بدأت المرحلة الثانية من Zenless Zone Zero 2.7 في April 15, 2026 وتستمر حتى May 5, 2026، حيث تضع أمامك وكيلين محدودين من رتبة S في نفس الوقت: Cissia، وهي شخصية هجوم كهربائية (Electric Attack) جديدة كلياً تظهر لأول مرة، وSeed، التي تعود في بانر إعادة (rerun). ثلاثة أسابيع هي فترة كافية لجمع المزيد من Polychrome، ولكنها ليست كافية لتكون متهوراً. قبل أن تفتح شاشة البانر، تحتاج إلى ثلاثة أرقام: عدد الـ Pity الحالي لديك، وإجمالي الـ Polychrome، وتقييم واضح لما إذا كانت Cissia ستضيف قيمة حقيقية لتشكيلتك.
ما هي البانرات المتاحة في المرحلة الثانية من ZZZ 2.7؟
تتضمن المرحلة الثانية ثلاثة بانرات متزامنة. يشترك كلا بانر الشخصيات المحدود في نفس شخصيات رتبة A التي تزيد احتمالية ظهورها، وهما Pulchra و Ben، لذا بغض النظر عن شخصية رتبة S التي تستهدفها، فأنت تسحب من نفس مجموعة الدعم.
يحتوي بانر الـ W-Engine على Serpentine Seeker (سلاح Cissia المميز) إلى جانب Cordis Germina (سلاح Seed المميز). من المهم ملاحظة أن بانر السلاح يستخدم نظام Pity خاص به ومستقل تماماً عن بانرات الشخصيات.
هل ينتقل الـ Pity من المرحلة الأولى إلى المرحلة الثانية؟
نعم، والتحقق من ذلك قبل إنفاق أي شيء هو أهم خطوة يمكنك القيام بها. ينتقل Resonance Counter (عداد الـ Pity) الخاص بك في بانر Exclusive Channel المحدود. إذا أنهيت المرحلة الأولى عند 60 سحبة دون الحصول على شخصية S-Rank، فستبدأ المرحلة الثانية وأنت بالفعل عند 60 Pity.
لماذا هذا مهم؟ يبدأ الـ Soft Pity عند السحبة 75، حيث تقفز احتمالية الحصول على رتبة S من 0.6% إلى حوالي 6.6% لكل سحبة. البدء من 60 يعني أنك على بعد 15 سحبة فقط من نافذة الـ Soft Pity، مما يغير الحسابات تماماً. الـ Hard Pity عند السحبة 90 هو الحد الأقصى المطلق.
كما ينتقل ضمان الـ 50/50 الخاص بك أيضاً. هل خسرت الـ 50/50 على Nangong Yu خلال المرحلة الأولى؟ إذاً، شخصية S-Rank التالية التي ستحصل عليها في أي بانر محدود ستكون مضمونة لتكون الشخصية المميزة، أياً كان البانر الذي تختاره.
معظم اللاعبين يحصلون على شخصية S-Rank الخاصة بهم بين السحبة 75 و 85 بمجرد تفعيل الـ Soft Pity. هذا النمط مستمر عبر دورات تحديثات ZZZ المتعددة.
من هي Cissia وهل تستحق السحب؟

إحصائيات ملف تعريف الوكيل Cissia
رأي صريح: Cissia هي شخصية DPS كهربائية قوية، لكنها ليست قوة تغير الميتا (meta). لا تزال Nangong Yu من المرحلة الأولى هي الاستثمار الأقوى في الميتا لهذا التحديث. Nangong هي وكيلة من نوع Stun وتمتد قيمتها عبر أنماط فرق متعددة. بينما تملأ Cissia دوراً أكثر تحديداً.
إليك ملف تعريفها الأساسي:
كيف تعمل قدرات Cissia؟
تتمحور حلقة القتال الخاصة بـ Cissia حول مورد يسمى Venom وتأثير سلبي يسمى Venom Marks. تدخل المعركة بـ 3 أكوام من Venom (تصل إلى 6 مع ترقية M1 Mindscape). يتم استهلاك Venom تلقائياً كل 5 ثوانٍ عبر قدرتها الكامنة الأساسية (Core Passive)، والتي تطلق Serpent's Venom Burst في تلك الفواصل الزمنية. تمنح كل ضربة انفجار لـ Cissia مكافأة +8% في معدل الـ CRIT (تراكمية حتى 24%) وكومة واحدة من Serpentine Swiftness (بحد أقصى 9 أكوام).
تستمر Venom Marks لمدة 60 ثانية على الأعداء، لذا لا تحتاج إلى إعادة تطبيقها باستمرار. بينما يكون Venom نشطاً، تتسبب قدرتها الكامنة الأساسية في جعل ضرر الكهرباء والضرر الجسدي (Physical DMG) من الفريق يتجاهل 6–25% من الـ DEF على الأهداف الموسومة (بناءً على تجديد الطاقة Energy Regen أكثر من 1.4). كما يزداد إنتاجها للـ Daze بنسبة 50% عند وجود زميل كهربائي في الفريق.
تحليل القدرات الرئيسية:
- الهجوم الأساسي (Basic Attack): كومبو من أربع ضربات للأمام. الضربة الرابعة تطبق Venom Mark وتولد 1 Venom. ضرب عدو مصاب بالـ Stun في تلك الضربة الرابعة يمنح Venom إضافياً.
- الهجوم المشحون (Charge Attack): يكلف 1 Venom أو كومة من Serpentine Swiftness. ضربة كهربائية جوية AoE؛ تستهلك ما يصل إلى 6 أكوام من Swiftness لزيادة الضرر. تطبق Venom Mark عند الهبوط.
- الهجوم الخاص (EX Special Attack): وابل كهربائي متعدد الضربات. استهلاك طاقة إضافية بزيادات قدرها 20 (حتى 60 إضافية) يضيف ضربات و Venom، ثم يتحول تلقائياً إلى هجومها الأساسي الرابع.
- القدرة القصوى (Ultimate): ضربة كهربائية لأسفل. تطبق Venom Mark، وتوفر 3 Venom، وتطلق Ether Veil: Serpent's Eye لمدة 12 ثانية، مما يمنح الفريق بأكمله +8% في ضرر الـ CRIT.
ما هي أفضل فرق Cissia؟
تحتاج Cissia إلى وحدة Stun لتصل إلى أقصى إمكاناتها. هي ليست خياراً مناسباً لكل تشكيلة بشكل عشوائي. التشكيلات التي تم اختبارها تشمل:
- Cissia + Sunna + Piper: حلقة تفعيل الـ Electric anomaly
- Cissia + دعم anomaly + وحدة stun: إعداد الـ carry القياسي
- Cissia + Seed: تكوين DPS كهربائي مزدوج؛ توفر قدرات Cissia تعزيزات محددة لزملاء الفريق من العنصر الكهربائي، مما يجعل Seed شريكاً طبيعياً
إذا كانت تشكيلتك تفتقر إلى عناصر التناغم الكهربائي، فسينخفض سقف ضررها بشكل ملحوظ. اسحبها لفريق يمكنك بناؤه بالفعل، وليس كـ carry مستقل.
ما هي أفضل البناءات لـ Cissia؟
خيارات الـ W-Engine
يعتبر Serpentine Seeker الخيار الأفضل لأن إحصائية تجديد الطاقة (Energy Regen) تغذي مباشرة قدرة Cissia الأساسية في تجاهل الـ DEF. Severed Innocence هو أقوى بديل متاح للاعبين المجانيين (F2P)، حيث يقدم قيم ضرر CRIT عالية دون الحاجة للاستثمار في بانر السلاح.
مجموعات الـ Drive Disc
بالنسبة لقطع التعبئة المكونة من قطعتين، فإن Branch & Blade Song (ضرر CRIT +16%) أو Astral Voice (ATK +10%) تغطي فجوات الإحصائيات بفعالية.
أولويات الإحصائيات الرئيسية:
- الفتحة 4: ضرر CRIT أو معدل CRIT
- الفتحة 5: ضرر الكهرباء % أو نسبة الاختراق (PEN Ratio%)
- الفتحة 6: تجديد الطاقة % أو ATK%
ترتيب الإحصائيات الفرعية: معدل CRIT > ضرر CRIT > ATK% > اختراق (PEN) > ATK ثابت
أولوية الـ Mindscape Cinema
مستوى M0 قابل للعب. M1 (Venom Surge) هي الترقية الوحيدة التي تستحق السعي وراءها: فهي تضاعف الـ Venom الأولي لديها إلى 6 أكوام وتدفع مقياس تجاهل الـ DEF إلى 150%، وهي قفزة قوة حقيقية. تتضاءل العوائد بشكل حاد بعد M1، لذا فإن C0 أو M1 هي نقطة التوقف الفعالة لمعظم اللاعبين.
هل يجب عليك سحب Seed في المرحلة الثانية من ZZZ 2.7؟
Seed هي وكيلة هجوم كهربائي من رتبة S، وهي مناسبة طبيعياً بجانب Cissia لأن قدرات Cissia توفر تعزيزات مباشرة لزملاء الفريق من العنصر الكهربائي. بالنسبة للاعبين الذين فاتهم وقت ظهور Seed الأصلي، فإن هذه الإعادة هي سبب وجيه للسحب. أما بالنسبة للاعبين الذين لديهم بالفعل تشكيلة كهربائية كاملة، فهي أولوية أقل.
سلاح Seed المميز Cordis Germina يوفر +15% معدل CRIT وتجاهل DEF على الهجوم الأساسي والقدرة القصوى عند 2 كومة. إنها ترقية حقيقية للتشكيلات الكهربائية المستمرة، لكن بانر السلاح يكلف Pity منفصلاً بالإضافة إلى استثمارك في الشخصية.
كم عدد الـ Polychrome المجانية التي يمكن للاعبي F2P الحصول عليها في المرحلة الثانية؟
يصل دخل الـ F2P الخاص بالمرحلة الثانية إلى حوالي 40–45 سحبة من الـ Polychrome المكتسبة خلال فترة المرحلة الثانية. يمكن للاعبين الذين يبدأون من جديد في المرحلة الثانية توقع حوالي 13,000–15,000 Polychrome، وهو ما يترجم إلى 81–94 سحبة إذا لم ينتقل شيء من المرحلة الأولى.
بالنسبة لدورة الإصدار 2.7 الكاملة (كلا المرحلتين معاً)، يصل الإجمالي المقدر إلى حوالي 181 سحبة من حوالي 26,390 Polychrome بما في ذلك Master Tapes.
مصادر الـ Polychrome المؤكدة في المرحلة الثانية:
- حدث تسجيل الدخول All-New Program: 10 Encrypted Master Tapes مجانية (سحبات مباشرة، بدون تحويل)
- المهام اليومية (Daily Commissions): دخل ثابت طوال فترة الأسابيع الثلاثة
- Hollow Zero و HIA Commission: مصادر أسبوعية ثابتة
- استكشاف منطقة New Eridu ومحتوى القصة: مكافآت مراحل ثابتة
- حدث Charge Battle Relay: 420 Polychrome
- تعويضات الصيانة وأكواد البث: ~900 Polychrome
- حدث Chronicle of Simmering Flavors: 800 Polychrome بالإضافة إلى W-Engine إضافي
- Critical Node (Shiyu Defense): ما يصل إلى 2,340 Polychrome عبر 3 دورات
كيف يجب أن تخطط لسحباتك في المرحلة الثانية من ZZZ 2.7؟
أفضل عادة قبل لمس أي بانر: حدد نقطة توقف نهائية عند رقم Polychrome معين قبل أن تفتح شاشة السحب، وليس بعدها.
الخطوة 1: راجع أرقامك الأربعة. عداد الـ Resonance (عداد الـ Pity)، وإجمالي الـ Polychrome الحالي، و Encrypted Master Tapes في مخزونك، وما إذا كان لديك ضمان 50/50. هذه تحدد كل شيء.
الخطوة 2: طابق وضعك مع إجراء مناسب.
الخطوة 3: حدد نقطة توقف نهائية. توقف عند 70 Pity إذا كانت ميزانيتك محدودة ولم تخسر الـ 50/50 بعد. هذا الـ Pity ينتقل إلى بانرات 3.0.
الخطوة 4: تعامل مع خسارة 50/50 دون إنفاق مذعور. خسارة الـ 50/50 مؤلمة، لكنها ليست أزمة. لديك الآن ضمان للحصول على شخصية S-Rank المميزة في محاولتك التالية. سجل ذلك، خطط بناءً عليه، وامضِ قدماً.
اسحب Cissia إذا:
- كنت بحاجة إلى DPS كهربائي رئيسي
- كان لديك Seed، أو Harumasa، أو قطع تناغم كهربائي أخرى جاهزة
- كنت تستمتع بأساليب اللعب التي تعتمد على إدارة الموارد حول ميكانيكيات Venom
- كان لديك ضمان أو خسرت بالفعل 50/50 المرحلة الأولى
تخطَّ إذا:
- كانت خانة الـ DPS الرئيسية لديك مغطاة بالفعل
- كنت تستهدف شخصيات 2.8 المشاع عنها مثل Promeia أو Starlight Billy
- لم تكن تشكيلتك تحتوي على تناغم كهربائي لتقترن بها
لمزيد من موارد تخطيط السحب وأدلة ZZZ، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG للبقاء في الصدارة مع كل دورة تحديث جديدة.
الحكم النهائي: هل تستحق المرحلة الثانية من ZZZ 2.7 الـ Polychrome الخاصة بك؟
المرحلة الثانية هي سحب مشروط. Cissia هي شخصية كهربائية قادرة مع تناغم فريق حقيقي ومجموعة ميكانيكيات معقدة تكافئ اللاعبين الذين يبنون حولها. هي ليست شخصية "يجب سحبها" لكل حساب. Nangong Yu من المرحلة الأولى لها تأثير ميتا أوسع كوكيلة Stun. قيمة Cissia أضيق ولكنها حقيقية إذا كان لديك التشكيلة لدعمها.
قبل إغلاق البانر في 5 مايو، تحقق من عداد الـ Resonance الخاص بك. عند 70+ Pity مع ضمان، الحسابات تميل بقوة نحو السحب. البدء من الصفر بدون ضمان يعني التزاماً محتملاً بـ 180 سحبة. اعرف تلك الأرقام قبل أن تلتزم بأي شيء.


