يعد لغز Ancient Village أحد تلك اللحظات في Windrose حيث تتوقف اللعبة عن مكافأة العدوانية وتبدأ في مكافأة الانتباه. أنت تقف في وسط أطلال متداعية أثناء المهمة الرئيسية "Needle in a Haystack"، وتحدق في تمثال متعدد الأيدي يرفض الاستجابة، والإجابة ليست مخفية في قائمة أو تلميح، بل هي جزء من البنية المعمارية من حولك.
يعمل هذا اللغز بنظام تفعيل يعتمد على الحالة. يظل التمثال مقفلاً حتى تحتوي حقيبتك على جميع عينات Oil Samples الثلاث. لا توجد عينات، لا يوجد تفاعل. بمجرد حصولك على العينات الثلاث، تتغير المطالبة من "Observe" إلى "Submit" وتسقط المكافآت. لعبة Windrose (التي طورتها ونشرتها Kraken Express باستخدام محرك Unreal Engine 5) لا تقدم لك المساعدة المباشرة هنا.
لماذا يعلق الكثير من اللاعبين هنا؟
هناك ثلاثة أمور تعمل ضدك في Ancient Village، وجميعها خيارات تصميم متعمدة.
أولاً، لا يوجد ترتيب مطلوب. معظم ألغاز ألعاب RPG تترك أثراً للخطوات، لكن هذا اللغز لا يفعل ذلك. يمكنك جمع عينات Oil Samples بأي ترتيب، وهو ما يبدو كحرية حتى تدرك أنه يعني أيضاً أن اللعبة لا تخبرك أبداً من أين تبدأ.
ثانياً، تم بناء Windrose حول الحركة العمودية، والعينة الثالثة مخفية خلف مسار تسلق وهبوط غير مرئي تماماً من مستوى الأرض. اللاعبون الذين يمسحون الأطلال على مستوى العين سيمرون بجانبها في كل مرة.
ثالثاً، يقع اللغز داخل سلسلة مهام أكبر. أنت تصل بعد أن قمت للتو بتفتيش مخيم قريب، وحقيبتك مزدحمة، والإشارات البصرية الدقيقة المنحوتة في جدران الأطلال لا تصرخ بوضوح "انظر هنا".
قبل أن يصبح التمثال قابلاً للتفاعل على الإطلاق، تحتاج إلى إكمال تحقيق المخيم الذي يسبقه. بمجرد تحديث هدفك إلى "Investigate the Ancient Village Ruins"، يصبح التمثال علامة مهمة نشطة. إذا كنت تقف أمامه ولا يمكنك التفاعل، فقد تخطيت هذه الخطوة.
الخطوة 2: الحصول على عينة Oil Sample من الجانب الأيمن
بمواجهة التمثال، تحتوي الأطلال الموجودة على يمينك مباشرة على العينة الأولى. امشِ عبر القوس الرئيسي، ثم انعطف يساراً فوراً. هناك تجويف مظلل يندمج مع الجدار، ومعظم اللاعبين يمرون بجانبه مباشرة. داخل هذا التجويف يوجد Ancient Chest يحتوي على أول عينة Oil Sample بالإضافة إلى بعض الذهب.
الخطوة 3: تنظيف الأطلال الوسطى
المجموعة الوسطى هي الأكثر مباشرة من بين الثلاثة. يقع الصندوق في منتصف الطابق الرئيسي، محاطاً بأعمدة مكسورة. لا يوجد شيء مخفي بشأن موقعه، لكن الأعداء (أرواح أو زبالون، اعتماداً على تقدمك) يقومون بدوريات في هذه المنطقة. تخلص منهم قبل النهب. يمكن مقاطعة حركة النهب، وفقدان تقدمك هنا أمر محبط.
تحذير
لا تبدأ حركة النهب بينما الأعداء قريبون. سيتم إلغاء التفاعل إذا تلقيت ضربة في منتصف عملية النهب.
الخطوة 4: حل تحدي التسلق (الذي يوقف معظم اللاعبين)
هنا يكتسب اللغز سمعته. الأطلال الثالثة ليس لها أبواب مرئية أو نقاط دخول من مستوى الأرض. إليك المسار:
امشِ إلى خلف المبنى، وليس الأمام.
ابحث عن طوب حجري متآكل يبرز من الجدار الخارجي. هذه هي نقاط التمسك الخاصة بك.
تسلق إلى أعلى الجدار.
من السقف، انظر مباشرة إلى الداخل. سترى غرفة كانت غير قابلة للوصول تماماً من الأرض.
اقفز إلى الداخل وافتح ثالث Ancient Chest.
معلومات
إذا كنت تلعب ليلاً ولا يمكنك رؤية نقاط التمسك، فانتظر حتى الفجر داخل اللعبة أو جهز Torch. الظلال في إعدادات عرض معينة تجعل الجدار الخلفي يبدو مسطحاً تماماً.
الخطوة 5: تسليم العينات وجمع مكافآتك
مع وجود عينات Oil Samples الثلاث في حقيبتك، عد إلى التمثال متعدد الأيدي في وسط القرية. تفاعل معه واختر خيار "Submit". سيتم تشغيل مشهد سينمائي قصير حيث يتم تفعيل التمثال، ثم ستحصل على المكافآت.
يمنحك إكمال اللغز قدراً كبيراً من Experience (XP)، ومبلغاً كبيراً من Piastre (عملة اللعبة)، وعادةً ما تحصل على Rare-tier gear piece أو مادة تصنيع عالية المستوى مثل Tumbaga Ingots.
ما هي مكافآت حل لغز Ancient Village؟
نوع المكافأة
التفاصيل
Experience (XP)
قدر كبير، مهم لتقدم الشخصية
Piastre
مبلغ ذهبي كبير
Rare-tier gear
متغير، يعتمد على مستوى الشخصية
Tumbaga Ingots
مادة تصنيع عالية المستوى (احتمالية سقوط)
عينات Oil Samples نفسها ليس لها استخدام بعد اللغز. تتم إزالتها من حقيبتك بمجرد تفعيل التمثال، لذا لا تهتم بمحاولة تخزينها.
نصائح لألغاز Windrose المستقبلية
تعد Ancient Village أول سلسلة من ألغاز الأطلال في Windrose، مع المزيد في انتظارك في Foothills و Cursed Swamps. ستوفر لك بعض العادات الوقت في جميع هذه الألغاز:
عندما ترى تمثالاً يشع طاقة خاملة، امسح المنطقة المحيطة بحثاً عن ثلاثة أشياء. ثلاثة صناديق، ثلاثة أعمدة، ثلاث نيران. النمط ثابت.
استخدم علامات الخريطة المخصصة عندما تجد صندوقاً لا يمكنك الوصول إليه بعد. العودة بدون علامة تضيع وقتاً أكثر من اللغز نفسه.
تكافئ Windrose التفكير العمودي. إذا كانت الغرفة تبدو مغلقة، تحقق من السقف قبل افتراض أنها غير قابلة للوصول.
لمزيد من الحلول والأدلة حول Windrose التي تغطي ألغازاً ومهاماً أخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للحفاظ على استمرار تقدمك في اللعب.