Suzuka دوراً متخصصاً كـ Runaway لحرمان المتسابقين الآخرين من نوع Front Runners من متطلبات التموضع لمهارة Angling and Scheming. يجب تدريبها في سيناريو Unity Cup للوصول إلى أسلوب Runaway، حيث لا يدعمه Trackblazer من خلال الأحداث السرية.
يُعد الـ Late Surgers خياراً أقوى من End Closers هنا. والسبب بسيط: Let's Pump Some Iron (من Mejiro Ryan) و Moving Past, and Beyond (من Mejiro Dober) يتم تفعيلهما تماماً مع بداية المرحلة الأخيرة، وهي نافذة قوية جداً في هذا المضمار. العيب هو أن كلتيهما تتطلبان التواجد في المركز السادس في تلك اللحظة، لذا هناك تباين حقيقي في النتائج.
تعتبر Mayano Top Gun (Scramble Zone) و Kawakami Princess (Princess of Pink) خيارات قوية لأنهما تستخدمان No Stopping Me! دون الحاجة إلى دعم Yukino Bijin Wit SSR للحصول عليها.
كما أن الـ Debuffers الذين يمتلكون مهارة Dominator خيار قابل للتطبيق أيضاً. المسافة المتوسطة تفتح مجموعة أوسع من مهارات الـ debuff، ويمكن لتقليل السرعة الذي تسببه Dominator أن يقلب موازين السباقات ضد الـ Aces ذوي الإحصائيات العالية.
الحدود الدنيا لبطولة Aries Cup 2026 لسباق 2000m Medium هي:
| الإحصائية | الهدف |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 700-750 (600 كحد أدنى لـ Oguri Cap مع استعادة كاملة) |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
ترتيب أولوية الإحصائيات: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
يقع السباق في النطاق الأقصر للمسافات المتوسطة، لذا يمكن النجاة بـ 600 Stamina إذا كانت إحصائيات Guts و Wit لديك قوية. يجب أن يستهدف الـ Pace Chasers مستوى 750 Stamina لمواجهة ضغط الـ debuffers. الاستثمار في Power مهم هنا بسبب وجود 3 مرتفعات.
اجمع أكبر عدد ممكن من المهارات الخضراء ذات الصلة بالمضمار. أهمها لهذه البطولة:
تستحق Narita Top Road SSR أن تكون ضمن مجموعة الدعم الخاصة بك تحديداً لأنها توفر Firm Course Menace، التي تعزز كلاً من Speed و Power.
بالنسبة لمعظم الشخصيات، تعد الاستعادة اختيارية في هذا السباق المتوسط القصير. الاستثناءان هما:
المسافة المتوسطة تجعل مهارات تقليل الـ Stamina القوية مثل Mystifying Murmur قابلة للتطبيق نظرياً، لكن الإحصائيات المرتفعة في Trackblazer تقلل من فعاليتها. Dominator هو خيار الـ debuff الأكثر موثوقية هنا لأن تقليل السرعة الذي يسببه يصعب تعويضه بالإحصائيات الخام.
تحتاج كل تشكيلة إلى Ace واحد متخصص على الأقل. الـ Debuffers هم مكملون، وليسوا بديلاً لبناء متسابق أساسي قوي.
استهدف بطاقتي Speed و 3 بطاقات Wit، مع تخصيص الخانة السادسة لبطاقة Power قوية. Wit هي الإحصائية الثانوية ذات الأولوية بسبب المنحدر ومتطلبات تفعيل المهارات.
تنتمي Narita Top Road SSR (Speed) إلى كل مجموعة من أجل مهارة Firm Course Menace. تستحق Yukino Bijin Wit SSR خانة إذا كنت تريد No Stopping Me! للمتسابق المتأخر الخاص بك.
في ظل سيناريو Trackblazer، استهدف 50 Race Bonus على الأقل لتعظيم مكاسب الإحصائيات ونقاط المهارة من انتصارات السباق.
| الأسلوب | البطاقات الموصى بها |
|---|---|
| عام | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Yaeno Muteki SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
| Front Runner | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Daitaku Helios SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Mihono Bourbon SSR (Wit) |
| Pace Chaser | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), El Condor Pasa SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
| Late Surger | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Marvelous Sunday SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
تتبع بطولة Aries Cup هيكل مكافآت Champions Meeting القياسي عبر دوريات Graded و Open.
أبرز مكافآت الجولة الأولى في Graded League:
نهائيات Graded League (المجموعة A، المركز الأول):
تمنح المجموعة A مكافآت باستمرار أكثر من المجموعة B في كل عدد انتصارات، لذا فإن السعي لتحقيق 3 انتصارات أو أكثر في الجولة الأولى لضمان التأهل للمجموعة A يستحق الجهد.
Champions Meeting هو تنسيق 3 ضد 3 ضد 3 حيث يشارك 3 مدربين، كل منهم بفريق مكون من 3 Umamusume. المدرب الذي تنهي شخصيته السباق في المركز الأول يفوز. تحتاج إلى تصنيف فريق E2 أو أعلى و3 شخصيات Umamusume من فئة Veteran للمشاركة.
يستمر الحدث عبر 3 جولات:
تسمح الجولتان 1 و 2 بما يصل إلى 4 مشاركات مجانية يومياً. تكلف المشاركات الإضافية 30 Carats أو تذكرة دخول. الجولة النهائية مجانية للمشاركة.
يمكنك تبديل شخصيات Umamusume المسجلة بين الجولات خلال مرحلة الدخول، ولكن ليس في منتصف الجولة بعد تأكيد محاولتك المكونة من 5 سباقات.
لمزيد من أدلة Umamusume: Pretty Derby التي تغطي كل جانب من جوانب التدريب والمنافسة، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG.