إن اختيار الدرع الخاطئ في Xenonauts 2 لا يكلفك مجرد مهمة فحسب، بل يكلفك جندياً مخضرماً قضيت ساعات في تطويره. يتدرج نظام الدروع في اللعبة من Tactical Armor المجانية وصولاً إلى Vanguard Exosuit التي تبلغ تكلفتها $200,000، وكل فئة تتطلب أسلوب لعب مختلفاً. إليك كل ما تحتاج معرفته للحفاظ على حياة فرقتك من أول مهمة رعب (terror mission) وحتى Operation Endgame.
كيف تعمل الدروع في Xenonauts 2؟
توفر كل قطعة درع Armor HP، وهي حاجز يمتص الضرر الوارد قبل أن يصل إلى نقاط صحة الجندي الفعلية. تتعامل الأسلحة بضرر يتراوح بين 50% و 150% من قاعدتها — مما يعني أن أفضل درع لا يضمن النجاة أمام ضربة فضائية محظوظة. هذا التباين هو جوهر التوتر في كل قرار تكتيكي تتخذه.
تأتي معظم الدروع في تكوينين: نسخة خفيفة (light) ونسخة ثقيلة (heavy). توفر التكوينات الثقيلة حماية أكبر بكثير ولكنها تزيد من الوزن وتطبق عقوبة -10% على الدقة (Accuracy penalty). الاستثناءات هي Stalker Stealth Armor و Colossus Battlesuit، اللذان لا يمتلكان أي نسخة ثقيلة على الإطلاق.
على مستوى الصعوبة Veteran و Commander، يعني فقدان الجندي فقدان درعه بشكل دائم — حتى لو نجا من فحص ما بعد المهمة. لذا خطط لميزانيتك وفقاً لذلك.
ما هي الدروع التي يجب استخدامها في بداية اللعبة؟
تعد Tactical Armor خيارك المبدئي، وهي متاحة مجاناً وبكميات غير محدودة. مع 6 نقاط Armor HP في التكوين الخفيف و12 في الثقيل، فهي متواضعة — لكن أعداء بداية اللعبة يتعاملون بضرر منخفض نسبياً، لذا فإن النسخة الثقيلة تستحق التجهيز لمعظم الجنود فوراً. الجنود الوحيدون الذين قد تبقيهم بالنسخة الخفيفة هم أولئك الذين لديهم قوة (Strength) منخفضة أو أولئك الذين تؤثر عقوبة الدقة بشكل حقيقي على دورهم.
تُفتح Warden Combat Armor بمجرد حصولك على Alien Alloys وتكلف $25,000 بالإضافة إلى 6 Alien Alloys لكل بدلة. تقفز نقاط الـ Armor HP إلى 14 للنسخة الخفيفة و28 للثقيلة، مع 5 نقاط Hardness — وهي خطوة مهمة للأمام عندما تبدأ في مواجهة الفضائيين و Cleaner Soldiers. النقاش المجتمعي حول Warden حقيقي: بعض اللاعبين يتخطونها تماماً للوصول بسرعة إلى Guardian Battle Armor، التي تُفتح من أبحاث Destroyer UFO. إذا حاولت هذا التخطي، فتوقع فترة قاسية حيث يمكن للفضائيين القضاء على جنودك بضربة واحدة بانتظام.

مسار أبحاث درع Warden
أي درع يهيمن على منتصف اللعبة؟
تعد Guardian Battle Armor هي العمود الفقري لمنتصف اللعبة. مع 20 نقطة Armor HP للنسخة الخفيفة و30 للثقيلة (قابلة للترقية إلى 25/38 بعد بحث Alien Electronics من Observer UFOs)، فهي توفر حماية قوية بتكلفة $50,000 و10 Alien Alloys — دون الحاجة إلى Alenium. الترقية قرار مباشر إذا كنت قد بنيت بالفعل مخزوناً من دروع Guardian. تتراجع فعالية Guardian بشكل ملحوظ بمجرد ظهور أسلحة Fusion الفضائية، لكنها تظل أفضل من استخدام Warden في تلك المرحلة.
تعتبر Stalker Stealth Armor خيار المتخصصين. تأتي بـ 25 نقطة Armor HP بدون نسخة ثقيلة، وتكلف $75,000 بالإضافة إلى 12 Alien Alloys و5 Alenium، وتتطلب بحث Alien Electronics. الميزة البارزة هي Cloaking Field، التي تقلل فرصة إصابة العدو بمقدار 1.5% لكل مربع مسافة بين الفضائي وجنديك. بالنسبة للقناصين الذين يبقون على مسافة بعيدة، يتراكم هذا ليصبح مكافأة بقاء ملحوظة دون أي عقوبة على الدقة. من الأفضل لك استخدام Guardian مطورة للمتخصصين في المدى القريب أو الجنود ذوي الخبرة الأقل الذين يمكنهم تحمل وزن التكوين الثقيل.
هل تستحق Colossus Battlesuit العناء؟
تعد Colossus Battlesuit حقاً واحدة من أكثر قطع العتاد تسلية في اللعبة، وهي فعالة بشكل مشروع أيضاً. مع 50 نقطة Armor HP أساسية (قابلة للترقية إلى 80) و20 نقطة Hardness، فهي تمتص ضرراً أكثر من أي شيء آخر في الميدان. تتعامل Power Fist المدمجة بـ 60 ضرراً حركياً (Kinetic) بالإضافة إلى 40 ضرراً للصعق (Stun) مع 40 اختراق درع، مما يجعلها خياراً قتالياً قريباً يهدد الأهداف المدرعة فعلياً.
لكن المقايضات حقيقية. تقيد Colossus الجنود باستخدام الرشاشات فقط (مع تقليل تكلفة إطلاق النار بمقدار 20% Time Units للتعويض)، وتقلل مدى الرؤية (Vision Range) بمقدار 3، وتقلل ردود الفعل (Reflexes) بمقدار 50%. القنابل اليدوية خارج الحسابات تماماً. يبلغ الوزن 60، مما يتطلب 100 قوة (Strength) للتحرك بفعالية. تظل Colossus مفيدة طوال الطريق حتى المهمة النهائية — لكنك تريدها لجندي أو اثنين مخصصين، وليس لفرقتك بأكملها.
ما هو أفضل درع في Xenonauts 2؟
بالنسبة لمعظم الجنود، الإجابة هي Vanguard Exosuit. تبلغ تكلفتها $200,000 بالإضافة إلى 20 Alien Alloys و8 Alenium، وتتطلب بحث Ultradense Alloys — لذا فهي استثمار لمرحلة متأخرة من اللعبة. العائد هو 34 نقطة Armor HP للنسخة الخفيفة و50 للثقيلة، و20 Hardness، ومكافأة +12 Time Units تجعل الجنود أسرع بشكل ملحوظ في الميدان. على عكس Colossus، لا يواجه جنود Vanguard أي قيود على الأسلحة، ولا عقوبات رؤية، ولا قيود على القنابل اليدوية.
التوصية مباشرة: امنح الجميع Vanguard باستثناء جنود Colossus المخصصين الذين تحتفظ بهم لأدوار القمع الثقيل. هذه نصيحة جيدة. مكافأة Time Units وحدها تغير عدد الإجراءات التي يمكن للجندي اتخاذها في كل دور، وهو ما يتراكم عبر الفرقة بأكملها.
كيف تتراكم الوحدات والمعدات مع الدروع؟
لا توجد الدروع بمعزل عن غيرها. تحمل شبكة 5x5 Tactical Vest على كل جندي معدات يمكنها تحسين البقاء على قيد الحياة بشكل أكبر. يتم وضع وحدات الدروع في هذه الشبكة وتشغل كل منها مساحة 2x2 بوزن 12. يمكن للجندي تجهيز وحدة واحدة فقط من كل نوع.
فئات الوحدات الثلاث الملحقة بالدروع هي:
- Steel Plates (+3 درع)، قابلة للترقية إلى Alloy Plates (+5 درع)، ثم Reinforced Plates (+8 درع)
- Tactical Module (+4 دقة)، قابلة للترقية إلى Advanced Tactical Module (+8 دقة)
- Automed Module (+25 تجديد HP) — تتطلب بحثاً لفتحها
تتوفر أيضاً Buzzard Jetpack بمجرد اكتمال مشروعها الهندسي، وتُجهز بتكلفة 5 من وزن الحمل. بالنسبة للجنود الذين يحتاجون إلى تنقل عمودي في خرائط معقدة، قد تكون هذه المقايضة تستحق العناء.
تشغل عناصر العلاج مساحة في السترة أيضاً. تزن Medikit القياسية 25 وتستغرق 25% TU للاستخدام، بينما تنخفض Advanced Medikit إلى 12 TU وتزن 20 — وهي ترقية ملحوظة للمسعفين القتاليين الذين يحتاجون إلى التصرف بسرعة بعد إسعاف شخص ما.
لمزيد من الأدلة التكتيكية التي تغطي الأسلحة، وأولويات البحث، وتشكيل الفرق، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG لاستكمال معرفتك بـ Xenonauts 2.


