انتقل إلى المحتوى الرئيسي
XCOM: Enemy Unknown Banner

XCOM: Enemy Unknown

مقدمة

تضعك XCOM: Enemy Unknown أمام قرارات مصيرية صعبة حيث قد تفقد أفضل جنودك في لحظة! أعادت Firaxis Games صياغة أسلوب التكتيك الكلاسيكي عام 2012، لتقدم مزيجاً مذهلاً من إدارة الموارد والقتال الميداني، مما يجعلها واحدة من أفضل ألعاب الاستراتيجية على الإطلاق.

XCOM: Enemy Unknown Gallery 1
XCOM: Enemy Unknown Gallery 2
XCOM: Enemy Unknown Gallery 3
XCOM: Enemy Unknown Gallery 4
XCOM: Enemy Unknown Gallery 5
XCOM: Enemy Unknown Gallery 6
XCOM: Enemy Unknown Gallery 7
XCOM: Enemy Unknown Gallery 8
XCOM: Enemy Unknown Gallery 9
XCOM: Enemy Unknown Gallery 10

Overview

XCOM: Enemy Unknown تضع اللاعبين في قيادة منظمة شبه عسكرية سرية مكلفة بمهمة واحدة: إيقاف غزو فضائي قبل أن تفقد حكومات العالم ثقتها وتسحب تمويلها. طورت اللعبة شركة Firaxis Games ونشرتها 2K، وقد أُطلقت في أكتوبر 2012 كإعادة تصور للنسخة الأصلية التي صدرت عام 1994، حيث قللت من بعض التعقيدات مع تعزيز التوتر الذي جعل المادة الأصلية أسطورية.

تعتمد حلقة اللعب الأساسية على مستويين. على المستوى الاستراتيجي، يدير اللاعبون قاعدة XCOM، ويبحثون في تكنولوجيا الفضائيين، ويبنون المرافق، ويجندون الجنود، ويقررون أي الدول يجب حمايتها من نشاط الفضائيين. أما على الأرض، تتحرك فرق مكونة من ما يصل إلى ستة جنود عبر مهام تكتيكية تعتمد على تبادل الأدوار (turn-based)، حيث يحدد الغطاء (cover)، وخط الرؤية (line of sight)، واقتصاد الحركة (action economy) من سيعيش ومن سيعود في كيس جثث. يتفاعل المستويان مع بعضهما باستمرار، فخسارة الجنود على الأرض تجعل الوضع الاستراتيجي أسوأ، مما يجعل المهام الأرضية أكثر صعوبة.

Gameplay and mechanics

يعمل القتال بنظام تبادل الأدوار في XCOM على نظام حركتين لكل جندي، مما يمنح اللاعبين مرونة كافية للتحرك وإطلاق النار، أو الاندفاع عبر الخريطة، أو إعداد وضع المراقبة (overwatch) لمعاقبة تحركات الفضائيين خلال دور العدو. النظام سهل التعلم ولكنه لا يرحم.

الميكانيكيات الرئيسية التي تحدد التجربة:

  • الموت الدائم (Permadeath) لجميع الجنود
  • التقدم القائم على الفئات (Assault, Sniper, Heavy, Support)
  • نظام الغطاء (Cover) مع حالات الغطاء الجزئي والكامل
  • ميكانيكية الذعر (Panic) المرتبطة بمعنويات الجنود
  • شبكة الأقمار الصناعية لإدارة التهديد الفضائي العالمي

نظام الموت الدائم هو ما يمنح اللعبة سمعتها. الجندي المبتدئ الذي ينجو من مهام كافية يصبح محارباً مخضرماً مخصصاً بأسماء وقدرات محددة. خسارة ذلك الجندي بسبب رمية نرد سيئة أو حركة غير محسوبة أمر مؤلم حقاً. هذا الاستثمار العاطفي هو تصميم متعمد، وليس مجرد تأثير جانبي.

Strategic base management

بين المهام، تعمل مقر قيادة XCOM كأحجية حية. تفتح الأبحاث أسلحة ودروعاً جديدة. وتقوم الهندسة ببناء المعدات ومرافق القاعدة. وتتتبع غرفة العمليات (Situation Room) مستوى ذعر كل دولة ممولة، وإذا ارتفع الذعر كثيراً في بلد ما، تسحب تلك الحكومة دعمها وينخفض التمويل. الأقمار الصناعية هي الأداة الأساسية للحفاظ على انخفاض مستوى الذعر عالمياً، مما يعني أن بناء روابط الأقمار الصناعية والطائرات الاعتراضية يتنافس مباشرة مع تمويل معدات الجنود.

هذه المنافسة على الموارد تخلق معضلات استراتيجية حقيقية. إنفاق الموارد المبكرة على تغطية الأقمار الصناعية يحافظ على استقرار التمويل ولكنه يترك الجنود بتجهيزات ضعيفة. إعطاء الأولوية لأبحاث الأسلحة يكسب المعارك الأرضية ولكنه يخاطر بخسارة الدول قبل منتصف اللعبة. لا توجد إجابة صحيحة عالمياً، وهذا التوتر هو ما يجعل كل تجربة لعب تبدو فريدة.

Does difficulty matter in XCOM: Enemy Unknown?

نعم، بشكل كبير. تأتي اللعبة مع أربعة إعدادات للصعوبة، وتزيل صعوبة Classic العديد من المساعدات التي توفرها اللعبة في وضع Normal، بما في ذلك تقليل عدوانية ذكاء الفضائيين الاصطناعي وخطوط رؤية أكثر تسامحاً. وضع Ironman، المتاح في أي مستوى صعوبة، يعطل الحفظ اليدوي ويجبر اللاعبين على التعايش مع كل قرار. في وضع Ironman Classic، يمكن لمهمة واحدة سيئة أن تتصاعد إلى دوامة تنهي الحملة في غضون بضع ساعات.

Impact and legacy

وصلت XCOM: Enemy Unknown في لحظة كانت فيها ألعاب الاستراتيجية بنظام تبادل الأدوار قد تراجعت إلى حد كبير عن الاهتمام السائد، وساعد نجاحها التجاري في إعادة النوع إلى دائرة الضوء. تضمنت اللعبة أكثر من 70 مهمة عبر حملة تتصاعد فيها عدوانية الفضائيين مع تقدم الأبحاث. أضافت التوسعة، Enemy Within، قدرات جديدة للجنود من خلال نظام موارد Meld، وأنواعاً جديدة من الأعداء، وتهديداً من فصيل ثانوي يعمل بالتوازي مع الغزو الفضائي.

تعمل اللعبة على الحاسب الشخصي عبر Steam و Epic Games Store، وPlayStation، وXbox، وmacOS، وAndroid، وiOS، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب توفراً في نوع الاستراتيجية. إصدارات الهواتف المحمولة تعمل بكفاءة وتحتفظ بالحملة الكاملة. بالنسبة للاعبين الذين يريدون لعبة تكتيكية بنظام تبادل الأدوار مع عمق استراتيجي حقيقي وعواقب ذات وزن، تظل XCOM: Enemy Unknown علامة فارقة.

حول XCOM: Enemy Unknown

الاستوديو

Firaxis Games

الموقع الإلكتروني

www.xcom.com/enemyunknown

تاريخ الإصدار

أكتوبر 11 2012

XCOM: Enemy Unknown

قد قيادة منظمة سرية في XCOM: Enemy Unknown وصد الغزو الفضائي عبر إدارة قاعدتك وتوجيه فرقك في معارك تكتيكية مثيرة تعتمد على تبادل الأدوار.

المطور

Firaxis Games

تاريخ الإصدار

أكتوبر 11 2012

المنصة

إعلان