تضعك Xenonauts 2 في مقعد القائد تقريبًا دون أي توجيه. أنت تدير عملية عالمية لمكافحة الفضائيين، وتوازن بين بناء القاعدة، وتدريب الجنود، واعتراضات الطائرات، والقتال الأرضي القائم على الأدوار في وقت واحد. اللعبة تكافئ التخطيط الدقيق وتعاقب التهور بشدة. هذا الدليل يفكك كل نظام رئيسي حتى لا تنتهي حملتك الأولى بحرب نووية أثارها قادة العالم المتلاعب بهم من قبل الفضائيين.
ما هي حلقات اللعب الأساسية في Xenonauts 2؟
تعمل Xenonauts 2 على طبقتين مميزتين تتغذيان على بعضهما البعض باستمرار. الجيوسكيب (Geoscape) هو عرضك الاستراتيجي للعالم، حيث تدير القواعد، وتوجه الطائرات، وتنفق نقاط العمليات (Operations Points)، وتشاهد تهديد الفضائيين يتصاعد في الوقت الفعلي. عند الانخراط في مهمة تكتيكية (Tactical Mission)، يتحول اللعب إلى نظام قتال قائم على المربعات والأدوار حيث كل وحدة زمنية (Time Unit) مهمة.
إهمال الجيوسكيب يؤدي إلى جفاف التمويل، وخروج الذعر عن السيطرة، ونفاد الجنود المتاحين. الاندفاع في المهام التكتيكية دون استعداد كافٍ سيؤدي إلى خسارة أفضل قواتك لأسلحة الفضائيين التي تتفوق على أسلحتك من البداية. كلا الطبقتين تتطلبان الانتباه.
كيف يعمل الجيوسكيب؟
الوقت في الجيوسكيب يعمل باستمرار بسرعات قابلة للتعديل، يتم التبديل بينها باستخدام F1 إلى F4. أبطأ سرعة هي الافتراضية عند فتح الشاشة لأول مرة. في أسرع إعداد، يمر يوم كامل في ثوانٍ، لذا كن يقظًا.
يعرض الجزء السفلي الأيمن من الشاشة نقاط العمليات (Operations Points): إجمالي رصيدك الحالي ومعدل دخلك اليومي. هذه النقاط هي عملة التأثير الاستراتيجي. تنفقها لجمع أموال طارئة، وتقليل عداد يوم القيامة (Doomsday Counter)، وتحديد المجندين الجدد، وبناء قواعد إضافية، وإدارة الداعمين (Supporters) في كل منطقة.
ينقسم الداعمون إلى ثلاث حالات: متسلل (Infiltrator) (يتحكم فيه الفضائيون، ويؤذيك بنشاط)، محايد (Neutral) (لا يفعل شيئًا)، و مجند (Recruited) (يعمل لصالحك). كل منطقة لديها أربعة داعمين موزعين على خمس فئات: التمويل، الاستخبارات، عالم، مهندس، وأمن. أحد هؤلاء الأربعة هو داعم نخبة، مميز بنجمة، والذي يقدم ضعف تأثير الداعم القياسي. تجنيد جميع الداعمين الأربعة في منطقة واحدة يفتح مكافأة كبيرة لمنظمتك.
معلومة
احتفظ بنقاط العمليات بدلاً من إنفاقها فور تراكمها. يمكن أن ترتفع مستويات الذعر في مناطق متعددة في وقت واحد، وستحتاج إلى احتياطي للاستجابة.
مع تقدم الحملة، يتحول عداد يوم القيامة إلى ذعر إقليمي (Regional Panic). إذا تجاوزت العديد من المناطق مستوى ذعر 100 لمدة شهر كامل، تنتهي الحملة بالهزيمة.
كيف يجب عليك إعداد قاعدتك الأولى؟
يعد وضع قاعدتك الأولية أكثر أهمية مما يدركه معظم اللاعبين الجدد. وفقًا لدليل المبتدئين الرسمي من Hooded Horse، فإن وضع قاعدتك الأولية في موقع مركزي جغرافيًا يسمح لطائراتك بالوصول إلى الأحداث العالمية بشكل أسرع. ستتوسع بقواعد إضافية مع نمو التمويل، لكن وقت الاستجابة المبكر يمثل قيدًا حقيقيًا.
تقع كل قاعدة على شبكة 6x6 تملأها بالوحدات. التخطيط ليس مجرد تجميلي: إذا تعرضت قاعدتك للهجوم، فإن خريطة المعركة تعكس إنشائك الفعلي. خطط مع مراعاة الدفاع منذ البداية.
ما هي الوحدات التي يجب أن تعطيها الأولوية؟
تمنح بعض الوحدات مكافآت تجاور (adjacency bonuses) عند وضعها بجوار وحدات أخرى محددة، لذا فإن تحسين التخطيط يؤتي ثماره. يوصي الدليل الرسمي بشكل خاص ببناء منشأة طبية (Medical Facility) مبكرًا لتقليل أوقات التعافي للجنود المصابين. يعاني الجنود المصابون من انخفاض كبير في نقاط الصحة ويحتاجون إلى وقت خارج القائمة، لذا فإن وجود بدائل جاهزة وتقليل وقت التوقف أمر ضروري.
يعتمد البحث والهندسة كلاهما على عدد الموظفين. تحدد قدرة البحث (Research Capacity) الحد الأقصى لعدد العلماء الذين يمكنك توظيفهم في تلك القاعدة، وتفعل قدرة المهندس (Engineer Capacity) الشيء نفسه للمهندسين. بشكل حاسم، البحث والهندسة هما عمليتان لكل قاعدة. المعدات المبنية في قاعدة واحدة لا تنتقل تلقائيًا إلى قاعدة أخرى، على الرغم من أن موارد الفضائيين مثل الألينيم (Alenium) و السبائك (Alloys) مشتركة عالميًا.
تشغيل قواعد متعددة يعني أنه يمكنك متابعة مشاريع بحث متعددة في وقت واحد، مما يصبح ميزة كبيرة في منتصف اللعبة.
خطر
تحقق من مخازن قاعدتك بعد كل مهمة. يقوم زر "بيع الخردة" تلقائيًا بتفريغ العناصر التي لا تستطيع منظمتك استخدامها بنشاط، مما يوفر مساحة في المخزون ويولد نقودًا سريعة.
كيف يعمل تقدم الجندي؟
يمتلك الجنود ست سمات أساسية تتطور جميعها من خلال الاستخدام النشط، وليس التسوية السلبية.
تتطلب كل سمة 1000 نقطة تقدم للحصول على +1. قتل وحدة معادية يمنح 200 نقطة تقدم بغض النظر عن السمة. تزداد متطلبات نقاط التقدم عند عتبات معينة، مما يعني أن الإحصائيات الأساسية العالية تتراكم بمرور الوقت. الجنود ذوو السمات الأساسية القوية يستحقون الحماية.
الميداليات (Medals) تُكتسب من خلال إنجازات ميدانية محددة وتمنح +1 لجميع السمات عند استلامها، مما يجعلها مكافأة ذات مغزى للمحاربين القدامى.
كيف يجب عليك تجهيز جنودك؟
ينتشر كل جندي بما وضعته عليه بالضبط في مستودع الأسلحة (Armoury). إذا نسيت تعيين سلاح أساسي، فسيذهب إلى القتال أعزل. تحتوي شاشة التجهيز على فتحات لـ الدرع (Armour)، والسلاح الأساسي (Primary weapon)، والعنصر الثانوي (Secondary item) (مسدسات فقط لفتحة السلاح)، والسترة التكتيكية (Tactical Vest) للمواد الاستهلاكية والعناصر المفيدة.
وزن الحمل مهم. تجاوز قدرة حمل الجندي يؤدي إلى عقوبة وحدات الوقت كل دور. تتحكم القوة في سعة الحمل، لذا فإن الأحمال الأثقل تناسب الجنود ذوي القوة العالية.
يمكن حفظ التجهيزات الافتراضية وتطبيقها على قائمتك بأكملها. إذا استقريت على تكوين قناص يعجبك، فاحفظه وقم بتحديث كل قناص في إجراء واحد. النظام افتراضيًا إلى الإصدار الأساسي لأي عنصر لا تملك منه نسخًا كافية، لذلك لن ترسل الجنود عن طريق الخطأ وهم عزل.
تحذير
القنابل اليدوية هي مورد أساسي غير محدود ويجب استخدامها بحرية في القتال. ومع ذلك، لا يمكن استعادة الجثث والأشياء المدمرة بالكامل بعد انتهاء المهمة، لذا لا تفجر معدات الفضائيين التي تريد الاحتفاظ بها.
ما الذي تحتاج إلى معرفته حول القتال التكتيكي؟
تعمل المهام الأرضية بنظام تقليدي قائم على الأدوار دون ترتيب مبادرة. يتصرف كل جندي قبل نهاية الدور، بأي تسلسل تختاره. المورد الأساسي هو وحدات الوقت (Time Units - TU): كل إجراء، من تحريك مربع واحد إلى إطلاق سلاح، يكلف وحدات وقت.
كيف يعمل الغطاء وخط الرؤية؟
يستخدم خط الرؤية نظامًا متبادلًا. إذا كان جنديك يرى فضائيًا، فإن هذا الفضائي يمكنه رؤية جنديك. تمتد مخاريط الرؤية من كل وحدة ويتم حظرها بواسطة الجدران، والأشياء الطويلة، والأبواب. خلال مهام الليل، انشر مشاعل (flares) لإضاءة المناطق.
يعمل الغطاء على مستويين. الغطاء المنخفض (الصناديق، الأسوار، الجدران المنخفضة) يمنح فرصة 40% لتفويت الطلقات الواردة. الغطاء العالي (الشجيرات، الجدران الكاملة) يوفر فرصة 100% لتفويت الطلقات. كل شيء على الخريطة قابل للتدمير، وهذا له وجهان: يمكنك القضاء على الغطاء الذي يختبئ وراءه عدو عن طريق إطلاق النار على الشيء مباشرة. اضغط مع الاستمرار على Ctrl وانقر بزر الماوس الأيسر على أي شيء لاستهدافه.
الانحناء (Crouching) يكلف 4 وحدات وقت ويزيد دقة جنديك بمقدار 10% بينما يجعله 10% أصعب في الإصابة. ضع هذا دائمًا في ميزانية وحدات الوقت الخاصة بك قبل إطلاق النار.
ما هي استخدامات القمع والصعق والدخان؟
يمكن لهذه الآليات الثلاث تغيير مسار المعارك التي قد تسوء بخلاف ذلك.
القمع (Suppression) يحدث بسبب الطلقات القريبة، وإطلاق النار، والقنابل الوميضية. يقوم على الفور باستنزاف وحدات الوقت المتبقية للهدف للدور الحالي ويقلل من وحدات الوقت الأولية لديه بمقدار 50% في دوره التالي. استخدمه لتحييد الأعداء الخطرين قبل أن يتمكنوا من التصرف.
قنابل الدخان (Smoke Grenades) تخلق سحبًا تجعل إطلاق النار داخلها أو خارجها صعبًا للغاية، بينما تسبب أيضًا ضرر صعق لأي شخص بداخلها. تتبدد بعد بضع أدوار. استخدمها لشراء الوقت عندما تكون في مواجهة عدد أكبر من الأعداء أو تحتاج إلى إعادة التموضع.
تكتيكات الصعق (Stun tactics) (عصا الصعق، مسدس الصعق، الدخان) تراكمية. بمجرد أن يتجاوز إجمالي ضرر الصعق للوحدة نقاط صحتها الحالية، فإنها تفقد الوعي. النهج الفعال هو إلحاق الضرر بالأعداء أولاً لخفض نقاط صحتهم، ثم تطبيق الصعق لإنهاءهم بشكل غير مميت. الأعداء والمعدات الأسيرة لها قيمة بحثية.
إطلاق النار رد الفعل (Reaction Fire) يطلق تلقائيًا عندما يعبر عدو خط رؤية جنديك خلال دور الفضائي. تعتمد فرصة تشغيله على سمة ردود الفعل، وتعديلات السلاح، وعدد وحدات الوقت المتبقية للجندي. إن إنهاء دورك مع وجود وحدات وقت احتياطية ليس ضائعًا: فهو يحسن مباشرة فرص طلقات رد الفعل لديك وينمي سمة ردود الفعل.
اعتراض جو-جو: ما الذي يجب أن تعرفه؟
عندما يظهر جسم طائر مجهول (UFO) على الجيوسكيب، يمكنك إرسال مقاتلات لاعتراضه. انقر بزر الماوس الأيسر على جسم طائر مجهول لتركيز طائراتك عليه، وانقر بزر الماوس الأيسر على مساحة فارغة لإعادة التموضع. تظهر المخاريط الخضراء والحمراء مدى إطلاق النار لكل سفينة. استخدم قدرات اللف (roll) والمحرك النفاث (afterburner) لتفادي النيران الواردة.
الاعتراضات موقوتة. إذا نجا الجسم الطائر المجهول حتى انتهاء الموقت، فإنه يهرب من الاشتباك. الأجسام الطائرة المجهولة الصغيرة التي تسقط تؤدي إلى التقاط موارد في موقع التحطم. الأجسام الطائرة المجهولة الأكبر تولد مهمة تكتيكية في موقع التحطم لفريقك الأرضي.
وفقًا لدليل Hooded Horse الرسمي، يمكن للمناورة الماهرة أن تسمح لك بالتغلب على الأجسام الطائرة المجهولة المتفوقة إحصائيًا في وقت مبكر، ولكن هذا يصبح أصعب مع تصاعد حملة الفضائيين بمركبات أكثر فتكًا وزوايا إطلاق أوسع. التقدم في تكنولوجيا الطيران الخاصة بك هو أمر غير قابل للتفاوض في النهاية.
نصائح رئيسية ستنقذ حملتك
بعض الأشياء التي لا يوضحها اللعبة بما فيه الكفاية:
- اضغط مع الاستمرار على Shift أثناء تمرير مؤشر الفأرة فوق مربع لرؤية تكلفة وحدات الوقت للانتقال إلى هناك وكذلك دقة الطلقة من هذا الموضع. هذه واحدة من أكثر الأدوات فائدة في اللعبة.
- قم بوضع الجنود مسبقًا داخل ناقلة Skyhawk قبل الإقلاع. يمكن لقناص أو جندي درع بالقرب من الأبواب الجانبية الحصول على طلقة فورية أو موقع التفاف بمجرد بدء القتال.
- الأسلحة والمعدات الفضائية المتقدمة المتروكة في ساحة المعركة تختفي بعد المهمة. التقطها قبل الاستخراج.
- غالبًا ما تسمح أهداف "القضاء على الهدف" بالقبض بدلاً من القتل. القبض أصعب ولكنه يؤدي إلى مكافآت أفضل.
- إذا كانت المهمة تسير بشكل خاطئ، انسحب عبر قائمة Esc. كل جندي ليس على متن ناقلة Skyhawk عند اختيار خيار الانسحاب يُحتسب كوفاة.
- هناك ضرر للصديق. انتبه لزوايا إطلاق النار الخاصة بك.
لمزيد من أدلة الاستراتيجية عبر جميع الأنواع، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG للحفاظ على مهاراتك حادة عبر كل لعبة تلعبها.

