Valorant patch 13.08 يصل مع بداية الفصل السادس من V26، وهو تحديث أكبر مما يوحي به رقم الإصدار. "تقييم الخرائط" (Map Rating) هو الميزة الأبرز، حيث تحصل خريطة Corrode على أهم تغييرات في تصميمها منذ إطلاقها، بينما تخرج كل من Ascent و Split من قائمة الخرائط التنافسية (Competitive rotation). إليك الخلاصة لما يهمك فعلياً: إذا كنت تلعب في نمط Competitive أو Premier، فإن كل تغيير من هذه التغييرات سيؤثر على تجربتك في التصنيف بدءاً من الآن.
ما هو نظام تقييم الخرائط (Map Rating) الجديد في Valorant؟
يمنح نظام Map Rating كل خريطة في نمطي Competitive و Premier درجة خاصة تتراوح من 0 إلى 500، بالإضافة إلى تقدير حرفي من C إلى S. يعتمد هذا التقدير على أربعة مدخلات: معدل فوزك الإجمالي، معدل فوزك كـ Attacker، معدل فوزك كـ Defender، و"نقاط الأداء" (Performance Score). المباريات الأخيرة لها وزن أكبر من المباريات القديمة، لذا فإن سلسلة النتائج السيئة التي حدثت قبل شهرين لن تؤثر على تقييمك للأبد.

تقييم الخرائط في تبويب المسيرة المهنية (Career)
هذا التقييم خاص تماماً. لا يمكن لأي شخص في فريقك أو الفريق الخصم رؤية تقديراتك، مما يجعله أداة تشخيصية شخصية بدلاً من كونه مجرد رقم آخر يمكن للخصوم الحكم عليك من خلاله. يمكنك التحقق منه في شاشة اختيار العملاء (Agent Select) قبل بدء المباراة، وفي شاشة نهاية المباراة، وفي تبويب المسيرة المهنية (Career)، الذي يحتوي الآن على شريط تنقل جديد يربط مباشرة بـ Map Rating و Rank Legacy و Accolades.
شيء واحد يستحق المعرفة مسبقاً: سجل مبارياتك قبل تحديث 13.08 لا يُحتسب هنا. الجميع يبدأ من الصفر. هذا تصميم متعمد لبداية جديدة، وليس خطأً برمجياً.
كيف تساهم "نقاط الأداء" (Performance Score) في Map Rating؟
تعد نقاط الأداء أحد المدخلات الأربعة لنظام Map Rating، لذا فإن فهم ما تقيسه فعلياً أمر مهم. عند إطلاق Performance Score، كانت تتوافق مع "متوسط نقاط القتال" (Average Combat Score) في اختيار أفضل لاعب في المباراة (Match MVP) بنسبة 70%. اعتبرت Riot ذلك مقبولاً نظراً للعوامل الإضافية التي تتعقبها، لكنها حددت حالات استثنائية كانت فيها العوامل غير المتعلقة بالقتل تؤثر بشكل مبالغ فيه.
تم تطبيق إصلاحات تلك الحالات في تحديث 13.06، وليس 13.08. حصل الضرر (Damage)، والقتل المعدل، والوفيات المعدلة على تأثير أكبر في النقاط في ذلك التحديث السابق. تأخذ المقاييس المعدلة في الاعتبار الـ First Bloods والـ First Deaths. تلقى Chamber أيضاً تعديلات محددة بحيث يتم تسجيل استخدام قدراته بشكل صحيح في نظام النقاط. السبب في أهمية هذا الآن هو أن Map Rating تم إطلاقه مع نظام Performance Score معدل مسبقاً، بدلاً من النسخة الأصلية.
ما الذي تغير في خريطة Corrode في تحديث 13.08؟
عادت Corrode إلى قائمة الخرائط التنافسية (Competitive) و Deathmatch جنباً إلى جنب مع هذه التغييرات، وتلمس إعادة التصميم ثلاث مناطق متميزة. قضت Riot أكثر من عام في مراقبة المباريات على الخريطة قبل اتخاذ هذه القرارات.

إعادة تصميم جدار المنتصف في Corrode
دوران المدافعين (Rotations) في موقعي A و B
كانت أكبر شكوى حول Corrode من منظور المدافع هي دائماً وقت الدوران (Rotation time). كان الوصول من نقطة ظهور المدافعين (Defender Spawn) إلى الجزء الخلفي من A أو B بعد خسارة المواجهة الأولى يستغرق وقتاً طويلاً لدرجة أن استعادة الموقع (Retake) كانت غالباً مستحيلة قبل أن يفرض المهاجمون سيطرتهم بعد زرع الـ Spike. قامت Riot بتقصير تلك المسارات المؤدية إلى الجزء الخلفي من كلا الموقعين. لم يتم تقديم قياسات زمنية محددة، لكن القصد واضح: يجب أن يكون المدافعون قادرين على خوض مواجهات استعادة الموقع بشكل أكثر واقعية.
تغييرات المنتصف (Mid)
حصل المنتصف على أكبر قدر من العمل الهيكلي. كان التصميم القديم يوجه المهاجمين عبر ممر ضيق واحد (Choke) إلى Lower Mid، بينما كان بإمكان المدافعين إطلاق النار بكثافة عبر الجدار النصفي لإبطائهم. جعل ذلك المواجهات فوضوية ويصعب قراءتها لكلا الجانبين.
ثلاثة تغييرات تعالج هذا الأمر:
- أصبح الجدار النصفي في المنتصف معدنياً وتم تحريكه متراً واحداً إلى الخارج، مما يقلل من اختراق الرصاص عبر الجدار.
- يسمح موقع الجدار الجديد للمهاجمين بدخول A Link دون أن يكونوا مرئيين من Top Mid.
- تم نقل الصناديق الموجودة في الجزء الخلفي من Lower Mid باتجاه B وإضافة إمكانية القفز فوقها، وأصبح جدار Lower Mid الآن أكثر ارتفاعاً لمنع اللاعبين من التلصص فوق الصناديق التي تم تغيير موقعها.
منطقة زرع الـ Spike في موقع A
تم تعديل منطقة الزرع في موقع A لتقليل فعالية اللعب بعد الزرع (Post-plant) من A Link. وبالاقتران مع تغييرات المنتصف التي تسمح للمهاجمين بالوصول إلى A Link دون أن يتم رصدهم من Top Mid، يخلق هذا توتراً مثيراً للاهتمام: أصبح الوصول إلى A Link الآن أسهل كمسار إلى الموقع، ولكن من الصعب استغلاله كموقع دفاعي بعد زرع الـ Spike.

تحديث منطقة زرع الـ Spike في موقع A
ما هي قائمة الخرائط التنافسية (Competitive) الجديدة في تحديث 13.08؟
تبديل قائمة الخرائط مباشر وبسيط:
| الحالة | الخرائط |
|---|---|
| تدخل القائمة | Bind, Corrode |
| تخرج من القائمة | Ascent, Split |
ينطبق التغيير على كل من Competitive و Deathmatch. خرجت Ascent و Split من كلا النمطين. يغطي Map Rating نمطي Competitive و Premier فقط، لذا لن تقوم ببناء تقييم خريطة لـ Ascent أو Split طالما أنهما خارج قائمة الخرائط.
كم عدد الحسابات التي حظرتها Riot في الفصل الخامس (Act 5)؟
نشرت Riot أرقام الحظر من فترة الكشف في الفصل الخامس، والتي امتدت من 18 أغسطس إلى 1 أكتوبر. تغطي هذه الأرقام الحسابات المحظورة نهائياً لمدة ثلاثة أيام أو أكثر.
| السبب | الحسابات المحظورة |
|---|---|
| الخمول (AFK) وإساءة استخدام اللعب | 288,000+ |
| الغش (Cheating) | 171,000+ |
| التلاعب بالرتب (Rank manipulation) | 76,000+ |
| السمية أو إساءة استخدام التواصل | 74,000+ |
| استخدام البوتات (Botting) | 54,000+ |
| استغلال البث أو أدوات اختيار الشخصية التلقائي | 14,000+ |
تعد فئة الخمول (AFK) وإساءة استخدام اللعب هي الأكبر بفارق كبير، حيث تجاوزت حظورات الغش بأكثر من 100,000 حالة. يغطي التلاعب بالرتب كلاً من الـ Boosters، والـ Boostees، والـ Hitchhikers، والـ Wintraders. يتجاوز الإجمالي عبر الفئات الست 677,000 حظر. تقول Riot إنها ستستمر في مشاركة هذه الأرقام مستقبلاً وتطلب من اللاعبين الاستمرار في تقديم البلاغات داخل اللعبة، حيث تغذي تلك البلاغات أدوات الكشف الخاصة بها مباشرة.
تغييرات أخرى ومشاكل معروفة في تحديث 13.08
Killjoy: أصبحت المؤثرات البصرية والصوتية لتدمير الـ Alarmbot تعمل بشكل صحيح الآن عندما يدمر باب متحرك المقذوف. في السابق كان هذا صامتاً، مما أدى إلى إزالة معلومات مفيدة حول ما تسبب في تدمير البوت.
Warden: لم تعد شبكة التصويب (Scope reticle) تنحرف أثناء الإطلاق التلقائي الكامل.
إصلاحات الصوت: أصبحت أصوات الخطوات البديلة وأصوات ارتطام الجسم تعمل بشكل صحيح للعملاء في "ضباب الحرب" (Fog of War). كما يتم تشغيل صوت ارتداد السلاح كما هو متوقع.
اختيار الطابور والنمط (Queue and Mode Select): تمت إضافة واجهة جديدة لأنواع المباريات المخصصة والمطابقة.

واجهة اختيار الطابور الجديدة
لا تزال هناك مشكلتان معروفتان عند الإطلاق. لا يتم عرض الـ Team MVP بشكل صحيح في سجل المباريات (خطأ بصري، وليس مشكلة بيانات). تم تعطيل ميزة "Range in Queue"، التي تتيح لك استخدام ساحة التدريب أثناء انتظار المباراة، بعد أن تركت بعض اللاعبين عالقين في حالة طابور معطلة. لم يتم تأكيد تاريخ إعادة التفعيل.
إذا كنت ترغب في الاستعداد لتغييرات Corrode قبل الدخول في الطابور، تحقق من قائمة تصنيف عملاء Valorant لمعرفة أي العملاء هم الأفضل للخريطة المُعاد تصميمها. للحصول على تفصيل كامل لما هو جديد في اللعبة الآن، تحتوي مجموعة أدلة Valorant على كل شيء بدءاً من النصائح الخاصة بالعملاء وصولاً إلى تفاصيل الإعدادات لمساعدتك على الانطلاق بقوة في الفصل السادس.





