وضع عرض CM Punk في WWE 2K26 هو أحد أكثر استعراضات المسيرة المهنية طموحًا التي حاولت السلسلة القيام بها على الإطلاق. يمتد عبر 21 مباراة في أحداث حقيقية وسيناريوهات "ماذا لو" خيالية، ويغطي كل شيء بدءًا من فترات حمل الألقاب المبكرة لـ CM Punk وصولًا إلى المباريات الرئيسية في ريسلمانيا بتاريخ بديل. سواء كنت ترغب في استعادة حقبة القنبلة الأنبوبية أو إعادة كتابة التاريخ بالكامل، فإن هذا الوضع يقدم ذلك. إذا وجدت أن التشغيل الكامل مرهق للغاية، فهناك بديل: The Gauntlet، وهي مباراة إقصاء وحشية تضم 20 مشاركًا تفتح كل شيء دفعة واحدة. تحذير عادل، إنها ليست لمن يخشى الموت.

شاشة اختيار مباراة العرض
كيف يعمل وضع عرض CM Punk؟
قبل بدء المباراة الرسمية الأولى، يضعك WWE 2K26 في نهاية مباراة CM Punk ضد Seth Rollins ضد Roman Reigns في WrestleMania 41 الليلة الأولى كإطار سردي. بمجرد انتهاء هذا المقدمة القصيرة، يتم فتح الجدول الزمني الكامل للمباريات بالتتابع. تحمل كل مباراة مجموعة خاصة بها من الأهداف، وإكمالها يكسب فتحات للشخصيات، وأزياء بديلة، وحلبات ساحات أيقونية. إذا فاتك هدف، فقد تحتاج إلى إعادة بدء المباراة بالكامل، لذا فإن القراءة المسبقة تجني ثمارها.
وضع The Gauntlet يفتح جميع المكافآت في تشغيل واحد ولكنه صعب للغاية. يجب على اللاعبين الجدد العمل من خلال المباريات بالترتيب أولاً.
جميع مباريات عرض CM Punk، الأهداف، والمكافآت
المباراة 1: الثور من قرونه (CM Punk ضد JBL، SummerSlam 2008)
مكافأة المباراة: حلبة SummerSlam '08 مكافآت الأهداف: CM Punk '08، JBL
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ بـ JBL مبكرًا
- تنفيذ هجوم جري
- الربط بضربة صليبية هوائية من أعلى الحبل
- تنفيذ 2 مجموعات هجومية ثقيلة (مؤقتة: 1:30)
- تنفيذ ضربة قوية بـ JBL وهو واقف قريبًا
- رمي JBL في الزاوية
- تنفيذ Go To Sleep
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
هذه المباراة الافتتاحية سهلة، ولكن هدف المجموعات الهجومية الثقيلة المؤقت يمكن أن يفاجئك. إذا استمر JBL في الرد، أسقطه بضربة جري أولاً، ثم ارفعه لتنفيذ المجموعات الهجومية بحرية. بعد المشهد السينمائي في منتصف المباراة، يصبح أكثر صعوبة بشكل ملحوظ، لذا فإن محاولتين لـ GTS يجب أن تنهي الأمور.
المباراة 2: خلع العرش (CM Punk ضد Rey Mysterio، Armageddon 2008)
مكافأة المباراة: حلبة Armageddon '08 مكافآت الأهداف: CM Punk Armageddon '08، Rey Mysterio '08
الأهداف:
- تنفيذ 2 هجمات ارتدادية من الحبال (مؤقتة: 1:30)
- تنفيذ استسلام أرضي عند قدمي Rey
- تنفيذ استسلام أرضي بجانب Rey
- إلحاق ضرر كافٍ
- تنفيذ Tilt-A-Whirl Backbreaker
- وضع Rey في وضعية Tree of Woe وتنفيذ 2 هجمات
- تنفيذ هجوم High Knee/Bulldog في زاوية مذهولة
- تنفيذ هجوم ثقيل بينما كلاهما واقفان
- تنفيذ Go To Sleep
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
الجزء الوحيد المؤقت هنا هو في البداية، لذا إذا فاتتك هجمات الارتدادين خلال 1:30، أعد التشغيل فورًا. كل شيء آخر واضح المعالم. يمكن أن تكون مرونة Rey محبطة، ولكن الضرر الصبور لإضعاف قوته يجعل GTS فعالاً.
المباراة 3: أفعى مصابة (CM Punk ضد Randy Orton، WrestleMania 27)
مكافأة المباراة: حلبة WrestleMania 27 مكافآت الأهداف: CM Punk '11، Randy Orton '11
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ بركبة Orton المصابة
- تنفيذ هجوم هوائي من أعلى الحبل بينما Orton واقف
- تنفيذ استفزاز للخصم
- تنفيذ 2 ضربات قوية في زاوية مذهولة
- مهاجمة أرجل Orton تحديدًا
- تنفيذ استسلام عند قدميه بينما هو ساقط
- تنفيذ هجوم جري في الزاوية
- تطبيق Anaconda Vise Signature
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
لأي هدف هجوم هوائي يتطلب خصمًا واقفًا، قم بمسك الخصم وإسقاطه على الأرض، ثم اصعد إلى أعلى الحبل، وانتظر حتى ينهض قبل الانطلاق. هذه الطريقة الزمنية تعمل باستمرار طوال وضع العرض بأكمله.
بعد المشهد السينمائي، سيتم تنفيذ RKO سواء أعجبك ذلك أم لا. انهض بسرعة، رد على الهجوم التالي إذا أمكن، واختتم بـ GTS.
المباراة 4: لمن تقرع الأجراس (CM Punk ضد The Undertaker، WrestleMania 29)
مكافأة المباراة: حلبة WrestleMania 29، مدير Paul Heyman WM 29 مكافآت الأهداف: CM Punk WM29، The Undertaker WM29
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ بسرعة (مؤقتة: 1:30)
- تنفيذ Russian Leg Sweep
- تطبيق حركة استسلام
- إلحاق ضرر خارج الحلبة
- تنفيذ Diving Splash من أعلى الحبل على Undertaker ساقطًا خارج الحلبة
- الربط بـ Swinging Neckbreaker من الحبال
- تنفيذ هجوم جري
- العودة للخارج وإلحاق المزيد من الضرر
- تنفيذ هجوم هوائي ثانٍ على Undertaker ساقطًا خارج الحلبة
- تنفيذ ضربة قوية بينما كلاهما واقفان
- تنفيذ Go To Sleep
- تطبيق حركة الاستسلام المميزة بينما كلاهما واقفان في الحلبة
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
هذه واحدة من أكثر المباريات تطلبًا لأن أهداف الضرر خارج الحلبة مؤقتة أيضًا. قد تحتاج إلى الدخول إلى الحلبة والخروج مرة أخرى لإعادة تعيين مؤقت العد حتى نفاد الوقت أثناء إلحاق الضرر بالأهداف الخارجية. بالنسبة لـ Swinging Neckbreaker، قم برمي Undertaker في الحبال وقم بتوقيت الإمساك بعناية.

توقيت حركة النهاية Go To Sleep
المباراة 5: فرصة أخيرة (CM Punk ضد John Cena، RAW 2013)
مكافأة المباراة: حلبة RAW 2013 مكافآت الأهداف: CM Punk '13، John Cena '13
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ
- تنفيذ 5 هجمات قوية
- تنفيذ 2 استسلامات واقفة
- إلحاق المزيد من الضرر
- تنفيذ 2 هجمات هوائية من أعلى الحبل بينما Cena ساقط
- إلحاق ضرر خارج الحلبة
- تنفيذ هجوم جري
- الربط بـ Go To Sleep (قد تحتاج إلى عدة محاولات)
- تنفيذ Piledriver في الحلبة
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
لإنجاز هدف الضرر الخارجي بسرعة، قم برمي Cena خارج الحلبة واتبع ذلك فورًا بهجوم هوائي ثقيل من أعلى الحبل. إنه يلحق ضررًا كبيرًا ويقلل الوقت الذي تقضيه خارج الحلبة. بعد المشهد السينمائي، ينتقل Cena إلى مستوى أعلى، لذا أعط الأولوية للردود وقم بتنفيذ GTS أخرى أو استخدم حركة النهاية الخارقة لديك للإغلاق.
المباراة 6: إعادة المباراة والفداء (CM Punk ضد The Rock، Elimination Chamber 2013)
مكافأة المباراة: حلبة Elimination Chamber 2013 مكافآت الأهداف: CM Punk Elim Chamber '13، The Rock '13
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ مبكرًا
- تنفيذ 2 حركات استسلام واقفة
- تنفيذ استفزاز للخصم
- إلحاق المزيد من الضرر
- تنفيذ هجوم قوي
- تطبيق استسلام أرضي
- تنفيذ 2 هجمات هوائية من أعلى الحبل بينما The Rock واقف
- إلحاق ضرر خارج الحلبة
- سرقة حركة النهاية الخاصة بـ The Rock باستخدام Move Thief Payback وتنفيذ Rock Bottom
- تنفيذ هجوم زاوية ثقيل في زاوية مذهولة
- الفوز بالمباراة
بالنسبة لـ Move Thief Payback، تحتاج إلى حوالي 40% من شريط Special Meter الخاص بك ويجب أن يكون لدى The Rock حركة نهاية مخزنة. دعه يهاجم لفترة وجيزة لبناء شريطه، ثم اسرقها بمجرد ظهورها.
أجل استفزاز الخصم حتى يتم إسقاط The Rock أو رميه خارج الحلبة، نظرًا لأن سرعة استعادته تجعل الاستفزاز في منتصف الحلبة محفوفًا بالمخاطر.
المباراة 7: الأفضل ضد الوحش (CM Punk ضد Brock Lesnar، SummerSlam 2013)
مكافآت المباريات: حلبة SummerSlam 2013، مدير Paul Heyman SummerSlam '13 مكافآت الأهداف: CM Punk SummerSlam '13، Brock Lesnar '13
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ مع تجنب قوة Lesnar
- تنفيذ 2 هجمات جري
- إخراج Lesnar للخارج وإلحاق الضرر
- تنفيذ ضربة صليبية هوائية من أعلى الحبل
- تركيز الهجمات على أرجل Brock
- تركيز الهجمات على رأس Brock
- ضرب Brock بكرسي فولاذي 4 مرات
- إلحاق المزيد من الضرر
- تنفيذ 2 هجمات هوائية من أعلى الحبل
- تطبيق استسلام أرضي
- تنفيذ Low Blow Payback
- الربط بـ Go To Sleep
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
هناك كرسي فولاذي واحد فقط متاح تحت الحلبة في هذه المباراة. لا تستخدمه لأهداف الأسلحة المبكرة. احفظه خصيصًا لطلب "ضرب Brock بكرسي فولاذي 4 مرات"، وإلا ستضطر إلى إعادة تشغيل المباراة بأكملها.
استخدم أي سلاح آخر تجده خارج الحلبة لمرحلة الضرر الخارجية الأولية. مضاعفة الأسلحة على أرجل Lesnar تجعل هدف ضرر الطرف هذا أسهل في التحقيق في نفس الوقت.
المباراة 8: العواقب القاسية (CM Punk ضد Drew McIntyre، Bad Blood 2024)
مكافأة المباراة: حلبة Bad Blood 2024 مكافآت الأهداف: CM Punk Bad Blood 2024، Drew McIntyre Bad Blood 2024
الأهداف:
- جعل Drew McIntyre ينزف
- إلحاق ضرر كافٍ
- تنفيذ Go To Sleep مرتين
- تنفيذ Diving Double Axe Handle من أعلى الحبل
- التقاط سلاح من تحت الحلبة ومهاجمة Drew 3 مرات
- تنفيذ هجوم جري
- إلحاق المزيد من الضرر بينما Drew يقاتل بقوة أكبر
- تنفيذ 3 هجمات أسلحة أخرى
- تنفيذ استسلام عند قدمي Drew
- تطبيق Anaconda Vise Signature
- ضرب Drew بمفتاح ربط بينما كلاهما واقفان في الحلبة
متطلبات GTS المتتالية في البداية تساعد في تقليل صحة Drew لتفعيل النزيف. استخدم Piledrivers وضربات الأسلحة على الوجه لتسريع عملية النزيف. الأهم من ذلك، تجنب استخدام المفتاح خلال المرحلتين الأوليين من طلبات الأسلحة. المفتاح مطلوب خصيصًا لهدف السلاح الأخير، لذا احفظه.
المباراة 9: عقد من المستحقات (CM Punk ضد Seth Rollins، RAW 2025)
مكافأة المباراة: حلبة RAW 2025 Debut مكافآت الأهداف: CM Punk RAW 2025 Debut، Seth Rollins RAW 2025 Debut
الأهداف:
- أخذ Seth Rollins إلى الجمهور والقتال هناك
- تنفيذ 2 مجموعات هجومية
- تنفيذ 2 هجمات قوية
- تنفيذ 2 هجمات جري
- تنفيذ ضربة صليبية هوائية من أعلى الحبل بينما Rollins واقف
- تنفيذ Go To Sleep مرتين أخريين
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
هدف قتال الجمهور يربك العديد من اللاعبين لأن اللعبة لا تشرحه بوضوح. ابحث عن فجوة في الحاجز حيث لا يوجد مشجعون جالسين، بالقرب من منطقة خارج الحلبة. يمكنك التسلق فوق هذا الحاجز تمامًا مثل دخول الحلبة. قم برمي Rollins نحوه، أو اقفز فوقه بنفسك وسوف يتبعك. تذكر أن مؤقت العد لا يزال يعمل، لذا قد تحتاج إلى العودة إلى الحلبة لفترة وجيزة لإعادة تعيينه قبل العودة.
المباراة 10: أحلام واضحة تتحقق (CM Punk ضد Seth Rollins ضد Roman Reigns، WrestleMania 41 الليلة الأولى)
مكافأة المباراة: مدير Paul Heyman WM 41 مكافآت الأهداف: CM Punk WM 41، Seth Rollins WM 41
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ بـ Seth Rollins
- إلحاق ضرر كافٍ بـ Roman Reigns
- إلحاق المزيد من الضرر بكلاهما
- تنفيذ 3 هجمات بأسلحة
- تنفيذ 3 هجمات قوية
- تنفيذ DDT (عدة إصدارات متاحة)
- تطبيق Anaconda Vise Signature
- تنفيذ Go To Sleep على Roman Reigns في الحلبة
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام بعد مشهد خيانة Paul Heyman السينمائي
المباريات الثلاثية تحمل مخاطر حقيقية هنا لأن Roman أو Seth يمكنهما الفوز بال تثبيت إذا كنت خارج الحلبة وتعرضت لضرر كبير. ابق نشطًا في الردود وحافظ على صحتك من الانخفاض إلى النطاق الحرج. بالنسبة لـ Anaconda Vise، قم برمي أحد الخصمين أولاً لشراء وقت لتسجيل شريط الاستسلام. بعد المشهد السينمائي الأخير، ستكون صحة الجميع مستنزفة، لذا قم ببساطة بتثبيت من هو الأقرب بدلاً من مطاردة إنهاء لامع.
المباراة 11: في أحذية الأساطير (Bret Hart ضد Shawn Michaels، Survivor Series 1997)
مكافأة المباراة: حلبة Survivor Series '97، بطولة WWF العالمية للوزن الثقيل، بطولة WWF الأوروبية مكافآت الأهداف: CM Hart، Shawn Michaels '97
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ بـ Shawn Michaels
- تنفيذ 3 هجمات قوية على المنحدر
- إلحاق ضرر بساقي HBK وإلحاق المزيد من الضرر
- وضع HBK في زاوية خالية من الزوايا وتطبيق Ringpost Figure Four Signature
- تطبيق حركة Figure Four Leglock تقليدية
- إلحاق المزيد من الضرر
- تنفيذ Leg Sweep
- تنفيذ 3 هجمات قوية أخرى
- تنفيذ هجوم هوائي من أعلى الحبل بينما HBK واقف
- تطبيق Sharpshooter
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
هذه المباراة تضعك في دور CM Punk يرتدي زي Bret Hart مع مجموعة حركات Bret الكاملة، مما يعيد كتابة Montreal Screwjob. بالنسبة لـ Ringpost Figure Four، يجب أن تتم الحركة داخل الحلبة. قم برمي Shawn في زاوية لا توجد بها خطوات حلبة مجاورة لها، املأ شريط Special Meter الخاص بك بالكامل، واتبع المطالبات التي تظهر على الشاشة. هجمات المنحدر القوية مؤقتة، لذا قم بتنفيذ واحدة أو اثنتين، عد إلى خارج الحلبة، ثم عد مرة أخرى للباقي.
تفتح هذه المباراة CM Hart، أحد أكثر المتغيرات البصرية للشخصيات إثارة للإعجاب في WWE 2K26 وتستحق كل جهد للحصول عليها.
المباراة 12: الحصول على المتطرف مع الأسطورة المتطرفة (CM Punk ضد Cactus Jack، ECW Hardcore Heaven)
مكافأة المباراة: حلبة ECW Hardcore Heaven مكافأة الهدف: Cactus Jack
الأهداف:
- الخروج من الحلبة فورًا وإلحاق الضرر (مؤقتة: 1:30)
- تنفيذ هجوم قوي على المنحدر
- الانتقال إلى خلف الكواليس وإلحاق ضرر كافٍ هناك
- ضرب Cactus Jack بسلاح 5 مرات
- جعل Cactus Jack ينزف
- الربط بحركة مميزة
- تنفيذ 2 هجمات هوائية من أعلى الحبل بينما Cactus Jack ساقط
- استخدام حركة النهاية الخارقة Avalanche Pedigree
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام (العد يسقط في أي مكان)
للوصول إلى منطقة خلف الكواليس، اركض صعودًا على منحدر الدخول، وامسك Cactus Jack بالقرب من الستارة، واضغط على L1 / LB / L لبدء السحب عبر الستارة. نفس الإدخال يعيدك إلى خارج الحلبة عند الحاجة. جعل Cactus Jack ينزف يتطلب المثابرة. ضربات الأسلحة الثقيلة الموجهة إلى الرأس هي أسرع طريق.
المباراة 13: تحطيم الزجاج (CM Punk ضد Steve Austin، CM Punkvilion)
مكافأة المباراة: لا شيء مكافأة الهدف: Stone Cold Steve Austin
الأهداف:
- تجنب النزيف لأول دقيقتين (مؤقتة: 2:00)
- إلحاق ضرر كافٍ بـ Austin
- إدخال Austin عبر طاولة
- تنفيذ 3 استفزازات للخصم
- إلحاق ضرر كافٍ برأس ورقبة Austin
- تنفيذ Go To Sleep
- سرقة حركة النهاية الخاصة بـ Austin باستخدام Move Thief Payback وتنفيذ Stunner
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
Steve Austin عدواني بلا هوادة، لذا فإن هدف "عدم النزيف" الافتتاحي لمدة دقيقتين يتطلب حظرًا دقيقًا وتوقيتًا للرد. بالنسبة لمشهد الطاولة، فإن أبسط طريقة هي وضع طاولة في الزاوية ورمي Austin نحوها. دع Austin يبني شريط Special Meter الخاص به قبل سرقة Stone Cold Stunner باستخدام Move Thief Payback.
المباراة 14: جلب الحرارة (CM Punk ضد Eddie Guerrero، CM Punkvilion)
مكافأة المباراة: لا شيء مكافأة الهدف: Eddie Guerrero
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ مبكرًا
- تنفيذ 5 هجمات قوية
- تنفيذ 2 هجمات هوائية من أعلى الحبل بينما Eddie واقف
- إبقاء Eddie داخل الحلبة (مؤقتة: 1:00)
- إلحاق المزيد من الضرر
- سرقة Frog Splash الخاص بـ Eddie باستخدام Move Thief Payback
- تطبيق Anaconda Vise Signature
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
هدف "إبقاء Eddie في الحلبة" المؤقت يستجيب جيدًا لـ Strong Grapples، Heavy Combos، ومحاولات الاستسلام. هذه الحركات تبقي Eddie على الأرض وغير قادر على الخروج. رميات الحبال تعمل أيضًا لأنها لا ترسلها للخارج. هذه مباراة أخرى من نوع Move Thief، لذا قم ببناء شريط Special Meter الخاص بك بشكل طبيعي وانتظر حتى يقوم Eddie بتخزين حركة النهاية الخاصة به.

شريط مقياس الاستسلام Anaconda Vise
المباراة 15: ماذا لو الجزء الأول (CM Punk ضد Triple H، WrestleMania XXX)
مكافأة المباراة: Stephanie McMahon WM XXX مكافأة الهدف: زي Triple H WM XXX King of Kings
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ مبكرًا
- تنفيذ 3 هجمات قوية
- تنفيذ ضربة صليبية هوائية من أعلى الحبل
- إلحاق المزيد من الضرر بشكل منهجي
- تطبيق حركة استسلام
- تنفيذ Avalanche Pedigree Super Finisher
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
Triple H يرد على Piledriver Heavy Grapples بشكل متكرر بسبب تصنيف قوته، لذا قم بإضعافه بهجوم أخف قبل محاولة ذلك. ستتدخل Stephanie McMahon في نقاط محددة، وهو أمر مزعج ولكنه قابل للإدارة. كن على علم بأن Triple H هو أحد الخصوم الأكثر احتمالاً للرد على حركة النهاية الخارقة الخاصة بك، لذا تأكد من أن صحته منخفضة بما فيه الكفاية قبل محاولة ذلك.
المباراة 16: ماذا لو الجزء الثاني (CM Punk ضد Batista ضد Randy Orton، WrestleMania XXX)
مكافأة المباراة: حلبة WrestleMania XXX مكافآت الأهداف: Batista WMXXX، Randy Orton WMXXX
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ بكلا الخصمين فورًا
- تنفيذ 2 هجمات جري
- إلحاق ضرر خارج الحلبة
- تنفيذ Double Axe Handle على خصم واقف أو Diving Knee Drop على خصم ساقط (مرتين)
- تطبيق حركة استسلام
- تنفيذ هجوم مميز
- تنفيذ حركة نهاية
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
هذه مباراة ثلاثية بدون قواعد، لذا التقط الأسلحة مبكرًا واستخدمها بحرية. بالنسبة لحركة الاستسلام، قم بإخراج أحد الخصمين أولاً، ثم طبق الحركة على الخصم المتبقي في الداخل حتى لا يكون هناك انقطاع. اختتم بـ GTS على من تعرض لأكبر قدر من العقاب.
المباراة 17: ماذا لو الجزء الثالث (CM Punk ضد John Cena، RAW 2015)
مكافأة المباراة: حلبة RAW 2015 مكافأة الهدف: John Cena '15
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ
- تنفيذ 2 هجمات زاوية جري في زاوية مذهولة
- الربط بـ 3 مجموعات هجومية
- تنفيذ 2 هجمات قوية
- جعل John Cena ينزف
- تنفيذ Diving Body Splash من أعلى الحبل
- تنفيذ حركة نهاية
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
جعل Cena ينزف هو أصعب طلب هنا. DDTs و Piledrivers الموجهة إلى الرأس هي الأدوات الأكثر موثوقية، مدعومة بضربات GTS. بمجرد أن يتحول رأسه إلى اللون الأحمر على شاشة الضرر، فإن حركات النهاية المشحونة ستتجاوز عتبة النزيف.
المباراة 18: ماذا لو الجزء الرابع (CM Punk ضد AJ Styles، WrestleMania 32)
مكافأة المباراة: حلبة WrestleMania 32 مكافأة الهدف: AJ Styles WM32
الأهداف:
- بدء Chain Wrestling في البداية
- إلحاق ضرر كافٍ
- تنفيذ 2 هجمات جري
- إلحاق ضرر خارج الحلبة
- تنفيذ 2 هجمات هوائية من أعلى الحبل
- محاولة 2 حركات استسلام
- تنفيذ حركة نهاية
- الفوز بال تثبيت أو الاستسلام
هدف Chain Wrestling يبدأ فورًا عند الجرس، لذا قم ببدئه فورًا قبل انتهاء التعزيز. AJ Styles يرد بشكل متكرر، لذا فإن الصبر ونوافذ الرد الموقوتة ضرورية. بالنسبة للضرر خارج الحلبة، فإن طريقة الهجوم الهوائي الثقيل من أعلى الحبل تعمل بشكل مثالي هنا أيضًا.
المباراة 19: ماذا لو الجزء الخامس (CM Punk ضد Kurt Angle، WrestleMania 35)
مكافأة المباراة: حلبة WrestleMania 35 مكافأة الهدف: Kurt Angle WM35
الأهداف:
- إلحاق ضرر كافٍ
- تنفيذ 2 هجمات هوائية من أعلى الحبل بينما Angle واقف
- محاولة حركة استسلام (قد يرد Angle بشكل متكرر)
- إلحاق المزيد من الضرر
- تنفيذ 3 هجمات جري
- تطبيق Anaconda Vise Signature
- الفوز بال استسلام فقط

