انتقل إلى المحتوى الرئيسي
WoW Forever: stone steps up to a glowing violet dungeon portal, with purple banners, two robed mages and two arcane guardians at the entrance

WoW Forever: لا نقاط خبرة في الزنزانات - لماذا لا تمنح الوحوش الرمادية مجموعتك شيئًا

منذ الإصلاح العاجل في 13 نوفمبر، تمنح وحوش زنزانات WoW Forever الرمادية لأي شخص في مجموعتك صفر نقاط خبرة.

كتبه
George
مُحدّث
وقت القراءة
6 دقيقة
النقاط الرئيسية

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

WoW Forever لا تمنح نقاط خبرة في الزنزانات مقابل وحش رمادي لأي شخص في مجموعتك: منذ التحديث السريع في 13 نوفمبر، لا يحصل أي شخص في المجموعة على نقاط خبرة من القتل منه.

النقاط الرئيسية

  • إذا كان وحش الزنزانة رماديًا للاعب واحد على الأقل في مجموعتك، فإن المجموعة بأكملها تحصل على صفر نقاط خبرة من القتل منه.
  • اللون الرمادي يعتمد على أعلى مستوى في مجموعتك، لذا فإن انتشار المستويات الكبير يكلف الجميع نقاط خبرة الآن.
  • لم يعد الحصول على الدعم عبر زنزانة منخفضة المستوى من صديق ذي مستوى عالٍ يدفع نقاط خبرة من القتل.

لماذا لا أحصل على نقاط خبرة في زنزانات WoW Forever؟

لأن شخصًا ما في مجموعتك يتجاوز مستوى الوحوش. أضافت التحديثات السريعة لـ Blizzard في 13 نوفمبر سطرًا واحدًا تحت الزنزانات: "قتل الأعداء في الزنزانات يمنح الآن صفر خبرة لجميع أعضاء الفريق إذا كان مستوى العدو تافهًا بالنسبة لمستوى واحد أو أكثر من أعضاء الفريق."

لذلك فهي ليست مقسمة أو مخفضة. إذا كان الوحش تافهًا لشخص واحد، فإن القتل لا يدفع شيئًا للجميع الخمسة. مستواك الخاص لا يهم، وكذلك مدى صعوبة القتال بالنسبة لك. لاعب واحد ذو مستوى أعلى يكفي لإيقاف نقاط الخبرة للجميع.

السطر يتحدث فقط عن قتل الأعداء. لا يذكر مكافآت المهام، لذا فإن تسليم مهمة زنزانة ليس جزءًا من هذا التغيير.

ماذا يعني "تافه" في WoW Forever؟

تافه هي كلمة WoW الخاصة لعدو رمادي بالنسبة لك: منخفض جدًا بالنسبة لمستواك لمنح الخبرة. إنه نفس اللون الرمادي الذي تراه على مستوى الوحش عندما تستهدفه. قبل هذا التحديث السريع، كان الوحش الذي كان رماديًا للاعب واحد يوقف فقط دفع ذلك اللاعب، ما لم يكن أعلى منه بكثير. الآن، داخل الزنزانة، يوقف الدفع للمجموعة بأكملها.

لطالما حسبت WoW اللون الرمادي بناءً على مستواك. بالنسبة للشخصيات من المستوى 6 إلى 39، فإن صيغة المستوى الرمادي هي مستواك، مطروحًا منه مستواك مقسومًا على 10 ومقربًا للأسفل، مطروحًا منه 5. من 40 إلى 59، فهو مستواك، مطروحًا منه مستواك مقسومًا على 5 ومقربًا للأسفل، مطروحًا منه 1. لم تنشر Blizzard الحد الدقيق الذي تستخدمه WoW Forever، لذا خذ هذه الأرقام كأرقام WoW طويلة الأمد بدلاً من جدول WoW Forever مؤكد.

ما مدى تباعد مستويات مجموعتك؟

ليس بعيدًا جدًا. ما يهم هو اللاعب الأعلى مستوى، لأن خطه الرمادي هو الأعلى في المجموعة. باستخدام تلك الصيغة، هذا هو أعلى مستوى للوحش الذي يكون رماديًا بالنسبة لهم:

أعلى مستوى في المجموعةالوحوش الرمادية بالنسبة لهم (لا نقاط خبرة لأحد)
10المستوى 4 وما دون
15المستوى 9 وما دون
20المستوى 13 وما دون
25المستوى 18 وما دون
30المستوى 22 وما دون
35المستوى 27 وما دون
40المستوى 31 وما دون
45المستوى 35 وما دون
50المستوى 39 وما دون

لذلك مع وجود لاعب مستوى 20 في المجموعة، فإن كل وحش مستوى 13 في الزنزانة لا يدفع شيئًا لأحد، حتى لاعب مستوى 14 الذي كان لا يزال يحصل على نقاط خبرة منه بمفرده. عند المستوى 20، الفجوة قبل أن يتحول الوحش إلى رمادي هي سبعة مستويات، وعند المستوى 40 هي تسعة. حافظ على مجموعتك أقرب من ذلك وستظل تحصل على نقاط خبرة من قتل الوحوش عند مستوى أدنى عضو لديك.

هل تنطبق قاعدة صفر نقاط الخبرة خارج الزنزانات؟

لا. السطر الخاص بـ 13 نوفمبر يتعلق فقط بقتل الأعداء في الزنزانات. في العالم المفتوح، يحدد تغيير بيتا أكتوبر لا يزال نقاط خبرة المجموعة: تعتمد نقاط خبرة كل لاعب من القتل على مستواه الخاص، وليس على أعلى مستوى في الفريق. الاستثناء الوحيد من تلك الملاحظات يبقى، لذلك لا يحصل أحد على نقاط خبرة إذا كان عضو الفريق أعلى بكثير من العدو.

هذا يعني أن القيام بالمهام معًا مع انتشار المستويات لا يزال يدفع للاعبين الأقل خارج الزنزانة. فقط داخلها يكلف وحش رمادي واحد الجميع.

هل لا يزال دعم الزنزانات يعمل في WoW Forever؟

ليس لنقاط خبرة القتل. الدعم هو لاعب ذو مستوى عالٍ يمرر شخصيات ذات مستوى أقل عبر زنزانة حتى يتمكنوا من رفع مستواهم دون القيام بالقتال. تقريبًا كل وحش في زنزانة منخفضة المستوى يكون رماديًا للاعب ذي المستوى العالي، لذلك بموجب القاعدة الجديدة، لا تعطي عمليات القتل هذه شيئًا للفريق.

لم أستخدم أبدًا صديقًا ذا مستوى عالٍ لدعمي. يبدو الأمر بلا جدوى، أليس كذلك؟ إنه يثبت بشكل أساسي أن صديقي لا يستطيع فعل أي شيء، إذا اضطررت إلى أن يتم دعمي عبر الزنزانات الأساسية.

ما الذي تغير في نقاط خبرة الزنزانات قبل هذا؟

غيرت Blizzard نقاط خبرة الزنزانات عدة مرات منذ البيتا. في ملاحظات بيتا 8 أكتوبر، زادت نقاط خبرة القتل في الزنزانات بحوالي 20%. كما قامت Blizzard بإصلاح خطأ كان قد قلل نقاط خبرة الفريق للأعداء ذوي المستوى المنخفض بناءً على العضو الأعلى مستوى. أعادوه إلى سلوك Classic Era، حيث لا يهم سوى مستوى كل لاعب. نفس الملاحظة أبقت على استثناء واحد: إذا كان عضو الفريق في مستوى أعلى بكثير من العدو، لم يحصل أحد في الفريق على نقاط خبرة.

ثم في التحديثات السريعة بتاريخ 9 نوفمبر، زادت الخبرة لجميع عمليات قتل الأعداء في الزنزانات بمقدار 50%.

تغيير 13 نوفمبر يشدد هذا الاستثناء الخاص بأكتوبر. لم يعد اللاعب بحاجة إلى أن يكون أعلى بكثير من الوحش لإيقاف نقاط خبرة الفريق. يحتاج الوحش فقط إلى أن يكون رماديًا بالنسبة لهم.

هل قاعدة صفر نقاط الخبرة عادلة؟

أعتقد أنها ستكون دائمًا شيئًا يصعب موازنته. لا تريد منح الناس خدمة الدعم، وهذا هو الجانب السلبي. لكن الناس سيكونون دائمًا بمستويات مختلفة عن بعضهم البعض.

أربعة منا، أنا وثلاثة أصدقاء، انتقلنا جميعًا إلى التحالف في نفس الوقت. نحن جميعًا بين 10 و 25 الآن، بسبب الكميات المختلفة التي نلعب بها، وأسلوب لعبنا، ومدى كفاءتنا في رفع المستوى، وأشياء من هذا القبيل. كان التحالف بالفعل الجانب الأقل ازدحامًا بالنسبة لي، حتى على خادم عادي. على الطاولة أعلاه، إذا جاء لاعبنا ذو المستوى 25، فإن أي شيء بمستوى 18 أو أقل سيكون رماديًا بالنسبة لهم، ولن يحصل أي منا على نقاط خبرة من القتل منه.

يتفق بعض اللاعبين على المنتديات الرسمية على أنها قاسية جدًا. يجادل أحد المواضيع بأنها ستكون سيئة لصحة اللعبة. يطلب من Blizzard إزالة نقاط خبرة المجموعة فقط عندما يكون الوحش تافهًا بما لا يقل عن 5 مستويات لأحد أعضاء الفريق.

هل يمنعني تغيير صفر نقاط الخبرة من تشغيل الزنزانات؟

لا يحدث فرقًا بالنسبة لي. سأضطر إلى القيام بالزنزانات في وقت ما. أنا فقط أستمتع بجزء المهام الفردية أيضًا، وهناك الكثير منه، مع كل المهام الجديدة والمواقد. المشكلة في الزنزانة هي أنك مقيد بهذا الالتزام الزمني.

قام صديق لي بإكمال مهمة واحدة في زنزانة، ثم غادر، وكان يتلقى رسائل كراهية لمغادرته الزنزانة مبكرًا بدلاً من إنهائها، لأنه أكمل مهمته.

عندما تتجمع، فإن القاعدة الجديدة تعني التحقق من المستويات أولاً. إذا كان شخص ما أعلى بسبعة مستويات أو أكثر من الوحوش، فستكون تلك الوحوش رمادية بالنسبة له، وهذا يعني ضياع نقاط الخبرة للجميع. تحصل الزنزانات الجديدة على نفس المعاملة، بما في ذلك زنزانة مدينة دالاران.

أسئلة متكررة

لماذا لا أحصل على نقاط خبرة من وحوش الزنزانات في WoW Forever؟ الوحش رمادي للاعب واحد على الأقل في مجموعتك. منذ التحديث السريع في 13 نوفمبر، هذا يمنح المجموعة بأكملها صفر نقاط خبرة من القتل منه.

هل لا يزال الدعم يعمل في WoW Forever؟ ليس لنقاط خبرة القتل. تقريبًا كل وحش في زنزانة منخفضة المستوى يكون رماديًا للاعب ذي مستوى عالٍ، لذا فإن المجموعة المدعومة لا تحصل على نقاط خبرة من عمليات القتل هذه.

كم عدد المستويات التي يمكن أن تكون عليها مجموعة زنزانات WoW Forever؟ وفقًا لصيغة المستوى الرمادي طويلة الأمد لـ WoW، يتحول الوحش إلى رمادي سبعة مستويات تحت المستوى 20 وتسعة تحت المستوى 40. حافظ على أعلى لاعب لديك ضمن هذه الفجوة من الوحوش.

إعلان