اللعب بأمريكا في Victoria 3 هو عمل توازني
منذ بداية اللعبة، أنت تدير نقاشًا حول العبودية يمكن أن يتصاعد إلى حرب أهلية شاملة، ووضع تكساس الذي يتطلب دهاءً دبلوماسيًا، وطموحات إقليمية تمتد من المحيط الهادئ إلى القطب الشمالي. تتمتع الولايات المتحدة الأمريكية بمدخلات يومية مكتوبة أكثر من أي دولة أخرى تقريبًا، ولكل منها أسنان ميكانيكية حقيقية. اتخذ القرار الخاطئ بشأن حدث العبيد الهارب وستقضي العقد التالي في تهدئة مجموعات المصالح الغاضبة. تجاهل إعادة الإعمار وستفقد الجنوب كثقافة أساسية بشكل دائم. يقسم هذا الدليل كل مدخل يومي وقرار أمريكي رئيسي، مع الشروط والنتائج الدقيقة التي تحتاج إلى معرفتها، والمستمدة من Victoria 3 Wiki (تم التحقق منها آخر مرة مقابل الإصدارين 1.11 و 1.12).
نقاش العبودية: كيف تتجنب الحرب الأهلية؟
المدخل اليومي نقاش العبودية نشط منذ بداية اللعبة. الهدف بسيط على الورق: سن حظر العبودية والحفاظ عليه نشطًا لمدة 120 شهرًا متراكمًا (10 سنوات) دون إثارة ثورة. قم بذلك وستزيل معدل تسوية ميزوري وتتجنب الحرب الأهلية تمامًا، مكملاً المدخل بحدث مصالحة غريبة.
المشكلة هي سلسلة الأحداث التي تندلع أثناء نشاط المدخل. كل شهر هناك فرصة عشوائية مرجحة لحدوث استشهاد المناصرين لإلغاء العبودية أو مشروع قانون ويلموت، وكل عام هناك فرصة لحدوث العبد الهارب، أو نزيف كانساس، أو ضرب تشارلز سومنر. كل حدث من هذه الأحداث يغير موافقة الفصائل الأيديولوجية ويحرك فصائلك السياسية نحو العبودية أو بعيدًا عنها.
يحدث استشهاد المناصرين لإلغاء العبودية فقط إذا لم يتم سن حظر العبودية بعد. تمرير حظر العبودية مبكرًا يقطع هذا الحدث ويبدأ عدك الزمني لمدة 10 سنوات.
ماذا يحدث إذا فشل نقاش العبودية؟
إذا اندلعت حركة مؤيدة للعبودية أو حركة مناهضة للعبودية في حرب أهلية، يفشل نقاش العبودية ويبدأ المدخل اليومي الحرب الأهلية الأمريكية. لا يزال معدل تسوية ميزوري يُزال، ولكن الآن لديك دولة انفصالية في يدك. يشكل الانفصاليون المؤيدون للعبودية الولايات الكونفدرالية الأمريكية؛ ويشكل الانفصاليون المناهضون للعبودية الولايات الحرة الأمريكية. يمكنك اختيار الاستمرار في اللعب كأمريكا أو التبديل إلى الجانب الانفصالي.
خلال الحرب الأهلية، تحاول اللعبة كل شهر إثارة حدث إعلان تحرير العبيد. إذا تشكلت الولايات الكونفدرالية الأمريكية ولم تقم بسن حظر العبودية بعد، فإن هذا الحدث يمنحك خيار سنّه فورًا وتعزيز الموافقة عبر جميع مجموعات المصالح المتعاطفة مع إلغاء العبودية.

مدخل يومي لنقاش العبودية
أحداث الحرب الأهلية الرئيسية في لمحة
إعادة الإعمار: ما الذي تحتاجه لإكماله؟
إذا هزمت الولايات الكونفدرالية الأمريكية وأعدت ضمها، تبدأ إعادة الإعمار. تصبح جميع ولايات وطن الجنوب غير مدمجة وتكتسب معدل ولاية غير مُعاد بناؤها، والذي يضيف +20% من المتطرفين من الحركات السياسية. لديك 12 عامًا لإكمال ثلاثة مدخلات يومية متزامنة.
- إعادة قبول الولايات الانفصالية: أعد دمج جميع الولايات التي تحمل معدل ولاية غير مُعاد بناؤها واجعل ما لا يقل عن 20% من سكان الجنوب في وضع الموالين. إذا فشلت في ذلك، ستفقد الجنوب كثقافة أساسية.
- المساواة للجميع: سن قانون مواطنة يقبل ثقافة الأمريكيين الأفارقة (يؤهل كل من الاستبعاد الثقافي أو التعددية الثقافية). ارفع قبول الثقافة الأساسية للأمريكيين الأفارقة إلى 60 على الأقل. أكمل هذا وسيصبح الأمريكيون الأفارقة ثقافة أساسية.
- الغرب المتوحش: حافظ على الاضطرابات والدمار أقل من 10% في جميع ولايات وطن الشمال والجنوب لمدة 60 شهرًا متراكمًا.
يتم مشاركة المؤقت الزمني لمدة 12 عامًا عبر جميع المدخلات الثلاثة. إذا نفد الوقت دون إكمالها، تنتهي إعادة الإعمار على أي حال وستفقد أي ثقافات فشلت في تأمينها.
خلال إعادة الإعمار، يمكن أن تحدث ثلاثة أحداث مزعجة شهريًا: المستعيدون (الكونفدراليون السابقون يستولون على حكومات الولايات)، ترهيب الميليشيات (قمع الناخبين)، و المحتالون (مستوطنون شماليون يسببون التوتر في الولايات الجنوبية). كل منها يجبرك على الاختيار بين تعزيز ولاء الجنوب أو حماية قبول الأمريكيين الأفارقة.
تحدث أحداث اغتيال لينكولن أيضًا خلال هذه الفترة. هناك ثلاثة أنواع اعتمادًا على ما إذا كان لينكولن شهيدًا (40% فرصة)، أو ينجو (10% فرصة)، أو يقاتل (50% فرصة، يتطلب سمة شجاع، غاضب، أو مستكشف). القتال يمنح مجموعة مصالح لينكولن +20% قوة سياسية ولينكولن نفسه +25 شعبية لمدة 5 سنوات.

أهداف إعادة الإعمار الثلاثة
إزالة الهنود: ثلاث طرق لحلها
يتم تشغيل هذا المدخل عبر حدث وورستر ضد جورجيا في 22 يناير 1836، ولكن فقط إذا كان حاكمك يحمل سمة متعصب وكانت أراضي الهنود تابعة لأمريكا. أثناء نشاطه، يعاني سكان الشيروكي في أمريكا من عقوبة −3 في مستوى المعيشة وتحدث أحداث إزالة دورية.
هناك ثلاثة مسارات للحل، وفقًا لـ Victoria 3 Wiki:
- سن التعددية الثقافية: تضم أمريكا أراضي الهنود.
- سن لا شؤون استعمارية: يكتسب سكان الشيروكي، والموسكوجي، والألجونكوين مؤقتًا +2 مستوى معيشة لمدة 10 سنوات.
- إزالة جميع سكان الشيروكي من أمريكا: تكتسب مجموعة مصالح عشوائية ذات قائد متعصب أو قومي متطرف +2 موافقة لمدة 5 سنوات.
يحدث حدث درب الدموع عندما يتم نقل سكان الشيروكي إلى أراضي الهنود. إذا استخدمت القوة (تم تعيين "قوة الإزالة" إلى 2)، فإن معدل درب الدموع يؤثر على عاصمة أراضي الهنود بعقوبة −6 في مستوى المعيشة لسكان الشيروكي لمدة 5 سنوات. استخدام خيار "تقديم المساعدة" يضبط قوة الإزالة إلى 1 ويقلل المعدل إلى −3.
يمكن لعريضة احتجاج الزعيم جون روس أن تؤخر المزيد من عمليات الإزالة لمدة 3 سنوات إذا قبلتها، وتمنح مكافأة +10% لفرصة نجاح سن القانون إذا كنت تعمل بالفعل نحو لا شؤون استعمارية أو التعددية الثقافية.
القدر المبين: كيف يتم تفعيله وماذا يفعل؟
القدر المبين هو قرار (وليس مدخلًا يوميًا تلقائيًا) يتطلب البحث في القومية ووجود اهتمام نشط في منطقة ساحل المحيط الهادئ. تفعيلها يكلف 20 من السمعة السيئة عبر حادث دبلوماسي في المكسيك ويقلل موافقة المثقفين بمقدار 3 لمدة 5 سنوات، بينما يكتسب ملاك الأراضي الجنوبيون +3 موافقة لمدة 5 سنوات.
يمنح القرار مطالبات على 14 ولاية: أريزونا، كاليفورنيا، كولورادو، داكوتا الشمالية، داكوتا الجنوبية، كانساس، مونتانا، نبراسكا، نيفادا، نيو مكسيكو، أوكلاهوما، تكساس، يوتا، ووايومنغ. كما يبدأ مدخلين يوميين:
- القدر المبين: تنازل المكسيك يكتمل عندما تسيطر بالكامل على كاليفورنيا، نيفادا، أريزونا، نيو مكسيكو، يوتا، وتكساس. المكافأة: تضاف ولايات وطن الشمال إلى كاليفورنيا، نيفادا، ويوتا؛ تضاف ولايات وطن الجنوب إلى أريزونا ونيو مكسيكو.
- القدر المبين: حروب الحدود يكتمل عندما تسيطر بالكامل على كولورادو، داكوتا الشمالية، داكوتا الجنوبية، كانساس، مونتانا، نبراسكا، ووايومنغ. المكافأة: تضاف ولايات وطن الشمال إلى جميع الولايات السبع؛ يتم ضم أراضي الهنود.
ولاية تكساس، أوريغون، السكك الحديدية العابرة للقارات، وألاسكا
تعمل هذه المدخلات الأربعة بالتوازي مع كل شيء آخر وتستحق التتبع من بداية اللعبة.
ولاية تكساس نشطة منذ بداية اللعبة. يجب على تكساس الفوز بحربها ضد المكسيك، ثم تحتاج إلى علاقات لا تقل عن 20 مع تكساس بينما تكون تكساس في سلام وليست تابعة. تحت سيطرة الذكاء الاصطناعي، تختار تكساس دائمًا الضم. يمكن لتكساس التي يتحكم فيها اللاعب اختيار وضع الحماية أو الاستقلال الكامل؛ الأخير يمنح أمريكا مطالبة على تكساس ولكنه يخفض العلاقات بمقدار 30.
نزاع حدود أوريغون يتطلب السيطرة على مونتانا ووايومنغ، ووجود اهتمام بساحل المحيط الهادئ، ورسم خريطة بعثة الحدود الغربية الأمريكية، والحفاظ على علاقات ودية على الأقل مع بريطانيا العظمى. يوافق الذكاء الاصطناعي دائمًا على التنازل عن واشنطن وأوريغون وأيداهو سلميًا. يضيف إكمال المدخل ولايات وطن الشمال إلى جميع الولايات الثلاث ويمنح معدل +5% من الهيبة لمدة 5 سنوات.
السكك الحديدية العابرة للقارات الأولى تنشط بمجرد امتلاكك لكل من كاليفورنيا ونبراسكا والبحث في السكك الحديدية. قم ببناء سكة حديد في نبراسكا ووايومنغ ويوتا ونيفادا وكاليفورنيا لإكمالها. يتيح لك حدث المكافأة الاختيار بين +200% جاذبية للهجرة و +25% إنتاجية السكك الحديدية لمدة 5 سنوات في منطقة السهول الكبرى أو ساحل المحيط الهادئ.
شراء ألاسكا يمكن أن تبدأه أي من الجانبين. بصفتك المشتري، استخدم زر "تقديم عرض لألاسكا" في المدخل اليومي لاكتساب ألاسكا. يتلقى البائع حدثًا ويمكنه القبول أو الرفض. يكلف الشراء الناجح ما يعادل 57,700 في دخل الضرائب لمدة عام واحد ويمنح +20 من الهيبة لمدة 5 سنوات. التفاوض الفاشل يمنحك مطالبة على ألاسكا ولكنه يكلف −20 علاقات مع البائع.
يمكن أن يحدث بيع ألاسكا تقنيًا بين أي دولتين، وليس فقط روسيا وأمريكا. يمكن لأي قوة عظمى لديها اهتمام بساحل المحيط الهادئ وعلاقات 0 أو أفضل مع البائع أن تكون المشتري.

حدث مفاوضات شراء ألاسكا
أحداث الغرب المتوحش خلال إعادة الإعمار
المدخل اليومي الغرب المتوحش يعمل جنبًا إلى جنب مع إعادة قبول الولايات الانفصالية والمساواة للجميع. يمكن أن تحدث أربعة أحداث شهريًا، وكلها تضيف دمارًا أو اضطرابًا يعمل ضد شروط إكمالك:
- خارجون عن القانون في الولاية: اختيار خيار الشريف المحلي يضيف +20% معدل فائدة للقرض لمدة 5 سنوات و 20% دمارًا. توظيف البيكرتونغز يقلل نصف عقوبة معدل الفائدة ولكنه يزيد من تطرف 10% من العمال.
- غارات على الحصان الحديدي: غارات للسكان الأصليين على السكك الحديدية. إرسال الجيش يضيف مساعدات عسكرية للحدود (0.015% من نفقات الحكومة من الناتج المحلي الإجمالي) و 15% دمارًا، بالإضافة إلى −30% إنتاجية السكك الحديدية لمدة 5 سنوات في الولاية المتأثرة. إذا كان لديك التعددية الثقافية، فإن خيار التفاوض يجعل 50% من سكان الثقافة المتأثرة موالين.
- اشتباك مسلح في الحظيرة: دعم رجال القانون يكلف −5% سلطة لمدة 2.5 سنة ويزيد من تطرف 10% من السكان. استدعاء المارشالات يضيف 25% دمارًا بدلاً من ذلك.
- مطاردة القطار العظيم: يحدث خلال الحرب الأهلية، وليس الغرب المتوحش، ولكنه يستخدم آليات دمار سكك حديدية مماثلة.
لمزيد من محتوى الاستراتيجية عبر الدول الأخرى وأنظمة اللعبة، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

