WoW Forever Dire Maul East هو جناح Warpwood Quarter الخاص بـ Dire Maul في Feralas. ادخل من البوابة الرئيسية عند 59, 45، وطارد Pusillin للحصول على Crescent Key، واقضِ على Alzzin the Wildshaper، واحصل على Felvine Shard وقم بتعدين العروق في نفق الخروج. هذا جناح مخصص لـ 5 لاعبين، وتضع قوائم زنزانات Forever الحالية Dire Maul في المستويات من 54 إلى 60، ويجب عليك خوضها أولاً لأن جناحي West و North يظلان مغلقين بدون ذلك المفتاح.
تحافظ Forever على وتيرة قتال Classic، لذا فإن الـ trash يستغرق وقتاً ومن المتوقع استخدام الـ crowd control مرة أخرى. كما قامت Blizzard بتقليص الـ XP من وحوش الزنزانات وزيادة الـ XP من مهام الزنزانات، ولا تقوم الـ Meeting Stones بعمل استدعاء (summon). احصل على كل المهام قبل الدخول، وأحضر Freezing Trap و Warlock، واجعل الـ healer المتأخر يسير عبر Feralas كما فعل الجميع في عام 2005.
المستوى، حجم المجموعة، وقواعد Forever
يفترض دليل زنزانة WoW Forever هذا مجموعة من المستوى 58 إلى 60 بناءً على قواعد الإطلاق. يلخص الجدول أدناه ما تغير حول الـ instance، وليس بداخله.
| القاعدة | حالة Forever |
|---|---|
| حجم المجموعة | 5 لاعبين كحد أقصى، مثل كل جناح في Dire Maul. |
| المستوى الموصى به | 54 إلى 60 في جداول زنزانات Forever الحالية؛ ضبط Dire Maul لا يزال غير مؤكد. |
| XP وحوش الزنزانة | مخفض بشكل كبير، لذا فإن التكرار يكون من أجل الـ loot، وليس المستويات. |
| XP مهام الزنزانة | أعلى بكثير، لذا فإن الجولة الأولى مع سجل مهام كامل هي الأكثر ربحاً. |
| الاستدعاء (Summoning) | للـ Warlocks فقط؛ الـ Meeting Stones لا تقوم بالاستدعاء. |
| التجميع (Grouping) | قواعد Realmless، أنت تتجمع فقط داخل مجموعة القواعد الخاصة بك والفصيل (faction). |
| مظاهر الـ Loot | الـ Bind on pickup الزرقاء تمنح مظهرها لكل لاعب مؤهل، لذا لا يحتاج أحد للـ roll من أجل المظهر (fashion). |
| الـ Hit والـ crit | الـ Hit الخاص بالسحر، والاشتباك (melee)، والمدى البعيد هي إحصائية واحدة، وكذلك الـ crit. |
مواقع المداخل والإحداثيات
مدخل WoW Forever Dire Maul لهذا الجناح يقع داخل الأطلال، وليس عند البوابة. ادخل Dire Maul من طريق Feralas عند 59, 45، واعبر Broken Commons، وستجد بوابة Warpwood Quarter على الجانب الشرقي بجوار الحفرة الكبيرة. لا حاجة لمفتاح للدخول.
يطير الـ Alliance إلى Feathermoon Stronghold، ويطير الـ Horde إلى Camp Mojache، ثم يسير كلاهما إلى الأطلال. يختبئ الباب الثالث تحت Lariss Pavilion شمال Camp Mojache، حيث يقف Azj'Tordin حارساً لباب لا يفتح إلا باستخدام Crescent Key.
| الموقع | الإحداثيات في Feralas | لماذا تهتم |
|---|---|---|
| بوابة Dire Maul الرئيسية | 59, 45 | الطريق المؤدي إلى الأجنحة الثلاثة و Broken Commons. |
| بوابة Warpwood Quarter | الجانب الشرقي من Broken Commons | المدخل الافتراضي؛ يوصلك إلى المستوى العلوي من الجناح. |
| مدخل Eldreth Row | بالقرب من بوابة Dire Maul | طريق ثانٍ إلى نفس المستوى العلوي. |
| الباب الخلفي Lariss Pavilion | 76, 37 | لـ Crescent Key فقط؛ يفتح عند الطرف البعيد من الجناح. |
| Azj'Tordin | 76, 37 | مانح المهمة لمطاردة المفتاح، بجوار الباب الخلفي. |
| Latronicus Moonspear | 30, 46 | مانح مهمة الـ Alliance لـ Lethtendris's Web في Feathermoon Stronghold. |
أفضل تشكيلة للمجموعة
لا يوجد تقريباً أي شيء في هذا الجناح من الـ humanoid. الـ Satyrs والـ imps هم شياطين (demons)؛ النباتات، والـ treants، و Hydrospawn هم عناصر (elementals)، مما يعني أن Polymorph و Shackle Undead لن يكون لهما دور هنا. من بين زنزانات Warcraft Forever في المستوى الأعلى، هذا هو المكان الذي تفشل فيه خطة الـ CC المعتمدة على الـ sheep فقط.
لا توجد تشكيلة زنزانة مثالية عالمية لـ WoW Forever، ولكن هذا الجناح لديه خيارات واضحة. الـ Banish يتعامل مع الشياطين والعناصر، والـ Freezing Trap يتعامل مع الـ treants المرتبطين، و Forever Paladins يضربون الشياطين بقوة باستخدام Exorcism و Holy Wrath.
| الدور | أفضل الخيارات | ما يعالجونه |
|---|---|---|
| الـ Tank | Protection Warrior, Protection Paladin | Alzzin يفقد الـ threat عند كل تحول، وكلاهما لديه taunt. الـ Paladin يقوم بالـ taunt عبر Judgment مع Seal of Fury، و Swift Judgment تعيد ضبط أي ضربة فائتة. |
| الـ Healer | Priest, Druid, Paladin, Shaman | Intense Pain و Immolate تحتاج إلى إزالة سحر (magic dispels)، ولعنات Lethtendris تحتاج إلى إزالة لعنة (decurse)، و Enervate هو سم، و Wither هو مرض. |
| الـ DPS | Warlock, Hunter, Mage, Rogue | Banish، و Freezing Trap، و Counterspell، و Kick تغطي كل تعويذة خطيرة، و Mage AoE يقضي على موجات الـ imp والـ Hydroling. |
- التشكيلة الآمنة هي Warrior tank، و Priest healer، و Warlock، و Mage، و Hunter.
- تشكيلة صيد الشياطين هي Paladin tank، و Druid healer، و Warlock، و Rogue، و Retribution Paladin.
- أساسيات الـ talent في Forever تمنح Kings، و Divine Spirit، و Improved Mark of the Wild مجاناً، لذا اختر الـ healers من أجل العلاج، وليس من أجل الـ buff.
- الـ Consecration يلحق ضرراً كاملاً فقط بأول أربعة أهداف، وهو بالضبط عدد الـ imps التي يستدعيها Pusillin.
- يجب أن يكون هناك Miner واحد و Herbalist واحد على الأقل في المجموعة، وإلا فإنك تتبرع بـ Arcane Crystals للمجموعة التالية.
أفضل المسارات عبر Dire Maul East
تطهير كامل مع كل المهام
- ادخل، اتجه يساراً، وتحدث إلى Pusillin قبل أن يقوم أي شخص بسحب أي شيء.
- اتبع مساره عكس عقارب الساعة حول Warpwood Quarter، وقم بتطهير المجموعات وتحدث إليه في كل مرة يتوقف فيها.
- اسلك الممر الضيق المسمى The Hidden Reach، وتخطَّ الغرفة الجانبية على اليمين، واحترس من دوريات الـ satyr المتخفية.
- قاتل Pusillin على المنصة الصغيرة أعلى المنحدر، ثم احصل على المفتاح والكتاب.
- اختيارياً، اخرج عبر النفق شرق منصته، وسلم الكتاب في Lariss Pavilion، ثم عد للداخل.
- عد إلى الغرفة الجانبية التي تخطيتها، والتزم بالجدار الأيسر، واصعد المنحدر إلى Lethtendris.
- اسلك الممر المنحني في أسفل منحدرها وصولاً إلى Hydrospawn وبركته.
- التزم بالجدار الأيمن، واتجه شمالاً عبر المدخل البعيد، واصعد إلى Zevrim Thornhoof على منصة مذبحه.
- اقفز من الزاوية الجنوبية الغربية لمنصته لتعود إلى البركة.
- ادخل من الباب الجنوبي الغربي إلى The Conservatory وتحدث إلى Old Ironbark، الذي سيحطم الباب الشمالي ليفتحه.
- طهر الـ Warpwood Crushers على المنحدر ومجموعات الـ lasher في الأسفل، ثم اقضِ على Alzzin the Wildshaper.
- احصل على Felvine Shard بالقرب من معسكره، وقم بتعدين العروق في النفق خلفه، واخرج إلى وسط Dire Maul.
جولة المفتاح فقط
يسقط WoW Forever Crescent Key من Pusillin ولا أحد غيره. طارده، اقضِ عليه، واخرج عبر النفق الشرقي إلى Lariss Pavilion، وستمتلك مفتاح Dire Maul West و Dire Maul North والباب الخلفي. كل شخصية تحتاج إلى واحد، ولا يهم مشاعرك أو الـ alts الخاصة بك.
جولة القفز (Jump Run)
اقفز مباشرة إلى The Conservatory في البداية بدلاً من السير في الحلقة العلوية. اقضِ على Hydrospawn و Zevrim Thornhoof واحداً تلو الآخر، وعد إلى Old Ironbark، وافتح الباب، واقضِ على Alzzin the Wildshaper. هذا يتخطى معظم الـ trash العلوي وينتهي عند العروق، ولا ينجح إلا إذا كانت نقطة الهبوط فارغة وقفزت وأنت بكامل صحتك.
مسار الباب الخلفي
يمكن لحاملي Crescent Key الدخول عبر Lariss Pavilion عند 76, 37 والبدء من الطرف البعيد للجناح. هذا يوفر عناء السير عبر غيلان (ogres) Broken Commons ولا شيء غير ذلك، لأن Pusillin لا يزال يعيش بالقرب من المدخل الأمامي.
قدرات الوحوش والـ Trash التي يجب الحذر منها
الـ trash هنا هو سبب فشل المجموعات، وليس الزعماء. الـ trash في Dire Maul East يعود للظهور (respawn)، لذا فإن المجموعة البطيئة ستضطر لمواجهة نفس الدورية مرتين.
| الوحش (Mob) | ما يفعله | الحل |
|---|---|---|
| Warpwood Treant و Warpwood Tangler | مرتبطان ببعضهما ولا يمكن فصلهما؛ تقوم أنواع الأشجار هذه بمعالجة نفسها وبعضها البعض. | احبس أحدهما، قاطع عمليات العلاج، واقضِ على المعالج أولاً. |
| Warpwood Crusher | نقاط صحة ضخمة، ضرر اشتباك (melee) قوي، ونطاق عدوانية (aggro) طويل؛ يحرس العديد منهم منحدر Alzzin. | اسحبه بمفرده ولا تترك أحداً منهم حياً فوق الزعيم. |
| Phase Lasher | يغير عنصره ومقاوماته في منتصف القتال: الأرجواني للسحر (arcane)، الأحمر للنار (fire)، الأزرق للصقيع (frost)، والأسود للظلام (shadow). | يجب على مستخدمي السحر (casters) تغيير نوع السحر عند تغير اللون؛ يجب على أصحاب الهجمات بعيدة المدى الابتعاد عن منطقة الـ AoE. |
| Whip Lasher | يأتي في مجموعات كبيرة غير نخبوية (non-elite). | استخدم AoE ضده ثم أكمل طريقك. |
| Wildspawn Satyr، Wildspawn Shadowstalker، Wildspawn Hellcaller | دوريات متخفية، سموم، لعنات، وقدرات خوف (fear) عبر عائلة الـ satyr. | استخدم Banish، وقم بإزالة التأثيرات (dispel)، وراقب الممر خلفك. |
| Wildspawn Imp | يظهر أربعة منهم مع Pusillin. | استخدم AoE ضدهم بينما يقوم الـ tank بتثبيت Pusillin. |
| Hydroling | يظهر أثناء قتال Hydrospawn ويضرب بقوة أكبر من الزعيم. | استخدم AoE ضدهم أو ركز الضرر على الزعيم؛ لا تتجاهلهما معاً أبداً. |
| Warpwood Pod | تجذر أو تسمم أي شخص يقترب منها. | اجمع ما بداخلها عمداً للحصول على الـ tubers والبذور، وليس عن طريق الخطأ. |

دليل WoW Forever لـ Dire Maul East: الزعماء، الغنائم والمسارات
قدرات الزعماء والاستراتيجيات
Pusillin
Pusillin هو imp يسرق الكتب ويضيع وقتك. بعد المطاردة يتحول ويستدعي أربعة من Wildspawn Imps.
- Blast Wave تصيب الجميع في نطاق الاشتباك بضرر نار.
- Fire Blast هي ضرر نار فوري على هدف واحد.
- Fireball هي تعويذته الرئيسية ويجب مقاطعتها أو التصدي لها.
- Spirit of Runn Tum تجعله أكبر حجماً، وتضيف 20% سرعة اشتباك، وتمنحه فرصة 50% لعكس التعاويذ.
قم بـ tanking لـ Pusillin، استخدم AoE ضد الـ imps، قاطع كل Fireball، وتوقف عن إلقاء التعاويذ عليه بينما تفعيل Spirit of Runn Tum نشط. يمكن للـ Warlocks استعباد imp للقتال، وهو تصرف ذكي ومناسب.
Lethtendris
Lethtendris هي blood elf مدمنة على السحر، وتجلب معها الـ imp الخاص بها Pimgib. يمتلك Pimgib حوالي ثلث نقاط صحتها، لذا يجب القضاء عليه أولاً.
- Void Bolt هي تعويذة تستغرق 4 ثوانٍ للإلقاء ويجب مقاطعتها في كل مرة.
- Shadow Bolt Volley تلحق الضرر بالمجموعة بأكملها.
- Immolate هو تأثير ضرر نار بمرور الوقت يجب على المعالجين إزالته.
- Curse of Tongues تبطئ الإلقاء وتحتاج إلى إزالة لعنة (decurse).
- Curse of Thorns تحتاج أيضاً إلى إزالة لعنة.
- Enlarge هي تعويذة تقوية ذاتية تجعل القتال أطول.
اقضِ على Pimgib، ثم تناوب على المقاطعات بالترتيب: Void Bolt، Shadow Bolt Volley، Immolate. يقوم الـ Mages والـ Druids بتنظيف اللعنات، وسينتهي القتال قبل أن يشعر أي شخص بالملل.
Hydrospawn
Hydrospawn يعيش في البركة المركزية. تتضمن قدراته Riptide، وSubmersion، وMassive Geyser، وHydrojet، وSummon Hydroling، والأخيرة هي الوحيدة التي تهم.
نظف الغرفة أولاً. مع وجود ضرر AoE قوي، اقضِ على الـ Hydrolings فور ظهورهم؛ ومع وجود ضرر قوي على هدف واحد، ركز على الزعيم واترك المعالج يعاني قليلاً. يحتاج الـ Mages الذين يستخدمون Arcane Refreshment إلى Hydrospawn Essence الذي يسقطه الزعيم.
Zevrim Thornhoof
Zevrim Thornhoof ينتظر على منصة مذبح خلف Wildspawn Hellcaller وبعض الوحوش غير النخبوية. قتله يحرر Old Ironbark، لذا فهو ليس اختيارياً للوصول إلى الزعيم الأخير.
- Sacrifice تنقل عضواً من الفريق إلى مذبحه وتستنزفه بضرر كبير.
- Intense Pain هو تأثير ضرر ظلام بمرور الوقت قابل للإزالة على أهداف متعددة.
يجب على أصحاب الهجمات بعيدة المدى الوقوف في أقصى مسافة لتجنب Intense Pain، ويجب على المعالجين صب كل تركيزهم على اللاعب المضحى به، ويمكن للـ Paladins أو الـ Mages الهروب من المذبح باستخدام Divine Shield أو Ice Block. يمكن للـ Warlocks استعباد Hellcaller أو Shadowstalker وتوجيهه نحو Zevrim.
Alzzin the Wildshaper
Alzzin the Wildshaper قام بفساد Fruit of Fertility وتحويلها إلى Felvine وحول Shrine of Eldre'Thalas إلى حديقة حيوان نباتية. يغير أشكاله ويعيد ضبط التهديد (threat) في كل مرة يفعل فيها ذلك.
| الشكل | القدرات | الحل |
|---|---|---|
| Satyr | Enervate، Wither، Thorns | عالج سم Enervate، أزل مرض Wither، واحذر من Thorns عند الاشتباك. |
| Tree | Disarm، Knock Away، Wild Regeneration | لديه درع قوي، لذا استخدم Sunder Armor وExpose Armor وقاطع العلاج. |
| Dire Wolf | Dire Wolf Form، Mangle، Vicious Bite | تصل ذروة الضرر هنا، لذا يجب على المعالجين إبقاء الـ tank بكامل صحته وتجهيز مهارات التهدئة (cooldowns). |
- يقوم الـ tank باستخدام taunt بعد كل تحول، لأن Alzzin يمسح التهديد في كل مرة.
- عند صحة 35% ينهار الجدار خلفه وتتدفق الوحوش غير النخبوية.
- أي Warpwood Crusher يُترك حياً على المنحدر سينضم للقتال، وهذا هو سبب موت المجموعات عند 10%.
- تسقط Felvine Shards على الأرض بالقرب من معسكره بمجرد موته، ولا يلزم إكمال المهمة لنهب واحدة.
Isalien
Isalien يتم استدعاؤها في غرفة Alzzin باستخدام Brazier of Beckoning أو Brazier of Invocation من سلسلة مهام Classic Tier 0.5. لم تؤكد Blizzard تلك السلسلة لـ Forever، لذا تعامل معها كضيف محتمل، وليس كأمر مؤكد.
- تستدعي مهارة Call Pet حيواناً أليفاً (hippogryph) يموت قبلها.
- تُعاقب مهارتا Multi-Shot و Net اللاعبين الذين يعتمدون على الهجوم عن بُعد إذا كانوا متجمعين في مكان واحد.
- تعمل مهارة Regrowth على استعادة كامل صحتها إذا لم يقم أحد بمقاطعتها.
- تُعد مهارة Vengeance معززاً للضرر الخاص بها عندما يطول أمد القتال.
قائمة الغنائم (Loot Table)
تُعد غنائم WoW Forever Dire Maul الموضحة أدناه قائمة السقوط التي بدأ بها Forever، مصنفة حسب الزعيم. أصبحت العناصر الزرقاء التي يتم التقاطها (Bind on pickup) تظهر الآن لكل لاعب مؤهل للنهب، لذا فإن الـ roll هنا يتعلق بالإحصائيات وليس بالمظهر.
غنائم Pusillin
| العنصر | النوع |
|---|---|
| Crescent Key | مفتاح للمناطق الغربية والشمالية والباب الخلفي |
| Book of Incantations | عنصر مهمة |
| Recipe: Runn Tum Tuber Surprise | وصفة طبخ |
غنائم Lethtendris
| العنصر | الخانة |
|---|---|
| Band of Vigor | خاتم |
| Lethtendris's Wand | عصا سحرية |
| Felhide Cap | رأس |
| Quel'dorai Channeling Rod | عصا (Staff) |
| Lethtendris's Web | عنصر مهمة |
غنائم Hydrospawn
| العنصر | الخانة |
|---|---|
| Breakwater Legguards | ساقين |
| Riptide Shoes | قدمين |
| Waterspout Boots | قدمين |
| Tempest Talisman | رقبة |
| Waveslicer | فأس بيدين |
| Ace of Elementals | بطاقة Darkmoon |
| Pattern: Truefaith Gloves | نمط خياطة |
| Hydrospawn Essence | عنصر مهمة للـ Mage |
غنائم Zevrim Thornhoof
| العنصر | الخانة |
|---|---|
| Gloves of Shadowy Mist | يدين |
| Clever Hat | رأس، جلد |
| Fervent Helm | رأس |
| Helm of Awareness | رأس، درع صفيحي |
| Satyr's Bow | قوس |
غنائم Alzzin the Wildshaper
| العنصر | الخانة |
|---|---|
| Shadewood Cloak | ظهر |
| Energized Chestplate | صدر |
| Whipvine Cord | خصر، قماش |
| Merciful Greaves | قدمين |
| Razor Gauntlets | يدين |
| Gloves of Restoration | يدين، جلد |
| Ring of Demonic Guile | خاتم |
| Ring of Demonic Potency | خاتم |
| Fiendish Machete | سيف بيد واحدة |
| Energetic Rod | مطرقة بيد واحدة |
غنائم Isalien
| العنصر | الخانة |
|---|---|
| Totem of Rebirth | أثر للـ Shaman |
| Libram of Hope | أثر للـ Paladin |
| Boots of Ferocity | قدمين، جلد |
| Ironweave Gloves | يدين، قماش |
| Hammer of Revitalization | مطرقة بيد واحدة |
| Huntsman's Harpoon | سلاح رمح |
مهام Dire Maul East
مهام WoW Forever Dire Maul هي المكان الذي انتقلت إليه نقاط الخبرة (XP) بعد أن قلصت Blizzard نقاط خبرة الوحوش. تجاهل هذه المهام يعني إكمال المنطقة بنصف المكافأة مع مواجهة جميع الـ Crushers.
| المهمة | تبدأ عند | الهدف | المكافأة |
|---|---|---|---|
| Pusillin and the Elder Azj'Tordin | Azj'Tordin, Lariss Pavilion | احصل على Book of Incantations من Pusillin. | Spry Boots أو Sprinter's Sword، بالإضافة إلى سمعة Shen'dralar |
| Lethtendris's Web (Alliance) | Latronicus Moonspear, Feathermoon Stronghold | انهب Lethtendris's Web. | Lorespinner |
| Lethtendris's Web (Horde) | Talo Thornhoof, Camp Mojache | انهب Lethtendris's Web. | Lorespinner |
| Shards of the Felvine | Rabine Saturna, Moonglade | ختم Felvine Shard في Reliquary of Purity. | Milli's Shield أو Milli's Lexicon، بالإضافة إلى سمعة Cenarion Circle |
| Arcane Refreshment (Mage) | Lorekeeper Lydros, مكتبة Dire Maul | انهب Hydrospawn Essence. | أعلى مستوى من Conjure Water |
- تتطلب مهمة Shards of the Felvine إكمال A Reliquary of Purity أولاً، والتي ترسل اللاعب إلى Silithus للحصول على Reliquary of Purity.
- يمكن نهب الـ shard بدون المهمة، لذا احرص على التقاطها عند أول قتلة لك وختمها لاحقاً في Sealed Reliquary of Purity.
- يصل لاعبو Alliance إلى Latronicus من خلال مهمة التوجيه Feathermoon Stronghold واستخدام قارب من Forgotten Coast.
الزراعة (Farming) في Dire Maul East في Forever
لا تزال مسارات الـ jump run القديمة موجودة على الخريطة. ما تغير هو العائد: نقاط خبرة الوحوش انخفضت، مهارة Blizzard للـ Mage أصبحت تبطئ الأعداء بشكل أقل بكثير، ومهارة Consecration أصبحت تصيب أربعة أهداف فقط بكامل قوتها، لذا فإن زراعة الـ Lasher الكلاسيكية للحصول على الخبرة أصبحت مجرد ذكرى.
أي شخص لا يزال يبحث عن مسارات زراعة كلاسيكية في Dire Maul يجب عليه زراعة المواد بدلاً من الخبرة. تعمل موهبة Legacy المسماة Bountiful Harvest على تعزيز عوائد التعدين والأعشاب، وهذا الجناح مليء بكليهما.
| المورد | الموقع | ملاحظات |
|---|---|---|
| Rich Thorium Vein | النفق خلف Alzzin | عادةً اثنان أو ثلاثة، مع فرصة للحصول على Arcane Crystal. |
| Dreamfoil, Ghost Mushroom, Gromsblood | عقد الأعشاب في أرجاء الجناح | مصدر الذهب الرئيسي للاعبين الذين يزرعون الموارد بمفردهم (solo farmers). |
| Runn Tum Tuber و Thornling Seed | Warpwood Pod | يُستخدم الـ Tuber في وصفة Runn Tum Tuber Surprise. |
| A Dusty Tome | تظهر عشوائياً على الأرض | كتب الفئات (Class books) للحصول على قلادات Royal Seal of Eldre'Thalas وفرصة نادرة للحصول على Nostro's Compendium of Dragon Slaying. |
| Demonic Rune و Felcloth | تسقط من الـ Satyr | يدفع الـ Warlocks والـ tailors مقابل كليهما. |
خلفية Dire Maul East
كانت Dire Maul في السابق مدينة Eldre'Thalas، وهي مدينة Highborne بُنيت قبل اثني عشر ألف عام لحراسة أسرار الملكة Azshara السحرية. نجت المدينة من الـ Great Sundering وهي في حالة خراب، وبقي الـ Shen'dralar في الداخل تحت قيادة الأمير Tortheldrin، حيث كانوا يتغذون على شيطان للحفاظ على خلودهم.
قام Azj'Tordin بمقايضة ذلك الخلود مقابل الحرية وهرب، لكن Pusillin سرق كتاب التعاويذ (Book of Incantations) الخاص به ومفتاحه أثناء خروجه. وفي أعماق Warpwood Quarter، قام الـ satyr المسمى Alzzin بتحويل Fruit of Fertility إلى Felvine، وهو أمر يرغب الـ Cenarion Circle بشدة في ختمه داخل صندوق.
في World of Warcraft Forever، أصبحت Dire Maul أكثر أهمية مما كانت عليه في عام 2005. تدور أحداث Forever في العام الأول من اللعبة، قبل Molten Core، وتتعمق منطقة Shen'dralas الجديدة جنوب Desolace في تاريخ الـ Shen'dralar و Eldre'Thalas و Dire Maul نفسها، لذا فإن الكتب التي تنهبها هنا لم تعد مجرد خردة للبائعين ذات خلفية قصصية.
الأسئلة الشائعة
أين يقع مدخل Dire Maul East في Forever؟
ادخل إلى Dire Maul في Feralas عند الإحداثيات 59, 45، ثم اسلك البوابة الشرقية في Broken Commons. لا حاجة لمفتاح.
من يسقط الـ Crescent Key؟
يسقطه Pusillin بعد مطاردته عبر Warpwood Quarter. يحتاج كل شخصية إلى مفتاح واحد لفتح الجهتين الغربية والشمالية.
ما هو المستوى المطلوب لـ Dire Maul East؟
تُدرج قوائم الـ dungeon الحالية في Forever مستوى Dire Maul بين 54 و 60، لكن مجموعة من المستوى 58 هي الحد الأدنى المريح.
أي الفئات (Classes) هي الأفضل لهذا الجناح؟
يتألق الـ Warlocks والـ Hunters لأن معظم الأعداء هم شياطين أو عناصر (elementals)، لذا فإن Banish و Freezing Trap تتفوق على Polymorph هنا.
هل لا تزال زراعة الـ jump run مجدية؟
بالنسبة لنقاط الخبرة (XP)، لا، حيث تم تقليل نقاط خبرة وحوش الـ dungeon. أما بالنسبة للأعشاب، والـ thorium، و Arcane Crystals، والكتب القديمة (dusty tomes)، فلا تزال مجدية.
المصدر: Worst Guides Ever





