Warhammer Survivors تتطلب التطورات سلاحًا أقصى مستوى، والقدرة السلبية المقترنة به، وصندوق زعيم، ويحتوي الإصدار عند الإطلاق على 21 وصفة لـ 40K و 18 لـ Age of Sigmar. كلا القائمتين الكاملتين أدناه، بالإضافة إلى القدرات السلبية الخمس التي يجب ترقيتها بالكامل قبل ظهور تطورها.
بالتأكيد سألعب Warhammer Survivors. لقد عدت مؤخرًا إلى المصغرات نفسها وكنت أرسمها. لقد اشتريت حتى واحدة بأسلوب مختلف تمامًا لم أرها من قبل، حيث يتم ربط القطع بالبراغي بدلاً من لصقها معًا، وهي تتكون من حوالي أربع قطع فقط.
النقاط الرئيسية
- قم بترقية السلاح إلى أقصى حد (المستوى 8 لمعظم الأسلحة)، واحتفظ بالقدرة السلبية المقترنة، ثم افتح صندوقًا من زعيم أو عدو نخبة.
- تتطلب خمس تطورات القدرة السلبية في أقصى مستوى، بما في ذلك كلا مرحلتي Ghal Maraz ذات المرحلتين.
- Lightning Bolt هو القدرة السلبية الوحيدة لـ 40K التي تطور سلاحين، Storm Bolter و Crozius Arcanum.
- Nuln Oil و D6 Dice تتطور بنفس الطريقة في كلا الكونين.
كيف تعمل تطورات الأسلحة في Warhammer Survivors؟
تم إطلاق اللعبة في 10 نوفمبر مع ترسانة تضم أكثر من 75 سلاحًا عبر Warhammer 40,000 و Age of Sigmar، والكثير منها يتطور. القواعد تعمل كالتالي:
- قم بترقية السلاح الأساسي إلى أقصى حد له، وهو المستوى 8 لمعظم الأسلحة.
- احتفظ بالقدرة السلبية المقترنة في نفس الجولة. معظم القدرات السلبية تحتاج فقط إلى أن تكون في مخزونك بأي مستوى.
- افتح صندوقًا يمكن أن يمنح تطورًا. هذه تسقط من الزعماء والأعداء النخبة.
لا يتم استهلاك القدرة السلبية عند تطور السلاح، لذلك تحتفظ بميزتها لبقية الجولة. معظم التطورات تستبدل السلاح الأساسي، لكن القليل منها يمنحك شيئًا جديدًا ويترك الأصل في مكانه. Frag Grenade بالإضافة إلى Bandolier يضيف Ripper Pistol كسلاح إضافي، و Rope & Grapnel بالإضافة إلى White Dwarf يضيف Ghost of Rhea بنفس الطريقة.
إذا لم تستوف أي وصفة عند فتح الصندوق، فستحصل على ترقية سلاح عادية بدلاً من ذلك. لهذا السبب الترتيب مهم: احصل على القدرة السلبية قبل أن يصل سلاحك إلى أقصى مستوى، حتى لا يتم إنفاق صندوق الزعيم التالي على ترقية عادية.
جميع تطورات Warhammer 40,000
هناك 21 وصفة في جانب 40K. السلاح أولاً، ثم القدرة السلبية، ثم ما يصبح عليه:
- Chainsword + Tape Measure = Eviscerator Chainsword
- Lasgun + Gauntlet = Meltagun
- Boltgun + Dice Cube = Heavy Bolter
- Shield of Faith + Bugman’s Tankard = Emperor’s Wrath
- Flamer + Glue = Heavy Flamer
- Combat Shotgun + Magnet = Executioner Shotgun
- Whirlwind Battery + Liquid Green Stuff = Orbital Bombardment
- Frag Grenade + Bandolier = Ripper Pistol
- Mechanical Bite + Sabaton = Remote Detonation
- Power Klaw + Da Lucky Stikk (max level) = Bale Eye
- Ardent Blade + Tactical Rock (max level) = Weapon of the Matriarch
- Power Fist + Codex Astartes (max level) = Gauntlets of Ultramar
- Storm Bolter + Lightning Bolt = Assault Cannon
- Battle Cannon + Figure Case = Side Sponsons
- Spear of the Faithful + Chaos Sigil = Thorn of the White Rose
- Crozius Arcanum + Lightning Bolt = Benediction of Fury
- Smite + Ardcoat = Fury of the Ancients
- Fidelis + Golden Demon = Purgator Mirabilis
- Storm Eagle Rocket + White Dwarf = Deathstrike Missile
- Nuln Oil + Hourglass = Mordant Earth
- D6 Dice + Scatter Die = Sustained Fire Dice
تبدأ العديد من أبطال 40K بسلاح في هذه القائمة. Malum Caedo، الذي يأتي من Boltgun، يبدأ بـ Chainsword. Trooper Bartosz Kozlowski لديه Lasgun، Brother Luca Amasius لديه Boltgun، و The Legend of Catachan يبدأ بـ Frag Grenades. بالنسبة لأي منهم، فإن التطور الأول يتعلق بالعثور على قدرة سلبية واحدة. إذا كنت تريد المزيد من Malum بعد هذا، فإليك تاريخ إصدار Boltgun 2.
جميع تطورات Age of Sigmar
يحتوي جانب Age of Sigmar على 18 وصفة، بما في ذلك التطور الوحيد ذو المرحلتين في أي من القائمتين:
- Tempest Axes + Sabaton = Whirlwind Axes
- Brace of Pistols + Bandolier = Duelling Pistols
- Nebulous Sea-Fog + Bugman’s Tankard = Aquatic Illusions
- Boltstorm Pistol + Dice Cube = Typhoon Crossbow
- Grandblade + Tape Measure = Celestial Greatsword
- Cyclone Sword + Magnet = Voice of the God-King
- Flintlock Pistols + Ardcoat = Anti-Wizard Flintlock
- Fyrestorm Greataxe + Kragg Blackhammer’s Master Rune = Zangrom-Thaz
- Stormcharged Warhammer + Tactical Rock (max level) = Uskavar the Sunderer
- Uskavar the Sunderer + Null Pendant (max level) = Ghal Maraz
- Brazier Staff + Liquid Green Stuff = Master of Runes
- Twin-Tailed Cat + Golden Demon = Enchanted Glove
- Blade of the High Heavens + Figure Case = Thengavar
- Poisoned Throwing Knives + Gauntlet = Bladed Vortex
- Rope & Grapnel + White Dwarf = Ghost of Rhea
- Mystical Ward + Glue = Warding Lantern
- Nuln Oil + Hourglass = Mordant Earth
- D6 Dice + Scatter Die = Sustained Fire Dice
Ghal Maraz هو ما يجب التخطيط له. تحتاج أولاً إلى Uskavar the Sunderer، والذي يتطلب بالفعل Tactical Rock في أقصى مستوى، ثم Null Pendant في أقصى مستوى فوق ذلك. هذا يعني قدرتين سلبيتين في أقصى مستوى في جولة واحدة، لذا سترغب في الالتزام بها مبكرًا بدلاً من الأمل في أن تتجمع.
تطور Fusil-Cannon’s Long-Fusil ليس في هذه القائمة بعد، لأن ما يحتاجه للتطور لم يتم تحديده.
أي التطورات تتطلب قدرة سلبية في أقصى مستوى؟
تعمل معظم القدرات السلبية في المستوى 1. تتطلب خمس وصفات ترقية القدرة السلبية بالكامل:
- Da Lucky Stikk لـ Bale Eye
- Tactical Rock لـ Weapon of the Matriarch
- Codex Astartes لـ Gauntlets of Ultramar
- Tactical Rock لـ Uskavar the Sunderer
- Null Pendant لـ Ghal Maraz
إذا كان سلاحك في أقصى مستوى، فأنت تحمل القدرة السلبية الصحيحة، ولا يزال الصندوق يمنحك ترقية عادية، فتحقق من هذه القائمة أولاً. من السهل تفويتها، لأن كل وصفة أخرى تعمل مع القدرة السلبية في المستوى 1.
أي القدرات السلبية تغذي أكثر من تطور واحد؟
تقريبًا كل قدرة سلبية تقوم بعمل مزدوج، مع وصفة واحدة في كل كون. Tape Measure يطور Chainsword في 40K و Grandblade في Age of Sigmar. Dice Cube يفعل Boltgun و Boltstorm Pistol. نفس النمط ينطبق على Gauntlet، Glue، Magnet، Bandolier، Sabaton، Bugman’s Tankard، Liquid Green Stuff، Figure Case، Golden Demon، White Dwarf، Ardcoat و Tactical Rock.
داخل جولة 40K واحدة، Lightning Bolt هي القدرة السلبية التي تبرز. إنها تطور Storm Bolter إلى Assault Cannon و Crozius Arcanum إلى Benediction of Fury. احمل كلا السلاحين وفتحة قدرة سلبية واحدة تمنحك تطورين. Nuln Oil و D6 Dice هما العكس: إنهما أسلحة يمكنك التقاطها في أي من الكونين، بنفس الوصفة في كل مرة.
هل يمكنك تطوير أكثر من سلاح واحد في جولة؟
نعم. يمكن لكل سلاح تحمله أن يتطور، طالما أنه في أقصى مستوى وتحمل قدرته السلبية، وكل منها يحتاج إلى صندوق تطور خاص به. في جولة 40K، هذا هو المكان الذي يستحق فيه Lightning Bolt مكانه، حيث أن اختيارًا واحدًا يغطي وصفتين. تكديس تطورين أو ثلاثة هو ما ستحتاجه لـ Extremis Bosses، والتي يقدمها المطورون كتحدٍ حتى للاعبين الذين يعرفون هذا النوع جيدًا.
نصائح للحصول على تطورك الأول
تحتاج فقط إلى التوقف عن توزيع الترقيات على كل سلاح. اختر سلاحًا مبكرًا، وقم بترقيته إلى المستوى 8، وخذ قدرته السلبية في المرة الأولى التي يتم عرضه فيها. ثلاثة أسلحة نصف مستوية لا تمنحك شيئًا لتطويره عندما يسقط صندوق الزعيم.
تحقق من القدرة السلبية قبل أن تأخذها أيضًا. القدرة السلبية التي لا تغذي أي شيء تحمله هي فتحة لا يمكنك استخدامها لتطور لاحقًا. إذا كنت قد لعبت تطورات Vampire Crawlers، فستبدو القواعد مألوفة، حيث شارك poncle في تطوير هذه اللعبة.
اختر كونك مع وضع التطورات في الاعتبار. لكل جانب مجموعة أسلحته الخاصة، لذلك لا يمكن لجولة 40K أبدًا بناء Ghal Maraz، وجولة Age of Sigmar لا ترى Heavy Bolter أبدًا. إذا كنت قادمًا من ألعاب البقاء الأخرى، فإن قائمة ترتيب أسلحة Megabonk هي مقارنة جيدة لمقدار ما يمكن لسلاح قوي واحد أن يحمله في جولة.
من المحتمل أن تنمو قائمة الوصفات الكاملة مع وصول المزيد من اللاعبين إلى المراحل المتأخرة من اللعبة، خاصة بمجرد أن يفتح اللاعبون أشكال الشخصيات التي تفتحها علب الطلاء.
إذا كنت تحب Warhammer Survivors، فإن Pathogenic بنفس الأسلوب.

