Voidling Bound هي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تعتمد على ترويض الوحوش في عالم خيال علمي، وهي من تطوير استوديو Hatchery Games الكندي المستقل الذي أسسه مطورون سابقون للعبة Skylanders. ستلعب دور "Space Wrangler" الذي يرتبط عصبياً بمخلوقات فضائية تُدعى Voidlings للقتال والتطور والتكاثر عبر كواكب فاسدة. مع وجود 9 فصائل أساسية، و31 مسار تطور لكل فصيلة، ونظام تكاثر كامل، ووضع نهاية اللعبة "Abyss"، هناك الكثير لتستوعبه. يركز هذا الدليل مباشرة على الأمور المهمة في ساعتك الأولى حتى لا تهدر Mutagens أو تطلق سراح Voidlings ستندم على فقدانهم لاحقاً. إذا كنت تتصفح ألعاب المغامرات ووصلت إلى هنا للتو، فهذا هو المكان المناسب للبدء.
ما هي درجة الصعوبة التي يجب أن تختارها؟
تفتتح Voidling Bound بأربعة خيارات للصعوبة: Collector، وAdventurer، وFighter، وWrangler. الاختيار مهم أكثر مما يبدو لأن اللعبة تضعك أمام عدة أنظمة في وقت واحد، كما أن التعرض للعقاب بسبب أخطاء قتالية بينما لا تزال تتعلم آليات التطور أمر محبط حقاً.
تعد Adventurer الخيار الصحيح لمعظم اللاعبين. فهي تمنحك شعور الأكشن المطلوب دون إجبارك على تحسين كل قرار ترقية منذ الدقيقة الأولى. اختر Collector إذا كنت تريد الاستكشاف بشكل أساسي، والعثور على Golden Eggs، وتعلم كيفية عمل التكاثر قبل أن يفرض عليك الضغط القتالي اتخاذ قرارات سيئة.
أول Voidling لك: Kwipeck ضد Gilick
يعتمد الـ Voidling المبدئي الخاص بك على ما إذا كنت قد لعبت النسخة التجريبية المجانية على Steam. تمنحك النسخة التجريبية إمكانية الوصول إلى كل من Kwipeck وGilick، وهو أمر يستحق القيام به قبل إنفاق $24.99 على اللعبة الكاملة.
Kwipeck هو فصيلة التعليمات البرمجية. قدرته الأساسية تطلق سلاح SMG سريع، وقدرته الثانوية تطلق صاروخاً، وقدرته القصوى (Ultimate) تُسقط انفجارات متعددة واسعة النطاق (AoE) في المواقع التي تحددها على الأرض. وتكمل مجموعة القتال القريب (المخالب والمنقار) حزمة متوازنة تبقيك في نطاق آمن بينما تتعلم الحركة وإدارة القدرة على التحمل (Stamina). عناصر Kwipeck هي Organic وPyro.
أما Gilick فيلعب بطريقة مختلفة تماماً. إنه مصمم للقتال القريب: سلاح أساسي من نوع شوتجن، وقدرة ثانوية عبارة عن ضربة قوية تقلص المسافة بسرعة، ووضعية صد تمنح حصانة قصيرة وتطلق ضرراً عند التعرض للضرب، ومجموعة قتال قريب تعتمد على المخالب وضربة الذيل. قدرته القصوى تطلق انفجاراً مخروطياً مدمراً أمامه. عناصر Gilick هي Pyro وCryo.
بالنسبة للتجربة الأولى، تعتبر حزمة Kwipeck بعيدة المدى أكثر تسامحاً. يكافئ Gilick اللاعبين الذين يجيدون المراوغة بالفعل ويريدون البقاء في نطاق القتال القريب، وهو مطلب أصعب عندما لا تزال تقرأ أنماط هجوم الأعداء.
ما هي السمات الخمس وأيها يجب أن تختار أولاً؟
يعمل كل Voidling بناءً على خمس سمات. معرفة ما يفعله كل منها يمنعك من إنفاق نقطتك الأولى على شيء لا يحل مشكلتك الفعلية.
القاعدة البسيطة: Vitality أولاً إذا كنت تموت، وStrength أولاً إذا لم تكن كذلك. احتفظ بـ Essence حتى يكون لديك مسار تطور يطبق باستمرار تأثير Poison أو Burn أو أي تأثير حالة آخر. إنفاق نقاط Essence عندما لا يمكنك تفعيل تأثير حالة بشكل موثوق هو إهدار للتطوير.

السمات الخمس الأساسية لـ Kwipeck
كيف تعمل مواجهات العناصر؟
تحتوي Voidling Bound على خمسة عناصر بالإضافة إلى الضرر المحايد (Neutral). جلب العنصر الخاطئ إلى مهمة ما هو أحد أكثر الأسباب شيوعاً لشعورك بأن الـ Voidling الخاص بك ضعيف، ولا علاقة للأمر بمستواك.
قبل دخول أي مهمة، تحقق من Atlas Terminal لمعرفة أيقونات الفصائل ونقاط الضعف. هذا الفحص الذي يستغرق 10 ثوانٍ قد ينقذك من مهمة فاشلة.
بالنسبة للمهمات المبكرة، يعتبر Organic وPyro قويين ضد Lesion-spawns، وهي أكثر أنواع الأعداء شيوعاً في البداية. تصبح Cryo وCyber أكثر قيمة بمجرد ظهور GenBots بكثرة. Plasma هي الخيار الأكثر أماناً وتغطية بمجرد أن يكون لديك مسار تطور Plasma موثوق.
تأثيرات الحالة مهمة أكثر مما تبدو في البداية. يتطلب كل من Static وDisintegrate بناء تراكمات قبل أن تؤتي ثمارها، مما يجعلها أفضل بمجرد أن يكون لديك وقت تشغيل كافٍ للقدرات. أما Bleed وPoison وBurn فهي تأثيرات ضرر بمرور الوقت أبسط وتعمل فوراً.
ما الذي يجب أن ترقيه أولاً؟
يتم فتح نظامي ترقية في وقت مبكر: Evolution Chamber وCerebrum Enhancer. كلاهما يؤدي وظائف مختلفة ومن السهل إهمال أحدهما لصالح الآخر.
تستخدم Evolution Chamber مادة Mutagens لتطوير الـ Voidlings بشكل فردي. يمكن للتطور إضافة قدرات جديدة، وتغيير العناصر، وفتح أساليب لعب تعتمد على الحالة، وفتح Mutated Perks في نهاية كل مسار. لكل فصيلة فرعان لشجرة الطفرات بعناصر مختلفة. اقرأ كل عقدة قبل الإنفاق لأن بعض الخيارات تغير عنصرك أو مسار حالتك بطرق يصعب تصحيحها.
تستخدم Cerebrum Enhancer عينات الأبحاث لترقية فصيلة كاملة، وليس مجرد Voidling واحد. هذا يجعلها قيمة للغاية في البداية لأن كل Voidling من نفس الفصيلة يستفيد من تلك الترقيات. تشمل الأهداف المبكرة الجيدة تحسينات الهجوم الأساسي، وترقيات الضرر لقدرتك الأكثر استخداماً، وتحسين سرعة الإطلاق أو وقت التهدئة، وترقيات التنقل إذا كنت تتعرض للحصر باستمرار.
تعد Atlas Terminal النظام الثالث الذي يستحق الفهم مبكراً. بمجرد فتحه، توقف عن اختيار المهمات بشكل عشوائي. تحقق من مستوى المهمة، ونوع الفصيل، وأيقونات الضعف، وأي أهداف مفقودة قبل الالتزام. إذا كنت تعرف الفصيل، يمكنك جلب عنصر أفضل. وإذا كنت تعرف الهدف المفقود، يمكنك التخطيط لهدف تنظيف واحد محدد بدلاً من محاولة إنهاء كل شيء في وقت واحد.

مسارات طفرات Evolution Chamber
كيف يعمل وضع نهاية اللعبة Abyss؟
Abyss هو وضع التحدي اللانهائي في Voidling Bound. يتم فتحه بعد الحملة الرئيسية ويعمل كطريقة أساسية لزراعة Corrupted DNA Catalysts، والتي تفتح ترقيات فريدة غير متوفرة من خلال التقدم العادي.
يستخدم Abyss صعوبة متصاعدة، لذا فإن التعمق فيه يتطلب Voidling مبنياً بشكل جيد. المخاطرة حقيقية: إذا وصلت إلى مستويات عالية ومت، ستفقد تقدمك في تلك الجولة. من الأفضل التعامل مع لعب Abyss في البداية كبيئة لاختبار البناء بدلاً من كونه مكاناً لزراعة الموارد حتى يصبح إعداد التطور والتكاثر لديك قوياً.
لاحظ العديد من اللاعبين الذين قضوا وقتاً طويلاً في اللعبة أن Abyss يكافئ الزراعة المبكرة المتحفظة أكثر من التوغلات العميقة العدوانية. احصل على بناء موثوق أولاً، ثم توغل بشكل أعمق.
أخطاء شائعة ستبطئ تقدمك
أنظمة التكاثر والربط (Splicing) ليست من أولويات الساعة الأولى، لكن القرارات التي تتخذها الآن تؤثر عليها. احتفظ بـ Voidlings ذات إجمالي سمات مرتفع، وسمات نادرة، ومتغيرات Golden Egg غير عادية. ترث النسل السمات من الآباء، لذا فإن إطلاق سراح كل مرشح قوي مبكراً يتركك بمخزون تكاثر أضعف عندما يتم فتح Pheromone Nest.
تفقس Golden Eggs متغيرات Voidling سرية وتهم لخيارات البناء والربط لاحقاً. من الأفضل حفظ Quackies لجولات الإكمال المخصصة. أعط الأولوية لـ Mutagens أولاً إذا كنت بحاجة إلى القوة، ثم عد للمقتنيات بمجرد معرفة تخطيط المهمة.

تخطيط مهمة Atlas Terminal
نظرة سريعة على جميع الفصائل التسع
بعيداً عن Kwipeck وGilick، إليك مرجع سريع لكل فصيلة في اللعبة:
التوازن بين الفصائل التسع غير متكافئ عند الإطلاق، حيث يكون بعضها أقوى بوضوح من غيره في اللعب العام. ومع ذلك، فإن نظام التطور ومحطة الربط يخلقان تنوعاً كافياً في البناء بحيث تمتلك معظم الفصائل مساراً قوياً واحداً على الأقل بمجرد فهم آلياتها.
لمزيد من المعلومات حول تحسين إعدادك بعد الساعة الأولى، تغطي أدلة استراتيجية Voidling Bound الكاملة مسارات التطور، وتركيبات التكاثر، وبناءات نهاية اللعبة بالتفصيل. إذا كنت تشغل اللعبة على الكمبيوتر وتريد التأكد من حصولك على معدل إطارات نظيف قبل الغوص في جولات Abyss، تحقق من دليل أفضل إعدادات الكمبيوتر لـ Voidling Bound لتقليل التقطيع دون التضحية بالمرئيات.


