يقدم هذا الدليل تفصيلاً لأفضل إعدادات الكمبيوتر لـ Windrose، مع التركيز على زيادة معدل الإطارات (FPS)، والأداء المستقر، والمرئيات الواضحة. يغطي الدليل تعديلات ويندوز، وإعدادات NVIDIA و AMD، والخيارات الأكثر فعالية داخل اللعبة بتنسيق بسيط وسهل المتابعة.
إعدادات ويندوز
هذه هي التعديلات الأساسية للتأكد من أن النظام لا يعيق الأداء.
| الإعداد | القيمة الموصى بها |
|---|---|
| وضع الطاقة | متوازن |
| تطبيقات بدء التشغيل | تعطيل التطبيقات غير الضرورية |
| شريط الألعاب | إيقاف |
| التقاط/التسجيل | إيقاف |
| وضع اللعبة | تشغيل |
| تحسينات للألعاب في وضع النافذة | تشغيل |
| جدولة وحدة معالجة الرسومات المعجّلة بالأجهزة | تشغيل |
إعدادات NVIDIA (وحدات معالجة الرسومات RTX)
تأكد من تحديث برامج التشغيل قبل تطبيق هذه الإعدادات.
| الإعداد | القيمة الموصى بها |
|---|---|
| DLSS Preset | Preset B (Frame Gen)، تلقائي/موصى به للآخرين |
| وضع الكمون المنخفض | تشغيل |
| أقصى معدل إطارات | معدل التحديث - 3 (مثال: 237 لـ 240 هرتز) |
| V-Sync | تشغيل (من برنامج التشغيل فقط، وليس داخل اللعبة) |
| G-Sync | تشغيل (ملء الشاشة + نافذة) |
| حجم ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل | 10 جيجابايت - 100 جيجابايت (إذا سمحت مساحة التخزين) |
| الدقة | أصلية |
| معدل التحديث | الحد الأقصى المتاح |
| عمق الألوان | 10 بت (إذا كان مدعومًا) |
| الاهتزاز الرقمي | ~55 |
إعدادات AMD Radeon
لمستخدمي AMD، قم بتكوين كل شيء داخل Radeon Software.
| الإعداد | القيمة الموصى بها |
|---|---|
| اختيار وحدة معالجة الرسومات | وحدة معالجة رسومات مخصصة |
| ترقية FSR | ممكّن |
| توليد الإطارات | ممكّن |
| Radeon Chill | معدل التحديث - 3 (مثال: 167 لـ 170 هرتز) |
| إعادة تعيين ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل | استخدمه إذا حدث تقطيع |
| FreeSync | ممكّن |
| معدل التحديث | الحد الأقصى المتاح |
إعدادات داخل اللعبة (Windrose)
الترقية ومعدل الإطارات
| الإعداد | القيمة الموصى بها |
|---|---|
| المُرقّي | DLSS (RTX) / FSR (AMD) |
| وضع DLSS | جودة / متوازن |
| وضع FSR | جودة |
| توليد الإطارات | تشغيل (إذا احتجت FPS إضافي) |
| Reflex | ممكّن |
| V-Sync | إيقاف |
| حد معدل الإطارات | غير محدود (يتعامل برنامج التشغيل مع الحد) |
| الحدة | 20–30% |
إعدادات الرسومات
| الإعداد | القيمة الموصى بها |
|---|---|
| إعداد الرسومات العام | مخصص |
| الإضاءة العالمية | متوسط |
| الظلال | متوسط |
| مكافحة التعرج | إيقاف (يتم التعامل معه بواسطة DLSS/FSR) |
| مسافة العرض | متوسط (أقل إذا لزم الأمر) |
| الخامات | بناءً على VRAM (انظر أدناه) |
| المؤثرات | منخفض |
| الانعكاسات | منخفض |
| المعالجة اللاحقة | منخفض |
| مسافة رسم العشب | متوسط |
| جودة التظليل | عالية |
دليل الخامات (بناءً على VRAM):
| VRAM | إعداد الخامات |
|---|---|
| 6 جيجابايت+ | ملحمي |
| 4 جيجابايت | عالية |
| 3 جيجابايت | متوسط |
| أقل من 3 جيجابايت | منخفض |

قائمة إعدادات رسومات Windrose
الإعدادات المتقدمة
| الإعداد | القيمة الموصى بها |
|---|---|
| ضبابية الحركة | إيقاف |
| تأثيرات العدسة | إيقاف |
| تأثيرات الأوساخ | إيقاف |
| FOV | حافظ على الاعتدال (أعلى = أقل FPS) |
أفكار أخيرة
توفر هذه الإعدادات توازنًا قويًا بين الأداء والمرئيات في Windrose. تأتي معظم مكاسب FPS من خفض الإعدادات الثقيلة مثل الانعكاسات والمعالجة اللاحقة، بينما يتعامل DLSS أو FSR مع جودة الصورة.
لأي شخص لا يزال يقوم بتحسين منهجه أو يبحث عن المزيد من الأدلة الخاصة بالألعاب، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للعثور على محتوى إضافي للتحسين واللعب.





