Ga naar hoofdinhoud
ARC Raiders PvE Toggle Beta: Complete Guide to Rules and Loot

ARC Raiders PvE Toggle Beta: Alles over regels en loot

Alles over de ARC Raiders PvE-matchmaking: regels, loot-wijzigingen, uitgeschakelde maps en ARC-gedrag.

Geschreven door
Abdalla
Bijgewerkt
Leestijd
7 min
Moeilijkheidsgraad
Beginner
De PvE-toggle is nu live in ARC Raiders
Advertentie

De PvE-toggle is nu live in ARC Raiders

ARC Raiders houdt een PvE-matchmaking bèta van één week, van 13 oktober tot 20 oktober 2026. Voor het eerst laat Embark je een schakelaar omzetten om raids te spelen waarin geen enkele andere Raider op je kan schieten. Geen speler-schade, gedeelde lobbies voor alle squad-groottes en alle ARC-vijanden die je aankunt. Dit is geen permanente modus en daar is Embark heel duidelijk over. Het is een test voor dataverzameling om te zien of de game overeind blijft zonder de PvP-dreiging.

Waarom heeft Embark dit eigenlijk gebouwd?

De cijfers vertellen het verhaal. De eigen spelersdata van Embark verdeelt de community in drie groepen: 37% zijn vriendelijke of PvE-georiënteerde spelers, 27% zijn gemengd, en 34% zijn pure PvP-spelers. Die vriendelijke groep is sinds de lancering constant gegroeid, terwijl het PvP-segment gelijk is gebleven. Meer dan 70% van de PvE-gerichte spelers en 40% van de PvP-spelers gaven aan dat ze minder vijandige ontmoetingen in raids willen. Toen 51% van de ondervraagde spelers om een specifieke PvE-optie vroeg, had Embark genoeg data om een test te rechtvaardigen.

De bestaande matchmaking probeert agressieve spelers al te groeperen en vriendelijke spelers te beschermen, maar veiligheid was nooit gegarandeerd. Deze toggle is de eerste keer dat de game echt belooft dat een andere Raider je niet kan doden.

Hoe doe je mee aan de ARC Raiders PvE-bèta?

Het korte antwoord: log in op de live game, open het scherm voor kaartselectie en schakel de PvE matchmaking-toggle in die verschijnt tijdens de testperiode. Kies je map, drop in en schakel op elk gewenst moment terug naar standaard PvPvE. Je personage zit niet vast aan PvE. Je kunt bij je volgende run zonder enige penalty terug naar normale lobbies.

De toggle gebruikt hetzelfde personage en dezelfde inventory als je normale raids. Dit is geen aparte server of een apart progressiepad.

Wat zijn de daadwerkelijke regels in de PvE-modus?

Speler-schade is volledig uitgeschakeld, maar Embark ging verder dan alleen het uitschakelen van wapens. Na het testen van alle manieren waarop spelers elkaar proberen te trollen in zogenaamd vriendelijke lobbies, heeft het team ook stun-throwables en fire-throwables tegen andere Raiders uitgeschakeld. Barricades en Ziplines werken nog steeds normaal, dus utility-play blijft intact. Het enige maas in de wet dat Embark heeft opengelaten: je kunt andere Raiders nog steeds van richels duwen. Je bent gewaarschuwd.

Hier is het volledige overzicht van wat er verandert tussen PvE en standaard PvPvE:

FunctiePvE BètaPvPvE
Schade door wapens van spelersUitgeschakeldIngeschakeld
Melee-schade door spelersUitgeschakeldIngeschakeld
Stun-throwables tegen spelersUitgeschakeldIngeschakeld
Fire-throwables tegen spelersUitgeschakeldIngeschakeld
BarricadesActiefActief
ZiplinesActiefActief
ARC-vijandenNormaalNormaal
Loot-waardeVerlaagdIets verhoogd tijdens test
PvPvE matchmaking ratingNiet beïnvloedNormale rating geldt
Scheiding Solos/Duos/TriosNiet geprioriteerdGescheiden op squad-grootte
Night RaidNiet beschikbaarBeschikbaar
Locked GateNiet beschikbaarBeschikbaar
Hidden BunkerNiet beschikbaarBeschikbaar
ARC FrigateNiet beschikbaarBeschikbaar
RedirectionNiet beschikbaarBeschikbaar

Quests zijn volledig beschikbaar in PvE. Je kunt scavengen, objectives voltooien en normaal verkennen. De beperkingen gelden alleen voor kaartcondities en gevechten tussen spelers.

Arc raiders pve ARC vijandelijke patrouille tijdens raid

ARC-vijanden werken normaal in PvE

Wat gebeurt er met loot in de PvE-modus?

De loot-waarde is merkbaar lager dan in standaard matchmaking. Dit is opzettelijk. Spelers die PvP al vermijden, extracten vaker en nemen meer gear mee terug. Het wegnemen van de dreiging van vijandige Raiders zorgt ervoor dat dat overlevingspercentage nog hoger wordt. Embark besloot dat het ongewijzigd laten van de loot-waarden de economie zou verstoren.

Om de vergelijking zuiverder te maken, hebben PvPvE-sessies tijdens de testperiode ook iets hogere basis-lootwaarden. Dat creëert een echte afweging waar je over na moet denken:

  • PvE: Lager risico, verlaagde loot-waarde, goed voor het voltooien van quests en het leren kennen van maps
  • PvPvE: Hoger risico, betere loot-economie, moeilijker om consistent te extracten

Als je doel is om maximale Raider Coins te farmen of waardevolle materialen te verzamelen, is PvE de verkeerde wachtrij. De verlaagde loot-waarde maakt efficiënte runs onmogelijk. Waar PvE echt helpt, is bij het voltooien van quests, vooral voor objectives die gekoppeld zijn aan specifieke locaties die je nog niet kent, en om vertrouwd te raken met ARC-gevechtspatronen voordat je een dure kit riskeert.

Hoe verandert het gedrag van ARC als je in PvE 'down' gaat?

ARC-vijanden zelf zijn niet opnieuw ontworpen. De gevechten zijn hetzelfde, de spawns zijn hetzelfde en er is geen aparte PvE-moeilijkheidsgraad. Embark heeft specifiek gezegd dat deze test niet gaat over het creëren van een nieuw PvE-progressiesysteem.

Er is één belangrijke mechanische verandering gekoppeld aan het 'down' gaan. Omdat niemand je kan reviven door een vijandelijke speler te bedreigen, heeft Embark een respijtperiode toegevoegd om de druk erop te houden:

  • Je krijgt 8 seconden nadat je bent neergeschoten waarin ARC je niet opnieuw zal targeten
  • Na die 8 seconden zorgt bewegen ervoor dat nabijgelegen ARC je weer opmerkt
  • Stil blijven liggen houdt je buiten hun radar

Dit is een directe nerf voor de survivor-stijl. In standaard PvPvE zorgt 'down' gaan in de buurt van ARC terwijl er een andere speler aanwezig is voor chaos die in je voordeel kan werken. In PvE sta je er alleen voor en is stil blijven liggen de enige veilige optie nadat die 8 seconden zijn verstreken.

Arc raiders pve speler down met ARC vijanden in de buurt tijdens raid

Blijf stil liggen na 8 seconden 'down' zijn

Welke kaartcondities zijn niet beschikbaar in PvE?

Vijf kaartcondities zijn volledig uitgesloten van PvE-matchmaking:

  • Night Raid
  • Locked Gate
  • Hidden Bunker
  • ARC Frigate
  • Redirection

De Frigate is de meest significante uitsluiting. Het is een van de belangrijkste endgame-activiteiten van de huidige update, en de helft van de spanning komt voort uit meerdere squads die door hetzelfde afgesloten schip bewegen zonder te weten of ze zullen samenwerken of vechten. Dit uit PvE halen is logisch, omdat het ontwerp alleen werkt met de dreiging van andere spelers.

Als je quests hebt die specifiek gekoppeld zijn aan een van die vijf condities, moet je standaard PvPvE spelen om ze te voltooien. Al het andere, inclusief normale maps en de overige kaartcondities, is volledig toegankelijk.

Hoe werkt matchmaking in PvE?

PvE scheidt spelers niet op basis van squad-grootte. Solos, Duos en Trios delen allemaal dezelfde matchmaking-pool, wat betekent dat een solo Raider moet verwachten regelmatig volledige squads van drie personen tegen te komen. Embark nam dit besluit deels om wachttijden te verkorten. Het splitsen van de community in PvE- en PvPvE-pools creëert al twee aparte wachtrijen, en het verder fragmenteren hiervan op squad-grootte zou de wachttijden tot onaanvaardbare lengtes kunnen opdrijven, vooral in rustigere regio's of tijdens daluren.

Je PvPvE matchmaking-rating wordt totaal niet beïnvloed door wat je doet in PvE. Embark volgt beide wachtrijen afzonderlijk tijdens de test om te monitoren of het splitsen van de spelersbasis problemen veroorzaakt. Ze hebben al gewaarschuwd dat wachttijden kunnen toenemen in regio's met minder spelers.

Arc raiders pve solo duo trio gedeelde matchmaking pool interface

Alle squad-groottes delen één PvE-pool

Is deze modus de moeite waard om te spelen?

Dat hangt volledig af van wat je uit een sessie wilt halen. Voor het voltooien van quests, het leren kennen van onbekende maps of het oefenen van ARC-gevechten zonder de stress van het verliezen van een volledige kit aan een camper bij de extractie, is PvE echt nuttig. De verlaagde loot is een eerlijke prijs voor dat vangnet.

Voor serieuze PvE skill tree optimalisatie of het uitbouwen van je workshop, maakt de lagere loot-waarde standaard matchmaking efficiënter zodra je comfortabel bent met de maps. PvE werkt het beste als leermiddel of voor een sessie met lage inzet, niet als je primaire farm-wachtrij.

De fout die de meeste spelers maken, is PvE behandelen als een loot-efficiënt alternatief voor PvPvE. Dat is het niet. Behandel het als een oefenmodus waarmee je nog steeds quests kunt voltooien en veilig kunt extracten.

FAQ

Heeft de PvE-toggle invloed op mijn PvPvE matchmaking-rating?

Nee. Je PvPvE-rating staat volledig los van en wordt niet beïnvloed door wat je doet tijdens PvE-sessies. Embark monitort beide wachtrijen onafhankelijk.

Kunnen andere spelers je nog steeds griefen in PvE?

Wapens, melee, stun-throwables en fire-throwables kunnen andere Raiders niet beschadigen. Barricades en Ziplines werken normaal. Embark heeft de mogelijkheid om spelers van hoogtes te duwen niet verwijderd, dus enig trollen blijft mogelijk.

Welke quests kun je voltooien in de PvE-modus?

De meeste quests zijn beschikbaar. De uitzondering is elk objective dat specifiek gekoppeld is aan Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, ARC Frigate of Redirection. Die vijf kaartcondities zijn uitgeschakeld in PvE. Voor al het andere kun je normaal scavengen en objectives voltooien. Bekijk de complete ARC Raiders eerste 7 quests walkthrough als je bezig bent met de eerste quest-reeks.

Is de PvE-modus permanent?

Nee. De huidige versie is een bèta van één week die eindigt op 20 oktober 2026. Embark zal de toggle verwijderen en de data beoordelen voordat ze beslissen of ze het terugbrengen.

Waarom is de loot lager in PvE?

Spelers die PvP vermijden, extracten al vaker dan agressieve spelers. Het volledig wegnemen van de dreiging zorgt ervoor dat overlevingspercentages nog hoger worden, wat de economie zou overspoelen met loot als de waarden hetzelfde bleven. De verlaging is de manier van Embark om dat extractie-voordeel in balans te brengen.

Voor meer informatie over het navigeren door de systemen van ARC Raiders, bekijk de volledige ARC Raiders strategie-gids collectie.

Advertentie