صدرت Xenonauts 2 بنسختها 1.0 في 2 أبريل 2026، بعد ما يقرب من ثلاث سنوات في الوصول المبكر، وهي لا ترحم. هذه اللعبة أصعب من ألعاب XCOM الحديثة عن قصد، وهي مبنية بشكل أقرب إلى روح لعبة X-COM: UFO Defense الأصلية لعام 1994. يموت الجنود، وتنقص الموارد، ويمكن أن يطاردك تصميم قاعدة سيء في الأسبوع الثاني لساعات. يغطي هذا الدليل كل ما تحتاجه لتثبيت أقدامك: اختيار الصعوبة، ترتيب بناء القاعدة، أولويات البحث، تكوين الفريق، وكيفية منع العالم من الانهيار.
ما هي الصعوبة التي يجب أن تختارها؟
تقدم Xenonauts 2 أربعة مستويات صعوبة: Recruit، Soldier، Veteran، و Commander. هناك أيضًا خيار Ironman Mode اختياري فوق أي صعوبة، والذي يقيدك بملف حفظ واحد يتم تحديثه تلقائيًا.
- Recruit: الأفضل للاعبين الجدد تمامًا في ألعاب من نوع XCOM. متسامحة بما يكفي لتعلم الأنظمة دون أن تعاقب وتضطر إلى إعادة البدء.
- Soldier: نقطة البداية الموصى بها إذا كنت قد لعبت ألعاب XCOM الحديثة مثل XCOM: Enemy Unknown أو XCOM 2، ولكن ليس ألعاب X-COM الكلاسيكية أو Xenonauts 1. ضع في اعتبارك أن Soldier لا تزال أصعب من تلك العناوين الحديثة.
- Veteran: للاعبين المعتادين على آليات X-COM الكلاسيكية. توقع خسائر فادحة وإعادة تشغيل متعددة.
- Commander: للاعبي Xenonauts ذوي الخبرة الذين يعرفون كل نظام بعمق ويرتاحون للخسارة كثيرًا.
- Ironman Mode: متاح على أي صعوبة. لا إعادة تحميل للملفات المحفوظة السابقة. موصى به فقط إذا كانت لديك أعصاب قوية.
تحتوي اللعبة أيضًا على خيار Extended، والذي يزيل تفويض الأجسام الطائرة المجهولة والعقوبات على مهام قتال حطام الأجسام الطائرة المجهولة المتكررة. تستمر اللعبة لمدة 30 ساعة على الأقل ولكنها تميل إلى التكرار، حيث ستعيد لعب مهام مماثلة عدة مرات. وفقًا لدليل المبتدئين الرسمي من Hooded Horse، فهي الأقرب إلى تجربة XCOM الكلاسيكية حيث لا تكون تحت ضغط زمني مستمر.
معلومة
اللعبة لديها عقلية roguelike مدمجة. يُتوقع ويُقبل فقدان جندي طالما نجحت المهمة. إعادة التحميل لكل وفاة تخفف من التجربة وتبطئ تعلمك.

اختر صعوبتك بحكمة
أين يجب أن تضع قاعدتك الأولية؟
يؤثر موقع قاعدتك الأولية بشكل مباشر على مقدار العالم الذي يمكنك تغطيته بالرادار والطائرات المقاتلة. المزيد من التغطية يعني اعتراض المزيد من الأجسام الطائرة المجهولة، وإكمال المزيد من المهام، وتقليل الذعر الإقليمي، مما يترجم مباشرة إلى تمويل شهري أعلى.
وفقًا لاختبارات المجتمع الموثقة في Pro Game Guides، تشمل المواقع الأولية القوية:
- شرق أفريقيا: تغطي أوروبا وأفريقيا والشرق الأوسط من موقع واحد.
- غرب الصين: تغطي الاتحاد السوفيتي وآسيا وأجزاء من الشرق الأوسط.
- أمريكا الوسطى: تغطي أمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية وجزءًا من المحيط الأطلسي.
تتكلف المواقع المميزة الأفضل أكثر، ولكن غالبًا ما يمكنك العثور على تغطية مكافئة تقريبًا عن طريق التعديل قليلاً على الخريطة. المبدأ الأساسي بسيط: تغطية الرادار الخاصة بك تحدد الأحداث التي يمكنك الاستجابة لها، وكل مهمة فائتة هي تكة صعودية في الذعر الإقليمي.
خطر
قاعدة واحدة لا يمكنها تغطية العالم كله. خطط لبناء قاعدة ثانية مع رادارها وطائراتها المقاتلة الخاصة بمجرد أن تسمح ميزانيتك بذلك.
ما هو أفضل ترتيب لبناء القاعدة في Xenonauts 2؟
يعمل بناء القاعدة على شبكة 6x6 ويكلف المال والوقت. يعني الخطأ في الترتيب الجلوس بدون طائرات أو نفاد الطاقة قبل تشغيل مبانيك الرئيسية. بناءً على تحليل Pro Game Guides لإصدار 1.0، فإن ترتيب البناء المبكر الموصى به هو:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
إليك سبب استحقاق كل مبنى لمكانه في هذا التسلسل:
- Hangar: أهم عملية شراء مبكرة لك. يعتمد كل التقدم على إسقاط الأجسام الطائرة المجهولة، وتحتاج إلى حظائر لاستيعاب الطائرات المقاتلة. طائرتان مقاتلتان قابلة للتطبيق في وقت مبكر.
- Generator: كل مبنى يكلف طاقة، وقدرتك الأولية محدودة. بدون مولدات إضافية، لا يمكنك بناء الكثير.
- Radar: رادار واحد لا يكفي. يمكنك بناء ما يصل إلى ثلاث وحدات رادار إضافية لتوسيع نطاق الكشف. تغطية أوسع تعني المزيد من الأحداث للاستجابة لها.
- Medical Center: يقلل بشكل كبير من وقت استعادة الجندي ويحسن فرص البقاء على قيد الحياة. إذا كان لديك حوالي 15 جنديًا، فإن الإصابات يمكن إدارتها، ولكن جنودك سيتقدمون في المستوى ببطء أكبر بدون استعادة أسرع.
- Laboratory: يضيف كل مختبر المزيد من العلماء، مما يسرع البحث. قم ببناء هذه في أزواج حيثما أمكن، لأن مختبرين متجاورين يبحثان أسرع من مختبرين منفصلين (مكافأة التجاور).
- Workshop: أقل إلحاحًا في بداية اللعبة، ولكنه ضروري بمجرد أن تبدأ في تصنيع المعدات والمركبات. يستفيد أيضًا من مكافآت التجاور عند إقرانه.
- Training Center: مفيد لتطوير الجنود ولكنه مكلف من حيث المال والطاقة. يمكن أن ينتظر هذا حتى تصبح القاعدة أكثر رسوخًا.

خطط لتصميم قاعدتك مبكرًا
كيف تكسب المزيد من المال؟
المال شحيح في الشهرين الأولين. هناك عدة طرق لزيادة الدخل بخلاف التمويل الشهري الأساسي من الكتل الإقليمية، وفقًا لتحليل Pro Game Guides.
ادفع أبحاث الحبكة ومهام Cleaner أولاً. هذه تفتح مستويات تمويل أعلى وهي المحرك الرئيسي لنمو الدخل على المدى الطويل.
أبقِ العلماء والمهندسين مشغولين، أو دعهم يولدون دخلاً سلبيًا. عندما لا يكون هناك مشروع بحث معين، يولد كل عالم 350 دولارًا في الساعة بشكل سلبي. يولد المهندسون 250 دولارًا في الساعة عندما يكونون عاطلين عن العمل. لا يوجد هدر في الاحتفاظ بموظفين إضافيين في قائمتك حتى خلال فترات التوقف.
بيع غنائم المهمة بشكل استراتيجي. بعد المهام، تستعيد جثث الفضائيين والمعدات والعناصر الأخرى التي يمكن بيعها في شاشة مخازن القاعدة. تنطبق قاعدتان:
- لا تبيع أبدًا Alloys أو Alenium. هذه الموارد الفضائية هي مواد تصنيع أساسية لاحقًا في اللعبة.
- بيع بالجملة. تنخفض أسعار بيع العناصر في كل مرة تبيع فيها نفس النوع، وقد تنخفض إلى حوالي 40% من القيمة الأصلية بمرور الوقت. تخزين كومة كبيرة وبيعها دفعة واحدة أكثر ربحًا من بيع دفعات صغيرة.
استخدم نقاط العمليات لزيادة الأموال. على خريطة Geoscape، يمكن إنفاق نقاط العمليات مباشرة لتوليد نقود فورية. استخدم هذا كخيار للطوارئ، حيث أن نفس النقاط مطلوبة لإدارة الذعر الإقليمي وتجنيد الداعمين.
جند داعمي التمويل في كل منطقة. لكل منطقة أربعة داعمين عبر خمس فئات: التمويل، الاستخبارات، العالم، المهندس، والأمن. تجنيد داعم التمويل يزيد الدخل الشهري من تلك المنطقة. تجنيد جميع الداعمين في منطقة يوفر مكافأة كبيرة للمنظمة. أعط الأولوية لتحييد Infiltrators أولاً، حيث أنهم يزيدون عداد يوم القيامة بنشاط.
ما هو أفضل ترتيب بحث؟
يقود البحث كل ترقية رئيسية في Xenonauts 2. الأسلحة والدروع والطائرات والمركبات الأفضل كلها تتطلب بحثًا أولاً. لا يوجد ترتيب مثالي واحد لأن الشجرة لديها مسارات متفرعة، ولكن وفقًا لـ Pro Game Guides، هذه هي الأولويات الواضحة:
- Combat Vehicles: ابحث عن هذا مبكرًا لفتح منصة القتال MARS (Mobile Armored Robotic System). تكلف 250,000 دولار للبناء بالإضافة إلى الصيانة، ولكنها تمتص الضربات التي قد تقتل قدامى المحاربين لديك.
- Plot Research Projects: ادفع هذه باستمرار. تفتح مستويات تمويل جديدة ومهام قصة رئيسية تدفع الحملة إلى الأمام.
- Alien Technology: بعد الفوز في المهام التكتيكية، تحصل على خيارات بحث جديدة بناءً على المعدات المستعادة. أعط الأولوية لأي شيء يحسن أسلحة ودروع الجنود. الانتقال من الأسلحة الباليستية إلى الليزر هو أهم ترقية سلاح في بداية اللعبة.
- Alien Interrogations: التقاط فضائي (بدلاً من قتله) يفتح مشروع بحث استجواب لهذا النوع. كل استجواب مكتمل يحسن معدل التدريب الخاص بك بمقدار 1 ويزيد الضرر الذي يتم إلحاقه بجميع الفضائيين من هذا النوع بمقدار 10%.
هل يجب عليك الاستثمار في الأسلحة المتسارعة؟
الإجماع المجتمعي، كما هو موثق في Pro Game Guides، هو تخطي الأسلحة المتسارعة والاستثمار مباشرة في تكنولوجيا الليزر. الأسلحة المتسارعة ليست أقوى بكثير لتبرير تحول كامل. ومع ذلك، استثمر دائمًا في خيارات قنص جديدة عندما تظهر. تخل عن الليزر بمجرد توفر أسلحة البلازما.

أعط الأولوية لليزر و MARS مبكرًا
ما هو أفضل تجهيز للفريق؟
تحمل سفينة Skyhawk الخاصة بك ما يصل إلى 8 جنود، مع احتلال وحدة MARS لأحد هذه المواقع. وفقًا لتحليل فريق Pro Game Guides لعام 1.0، فإن تكوين متوازن في بداية ومنتصف اللعبة يبدو كالتالي:
- 2x Riflemen: مفيدون كقاذفين وقناصين حتى تتحسن دقتهم. استهدف دقة 55 على الأقل لتكون فعالاً في المدى المتوسط.
- 2x Snipers: مدمرون في التضاريس المفتوحة. يجب أن يتمتع قناصوك بدقة 65 على الأقل ليكونوا فعالين.
- 2x Assault soldiers: يلحقون أكبر قدر من الضرر بفضل البنادق، خاصة في وقت مبكر. يتطلبون وحدات وقت كافية وردود فعل جيدة للاقتراب بأمان.
- 1x Grenadier: الأفضل للتعامل مع الأعداء المتجمعين وتدمير الغطاء.
- 1x MARS unit: يعمل كامتصاص قوي للخط الأمامي لا يعاني من الجروح كما يفعل الجنود.
يجب أن يحمل كل جندي Medikit و smoke grenades ما لم تمنعه سعة حمله. مشبك سلاح إضافي يكفي لمعظم المهام. يجب على جميع Riflemen و Snipers تجهيز Tactical Module لتعزيز الدقة.
معلومة
جهز كل جندي بـ Rebreather (قناع غاز) للحماية من الدخان. قنابل الدخان ضرورية تقريبًا لمداهمة سفن الفضائيين، حيث يكافح الأعداء لإصابة الأهداف داخل سحابة دخان. اجمع الدخان مع قنبلة فلاش لإزالة مراقبة العدو تمامًا.
كيف تعمل إحصائيات الجنود؟
على عكس XCOM 2، لا يوجد نظام فئات صارم. كل جندي لديه إحصائيات فردية، وتقوم بتعيين الأدوار بناءً على هذه الأرقام. إليك ما تفعله كل سمة، كما أكد دليل Hooded Horse الرسمي:
- Time Units (TU): نقاط العمل المتاحة كل دور للحركة وإطلاق النار والتفاعل. المزيد من وحدات الوقت يعني المزيد من المرونة.
- Health: الحد الأقصى لنقاط الإصابة. يزيد تلقائيًا مع تقدم السمات الأخرى في المستوى.
- Accuracy: يحدد فرصة الإصابة عند إطلاق النار بالأسلحة. أهم سمة لمعظم الأدوار.
- Strength: يؤثر على سعة الحمل، مسافة رمي القنابل، وإدارة الارتداد أثناء إطلاق النار المتتابع.
- Reflexes: يؤثر على فرصة إصابة الاشتباك اليدوي واحتمالية إطلاق رد فعل ضد الأعداء المتحركين.
- Bravery: الجنود ذوو الشجاعة المنخفضة معرضون للذعر والهجمات الذهنية من أنواع معينة من الفضائيين.
كيف يتقدم الجنود في المستوى؟
يكتسب الجنود Progression Points (PP) من خلال إجراءات قتالية محددة. الوصول إلى 1000 نقطة تقدم في أي سمة يزيدها بمقدار نقطة واحدة. قتل عدو يمنح 200 نقطة تقدم موزعة على جميع السمات. كل سمة لديها أيضًا طريقة توليد نقاط تقدم خاصة بها:
- Accuracy: 20 نقطة تقدم لكل وحدة وقت تُنفق في إطلاق النار على الأعداء.
- Strength: 10 نقاط تقدم لكل وحدة وقت تُنفق في التحرك أثناء حمل 80% أو أكثر من السعة القصوى.
- Reflexes: 20 نقطة تقدم لكل وحدة وقت تُترك غير مستخدمة في نهاية دورك.
- Bravery: 50 نقطة تقدم لكل نقطة قمع تم تلقيها.
- Time Units and Health: تزيد تلقائيًا مع تقدم السمات الأخرى في المستوى.
تزداد متطلبات نقاط التقدم عند مستويات معينة (تناقص العوائد)، مما يعني أن الجنود ذوي الإحصائيات الأولية العالية أكثر قيمة بشكل كبير. قم بفصل الجنود ذوي الإحصائيات الأساسية المنخفضة جدًا بدلاً من استثمار الوقت فيهم.
تحذير
الجنود الذين لديهم قيم إحصائية حمراء في أي فئة لا يستحقون التوظيف بشكل عام. لا توجد إحصائيات مهملة؛ كل سمة مهمة في سيناريو ما.
هل يجب عليك بناء وحدة MARS؟
نعم. وحدة MARS هي واحدة من أقوى الأصول في اللعبة. لا تعاني من الجروح كما يفعل الجنود، ويمكن تجهيزها إما ببرج صاروخي أو بمدفع ثقيل خارق للدروع، وتمتص الضربات التي قد تقتل المحاربين القدامى. لبناء واحدة، ابحث عن Combat Vehicles أولاً، ثم قم بتصنيعها من خلال قسم الهندسة بتكلفة 250,000 دولار بالإضافة إلى الصيانة المستمرة. تشغل مكانًا واحدًا من ثمانية أماكن في Skyhawk ولكنها تستحق المقايضة.
كيف تدير الذعر وتتجنب خسارة المناطق؟
يتتبع Doomsday Counter التوتر النووي العالمي في بداية الحملة. إذا أصيبت القوى العالمية بالذعر لفترة طويلة بسبب الغزو الفضائي، فإنها تطلق حربًا نووية وتخسر. لاحقًا، يتحول هذا إلى Regional Panic، حيث يمكن للمناطق الفردية أن تسقط تحت تهديد الفضائيين. إذا وصلت العديد من المناطق إلى تصنيف ذعر أعلى من 100 لمدة شهر كامل، يفوز الفضائيون.
وفقًا لـ Pro Game Guides، إليك كيفية الحفاظ على الذعر تحت السيطرة:
- أكمل المهام التكتيكية بسرعة. تقلل مهام القتال الأرضي الذعر مباشرة في المنطقة التي تحدث فيها. لا تدع مواقع الحطام ومهام الاختطاف تنتهي صلاحيتها.
- أنفق نقاط العمليات على تقليل التوتر. تدخل مباشر موثوق به عندما يرتفع الذعر في مكان لا يمكنك الوصول إليه في الوقت المناسب.
- جند داعمي الأمن. يقلل كل داعم أمني من تراكم عداد يوم القيامة اليومي الخاص بك. أعط الأولوية للمناطق عالية المخاطر.
- القضاء على المتسللين فورًا. المتسللون هم داعمون تم تحويلهم من قبل الفضائيين الذين يزيدون عداد يوم القيامة بنشاط. استخدم نقاط العمليات لإزالتهم بمجرد ظهورهم.
- وسع تغطية الرادار الخاصة بك. كلما زادت الأرض التي يمكنك الاستجابة لها، زادت المهام التي تقوم بها، وزاد الذعر الذي تمنعه.
متى يجب عليك بناء قاعدة ثانية؟
قم ببناء قاعدة ثانية فقط بمجرد أن تتمكن من تجهيزها بشكل صحيح بمد رادار واحد على الأقل وحظيرة واحدة. قاعدة بدون طائرات لا تقدم أي قيمة تقريبًا. تكلفة بناء وتشغيل وتوظيف قاعدة ثانية مرتفعة، والقيام بذلك مبكرًا جدًا يمكن أن يشل ميزانية قاعدتك الأولى.
من حيث التوقيت، فإن أفضل نافذة هي عندما يتحول عداد يوم القيامة إلى آلية الذعر الإقليمي. في تلك المرحلة، تحتاج إلى تغطية في مناطق متعددة أو تخاطر بخسارتها تمامًا. قاعدة ثانية تقع في منطقة لا تستطيع قاعدتك الأولى تغطيتها هي استثمار مباشر في الحفاظ على التمويل سليمًا.
نصائح قتالية أساسية للقادة الجدد
القتال التكتيكي في Xenonauts 2 أبطأ وأكثر تعمدًا من ألعاب XCOM الحديثة. هذه المبادئ، المستمدة من كل من دليل Hooded Horse الرسمي واختبارات مجتمع Pro Game Guides، هي الأكثر أهمية لاستيعابها:
- استخدم الغطاء باستمرار. الغطاء المنخفض (الصناديق، الأسوار، الجدران المنخفضة) يمنح فرصة تفويت 40%. الغطاء العالي (الجدران الكاملة، الشجيرات) يمنح فرصة تفويت 100%. لا تنهي دورًا في العراء أبدًا.
- اجلس قبل إطلاق النار. الجلوس يكلف 4 وحدات وقت، ويزيد دقة إطلاق النار لديك بمقدار 10%، ويجعل جنديك 10% أصعب في الإصابة.
- إدارة وحدات الوقت كمورد. كل إجراء يكلف وحدات وقت. الجنود الذين ينهون دورهم بوحدات وقت متبقية لديهم فرصة أفضل لإطلاق رد فعل ضد الأعداء المتحركين.
- القمع قوي. الإصابات القريبة، وإطلاق النار، والقنابل الوميضية تطبق القمع، والذي يستنزف وحدات الوقت المتبقية للهدف ويقلل وحدات الوقت الأولية لديه بمقدار 50% في دوره التالي.
- يوجد ضرر صديق. تحقق من مواقع جنودك قبل إطلاق النار عبر الممرات الضيقة أو رمي القنابل.
- التقط الأعداء عندما يكون ذلك ممكنًا. صعق فضائي يفتح بحثًا استجوابيًا، والذي يحسن معدلات التدريب ويزيد الضرر ضد هذا النوع بمقدار 10% لكل استجواب مكتمل.
- يمكنك الانسحاب. إذا كانت المهمة تسير بشكل سيء، استخدم قائمة ESC للإجهاض. تأكد من عودة جميع الجنود الأحياء إلى Skyhawk أولاً. أي شخص يُترك وراءه يُعتبر ميتًا.
- استعادة المعدات المتقدمة. أي أسلحة أو معدات متقدمة لم يتم التقاطها من الجنود الساقطين ستُفقد بعد المهمة. الأمر يستحق تكلفة وحدات الوقت لاستعادتها إذا استطعت.
للمزيد من ألعاب الاستراتيجية التكتيكية التي تستحق وقتك، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.
```
