إذا كنت تحدق في شاشتك متسائلاً لماذا تبدو لعبة Styx: Blades of Greed وكأن شخصًا ما لطخ شاشتك بالهلام البترولي، فأنت لا تتخيل ذلك. قامت Cyanide Studios بتجميع ضبابية الحركة، وعمق المجال، والانحراف اللوني معًا تحت شريط تمرير واحد لـ المعالجة اللاحقة (Post Processing)، مما يعني أن الخيار الوحيد داخل اللعبة لإزالة الضبابية يزيل أيضًا كل تأثير بصري آخر ويترك اللعبة تبدو وكأنها منفذ قديم موحل. الحل الحقيقي يكمن داخل ملف تكوين، وهذا الدليل يرشدك عبر كل خطوة.
لماذا لن تكون إعدادات اللعبة كافية
إن خفض مستوى المعالجة اللاحقة (Post Processing) إلى منخفض (Low) داخل قائمة الرسومات يزيل الضبابية تقنيًا، ولكنه يدمر بقية دقة اللعبة البصرية معها. ربطت Cyanide Studios العديد من أنظمة العرض بهذا الشريط المنزلق الواحد، لذلك تفقد جودة الإضاءة المحيطة، ونعومة الظلال، وعددًا من التأثيرات الأخرى التي تجعل البيئات تبدو جيدة بالفعل.
الطريقة الوحيدة لإزالة التأثيرات الإشكالية جراحيًا دون إتلاف كل شيء آخر هي تجاوز القائمة تمامًا وكتابة أوامر تجاوز مخصصة مباشرة في ملف تكوين Unreal Engine 5.
هام
اضبط جميع تفضيلات رسومات اللعبة الخاصة بك بالضبط كما تريدها قبل لمس أي ملفات تكوين. إذا قمت بتعديل أشرطة التمرير داخل اللعبة بعد إجراء تعديلات يدوية، فقد تتجاوز اللعبة تغييراتك.

إعدادات المعالجة اللاحقة
كيفية العثور على ملف Engine.ini
لا تحتاج إلى أي أدوات خارجية لهذا. يتعامل Windows مع كل شيء بشكل أصلي.
- قم بتشغيل Styx: Blades of Greed، وقم بتكوين إعدادات الرسومات الخاصة بك حسب رغبتك، واحفظ، وأغلق اللعبة.
- افتح مستكشف الملفات (File Explorer) وانقر في شريط العنوان في الأعلى.
- الصق هذا المسار مباشرة: %LOCALAPPDATA%\Styx3\Saved\Config\WindowsClient
- اضغط على Enter للانتقال إلى هناك.
- حدد موقع الملف المسمى Engine.ini وافتحه باستخدام المفكرة (Notepad).
مرر إلى أسفل الملف تمامًا. اضغط على Enter مرتين لترك سطر فارغ نظيف بعد المحتوى الموجود، ثم ستكون جاهزًا للصق أوامرك المخصصة.
نصيحة
إذا لم يكن الملف موجودًا بعد، يمكنك إنشاء ملف نصي جديد، وإعادة تسميته Engine.ini، ووضعه في هذا المجلد. ستقرأ اللعبة الملف عند التشغيل التالي.ما هي الأوامر التي يجب إضافتها؟
لا يتعين عليك لصق كل سطر أدناه. اختر فقط التأثيرات التي تزعجك وأضف تلك الأوامر المحددة. يجب أن يوضع كل قسم تحت علامة الرأس [SystemSettings]، والتي تكتبها مرة واحدة في أعلى القسم الذي لصقته.
جدول مرجع الأوامر الكامل

كتلة إعدادات Engine.ini المخصصة
مثال: تعطيل كل شيء دفعة واحدة
إذا كنت ترغب في إزالة جميع التأثيرات المزعجة دفعة واحدة، فيجب أن تبدو الكتلة التي تلصقها في أسفل Engine.ini كما يلي:
- [SystemSettings]
- r.MotionBlurQuality=0
- r.MotionBlur.Max=0
- r.DefaultFeature.MotionBlur=0
- r.SceneColorFringeQuality=0
- r.SceneColorFringe.Max=0
- r.FilmGrain=0
- r.Tonemapper.Sharpen=1.0
- r.ScreenPercentage=100
احفظ الملف بعد اللصق. لا تغلق المفكرة بعد.
كيفية قفل الملف حتى لا تتمكن اللعبة من إعادة تعيينه
تشتهر ألعاب Unreal Engine 5 بتجاوز تعديلات التكوين اليدوية عند التشغيل. إذا تخطيت هذه الخطوة، فمن المحتمل أن تختفي تغييراتك في المرة التالية التي تقوم فيها بتشغيل اللعبة.
- بعد حفظ Engine.ini، أغلق المفكرة.
- انقر بزر الماوس الأيمن على Engine.ini في مستكشف الملفات.
- حدد خصائص (Properties).
- حدد مربع الاختيار المسمى للقراءة فقط (Read-only).
- انقر على تطبيق (Apply)، ثم موافق (OK).
هذا كل شيء. لم تعد اللعبة قادرة على لمس الملف، وتظل إعداداتك سارية عبر كل جلسة.
تحذير
إذا كنت ترغب في تغيير إعدادات الرسومات داخل اللعبة مرة أخرى، فستحتاج إلى إلغاء تحديد للقراءة فقط (Read-only) أولاً، وإجراء تعديلاتك، ثم إعادة قفل الملف. وإلا فإن محاولات اللعبة لحفظ تفضيلاتك ستفشل بصمت.
تعيين Engine.ini للقراءة فقط
ماذا تتوقع بعد الإصلاح
بمجرد إعادة تشغيل Styx: Blades of Greed مع التكوين الجديد النشط، يكون الفرق واضحًا على الفور. تظهر الأنسجة بوضوح، ولا يؤدي التهرب إلى تلطيخ الألوان عبر الشاشة، ويصبح اكتشاف المقتنيات المخفية في الزوايا المظلمة أسهل بكثير. تبدو بيئات العفاريت في الواقع وكأنها مصممة عن قصد بدلاً من أن تكون محجوبة خلف ضباب من المعالجة اللاحقة القسرية.
إذا لاحظت أي تشوهات بصرية غريبة أو انخفاضات غير متوقعة في الأداء بعد تطبيق أوامر الشحذ، فما عليك سوى إزالة سطور r.Tonemapper.Sharpen و r.ScreenPercentage. أوامر إزالة الضبابية وحدها لا تكلف أداءً تقريبًا.

الوضوح البصري قبل وبعد الإصلاح
أسئلة متكررة
هل سيؤدي هذا إلى حظري أو وضع علامة علي؟
لا. Styx: Blades of Greed هي لعبة تسلل فردية بدون نظام مكافحة غش يراقب ملفات التكوين. هذه تجاوزات عرض قياسية لـ Unreal Engine تستخدم على نطاق واسع في مجتمع ألعاب الكمبيوتر.
ماذا لو لم يكن مسار التكوين موجودًا؟
إذا كان مجلد WindowsClient مفقودًا، فقم بتشغيل اللعبة مرة واحدة على الأقل للسماح لها بإنشاء مجلدات الحفظ والتكوين الخاصة بها. يجب أن يظهر المجلد بعد جلستك الأولى.
هل يعمل هذا مع التحديثات المستقبلية؟
من المحتمل. إذا قامت Cyanide Studios بتصحيح نظام المعالجة اللاحقة في تحديث مستقبلي، فقد تتوقف بعض الأوامر عن العمل أو تصبح زائدة عن الحاجة. تحقق دائمًا بعد التحديثات الرئيسية وأعد التحقق من أن Engine.ini الخاص بك لا يزال مضبوطًا على للقراءة فقط (Read-only).
